HiFi五大元素:平衡度、聲場、音質、動態及音樂性
本帖最後由 eyebyeye 於 2013-4-13 09:59 編輯小弟多年前拜讀一位朋友的HiFi文章《HiFi五大元素》,覺得該文可為有興趣探究HiFi真相的網友,提供多一點份參考資料,認識HiFi基礎及術語的線索,或可盡解某些朋友心中對HiFi的疑問。現徵得原作者同意可於post76內轉載,祈望各位網友,閱後共同進步。由於原文共兩萬多字,涉獵范圍也頗為寬廣,為讓各位易於細嚼箇中真蒂,惟有分為多段呈上。
《HiFi五大元素》
「好聲」無標準,「真聲」才有規範...
玩音響一般分為兩大派系---「好聲」派及「HiFi」派,我在這裡說的HiFi並非一些「好聲」派朋友帶貶意的「HiFi」,而是褒賞的「High Fedility」、高原音、或國內朋友叫的高保真。不是全部「好聲」派都是主觀的,他們當中也有不少甚為客觀。為什麼那些主觀的「好聲」派會將HiFi看成是洪水猛獸?是否他們不懂翻看字典查看HiFi這字的原意?
無論如何,目下兩派人盡其才(財),各為各的理論而生存及演化;「好聲」派雖然可以不受高科技器材的支配而自得其樂,但隨著自身的感受及在社會中的成長經驗,「好聲」的標準也常常產生「劇變」,繼續要去玩出另一種「好聲」。而玩「HiFi」者也被不斷進步的科技拖著鼻子走,希望有一天能找到完美的「真聲」。 由此可見,彼此的旅途都是艱苦而漫長的。
小弟覺得真正的「好聲」應以「HiFi」為基礎,最後再加上個人的喜愛及性格,但也不該離題萬丈,將自身囚禁於自我的象牙塔內孤芳自賞。而玩「高保真」的也應放開懷抱,接受玩「好聲」者的意見去領略一下不同的音響口味。
經驗告訴我們,若要玩HiFi有成績,必須多聽各類型不通過揚聲器演播的現場音樂,而且要把握機會坐在音樂廳之最佳音效位置,通常是離舞台約十五至二十排座位的中央點地方。(文化中心例外,因其設計頗為失敗,堂座最佳的位置均低於演奏台很多。聽鋼琴協奏曲音效較好的,要算是樓上廂座最前排中央。聽小提琴可選低一層靠演奏台右邊的廂座。)有好的演奏水準固然享用無窮,就算是普通的節目每季最少也要聽一次,作為更新我們腦子裡的音效記憶,用以調校HiFi,以免變成閉門造車。
除非你是死硬的「好聲」派(重播的聲音無需標準),否則你要玩HiFi而又想與別人分享妙韻的,算你是前輩大師,都應該定時去聽聽現場演奏,“微調”閣下因年齡關係,日漸兌變的頻寬,以免貽笑大方,晚節不保。兩派諸君若對「真聲」全無認識,空談其個人的主觀喜惡,又怎能不受音響市場上的斂財騙徒所蒙閉而破財,又或是美言盡享HiFi樂趣,其實是日月旦夕,年復年的在音響之路上繞圈子呢!
算了,由於討論「好聲」與否,永遠是一個沒完沒了及頗多爭議的題目,而且涉及太多玩者之個人因素,故此讓我暫時在這裡祗暢談個人玩「HiFi」之感受吧。
玩HiFi者應對聲音有一定程度的認識,否則一是固步自封,二是受到HiFi界斂財者的玩弄,終日被HiFi奴役...
若然玩HiFi有標準,我覺得大致可分為以下各個範疇或簡稱為HiFi五大元素:
平衡度(Tonal Balance):
超高、高音、中音、低音及超低音五音俱全,份量均等及要適當地銜接(Coherence)。缺一便妄想達致「High End」境界。
聲場(Sound Stage):闊度、深度、高度及樂器體積之比例要正確,立體感、結像力、空間感、舞台感、透明度、層次分佈均勻等等也很重要。
聲場(Sound Stage):
闊度、深度、高度及樂器體積之比例要正確,立體感、結像力、空間感、舞台感、透明度、層次分佈均勻等等也很重要。
音質(Sound Quality):
音色要中性,音染無可避免,但不可太強。還要注意聲音的密度、泛音的自然變化、分析力、重量感、鬆緊度及自然度。每種樂器均有其獨有的特色及質感 (timberand texture)。
動態(Dynamic):
微感動態(Microdynamic)及量感動態(Marcodynamic)。動態的強弱對比、彈跳力、瞬變反應均影響音樂之感染能力。
音樂性(Musicality):
若能有上述四種元素再保留音樂中的韻味、耐聽性、活生感、投入感及玩者之個人音樂品味,才可稱得上完美的HiFi。
很憒憾,雖然到過不少擁有頂班High End器材的「發燒友」及前輩大師級朋友的府上(當然包括筆者的寒舍),到今天為止,尚未發現一套能達到上述理想HiFi境界七成水平的重播體系(體系者包括器材及聽音環境)。但可幸的是,各人仍不斷努力,“偏向虎山行”,接受挑戰,尋求進步。難道這就是玩HiFi的樂趣!?
