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樓主: c...mancheung

[請教] 超低音喇叭都有dsp成分,av amp sw輸出是類別信號經過兩次轉換?

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 樓主| 發表於 2024-5-22 18:54 | 顯示全部樓層
MDLP 發表於 2024-5-22 15:47
咁嘅價位無咗最深潛嘅超低音
呢個係我覺得最差嘅選擇
呢期諗下大熱嘅Perlisten 啦 ...

好似mrx740前面有display panel ,有d av amp唔止一粒dsp同dac,amp內仲有處理video(dolby vision ,vrr)的board例如hdmi board,而anthem設定後台界面可以用手提電腦wifi去connect amp。所以 av amp通常是否有arm處理器做中央處理器.

通常anthem av amp前級放大是用op amp定 機身volume制其實系dsp音控經過dac最後去avamp的後級功放?

點解avamp唔多講用咩adc用作cal聲用?mic頭對於cal聲重要嗎?anthem好聲其中原因是否因為anthem cal聲是用pc電腦做運算 同其他amp唔同?

點解two channel hifi唔需要cal聲?點先知anthem av amp是否none oversampling?

我用mpc hc在21:9顯示器(3440X1440p)播1080p的21:9影片上下左右有黑邊 但lg 電視3840x2160p 播 16:9 1080p就鋪滿整個畫面

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發表於 2024-5-22 20:36 來自手機 | 顯示全部樓層
師兄我覺得買呢啲嘢睇效果收貨
有啲嘢同零件多少係冇關係
例如天龍旗艦鍾意用akm兩聲道dac
16ch就要用八粒
如果有啲牌子係用ess
16ch用兩粒就夠
dsp多一粒少一粒唔代表什麼
又好似天龍咁樣
如果你唔用佢個手機app去cal機
用內置cal出嚟條eq到今時今日都係亂嚟


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發表於 2024-5-22 20:58 來自手機 | 顯示全部樓層
2ch係玩音質全物理操作
靠器材本身質素喇叭擺位
配合錄音一樣有立體聲
甚至擬360環迴效果

而多聲道dsp調節音色
講嚟講去都係得三個功能
聲道延遲
聲道平衡
聲道均衡
目測好多網上圖片
唔覺有人講究物理擺位
甚至乎見過有av雜誌作家
直頭講到用咗avm個dsp
根本上唔使理喇叭擺位
亦又喺度鼓吹音壓同音質成整比
另外Cal機嗰支咪
一千蚊支金屬咪
同三舊水塑膠咪
我有個post測試過
個差價只係個金屬外殼
個內膽質素冇乜分別
加上支咪點樣準確法
dsp調節精準度都係0.5dB及0.05ms
我覺得反而了解個DSP軟件理念
比了解支咪更重要


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發表於 2024-5-22 21:17 來自手機 | 顯示全部樓層

21:9顯示器(3440X1440p)和LG電視(3840x2160p)的原生解析度不同,因此播放1080p影片時會有不同的顯示效果。

21:9顯示器的原生解析度為3440x1440p,而1080p影片的解析度為1920x1080。因此,在21:9顯示器上播放1080p影片時,影片會被拉伸到3440x1080像素,以適應顯示器的寬高比。由於1080p影片的寬高比為16:9,而21:9顯示器的寬高比為34:9,因此影片上下左右都會有黑邊。

LG電視的原生解析度為3840x2160p,而1080p影片的解析度為1920x1080。因此,在LG電視上播放1080p影片時,影片可以以1:1的比例顯示,鋪滿整個畫屏。

以下是一些在21:9顯示器上播放1080p影片時消除黑邊的