以上各點就讓我們開始一起深入探討,共同研究各項細節吧---(待續)
非常同意!高手{:1_326:} 本帖最後由 eyebyeye 於 2013-4-13 10:01 編輯
(續…HiFi五大元素)
平衡度(Tonal Balance)
為了易於表達及討論有關平衡度的問題,今後談到的各部份頻率範圍名稱,均以下表所列中為準:
(表一)
Frequency(Hz)頻率 Range 定義範圍
10240 → 20480 Super Treble 超高頻
5120 → 10240 Upper Treble 泛高頻
2560 → 5120 Treble 高頻
1280 → 2560 Lower Treble 次高頻
640 → 1280 Upper Mid 中高頻
320 → 640 Mid Range 中頻
160 → 320 Lower Mid 中低頻
80 → 160 Upper Bass 次低頻
40 → 80 Bass 低頻
20 → 40 Lower Bass 超低頻
(表一)中可見我們將現今科技測知的人耳聽覺範圍20Hz至20KHz分為十段倍頻音階(Octave),以便於討論。非常失禮,使用單一頻率以適當及同等的聲壓測試,(要強調不可於某些頻率調高音量)小弟祗能「聽到」25Hz至16KHz的聲音。請留意我是說真的「聽到」而非感覺到,可能低於25Hz我也可能「收到」。
整體平衡度是玩好HiFi的第一關,因為這是一殷人來到府上的第一印象。無論你玩的是大型揚聲器如Genessis I、Duntec皇帝、Dynaudio至尊又或是小型揚聲器如LS3/5A、Proac T-II,都應取得該種揚聲器的平衡度。大型系統當然要求HighEnd 應有的超高、高音、中音、低音及超低音五音俱全;反觀小型糸統切忌東施效顰,祗要能盡量發揮該類揚聲器,於其設計的頻應範圍內的平衡特性便可。須知在重播音樂時,就算你察覺到缺少了某些頻率元素,你還是可以繼續欣賞音樂;反之若勉強加入不合適的低頻,而失去整體的像真度,你便會馬上覺得自己祗在聽HiFi重播而非在聽音樂。
某前輩最近開玩笑性質說LS3/5A的名字起得頗傳神,因它祗有五音中的三音,超高及超低頻皆欠奉。可能正因如此,此類揚聲器才那樣容易受人愛戴;原因是它較容易取得理想的“三音”平衡及銜接。雖然無論如何此類揚聲器也難登上HighEnd境界,但祗要平衡度搞好,它還是可以用來欣賞某些類型音樂的。
整體平衡度是玩好HiFi的第一關...
讓我們繼續研究有關「平衡度」的問題。首先必須再重申以下談到的各段頻率的名稱,均以上述「表一」中所訂為準,否則很容易引致混亂及誤解。
閣下的HiFi要使聽者覺得舒服悅耳,高、中、低頻的份量恰如其份是必須的,這正如求職面試時的「印象分」一樣重要。高音太少,會令音樂變得沉悶、單調及空氣感不足;相反高音太多,令人聽來有太光輝的感覺。中音不足,聲音太「冷感」;中音太豐滿,需然使聽者有「溫暖」的感覺,但往往出現結像力差、樂器形象鬆散變大的問題。低音不夠,使人覺得聲音「太輕」、「偏薄」及「瘦削」;相反低音太厚,音樂聽來便覺「過重」及「緩慢」。下面讓我們再詳細討論之: (...待續) eyebyeye 發表於 2013-4-10 17:25 static/image/common/back.gif
平衡度(Tonal Balance)
為了易於表達及討論有關平衡度的問題,今後談到的各部份頻率範圍名稱,均以下表所 ...
SO SPECIFICITY{:6_202:} 利害,
小弟圈子中有燒友很重視 "速度" 就是系統的速度是不是跟得上音樂和三頻速度是不是同步, 不知ching 有什麼睇法? 好文助推。
Lester 發表於 2013-4-10 18:13 static/image/common/back.gif
利害,
小弟圈子中有燒友很重視 "速度" 就是系統的速度是不是跟得上音樂和三頻速度是不是同步, 不知ching...
Lester 大師,你的燒友又好似我識的燒友{:6_238:}
他不但重視系統的速度是否跟得上歌曲節奏,長時間的敲擊樂下後級有無『腳軟』,每一件樂器合奏時的位置,歌手提咪的距離,顯現唱功的拉咪動作等等……
唔知ching 有乜睇法呢?
好文章, 但係理想世界不會出現的。 好文. {:6_193:}
雖然好難實現,但好文章要助推~~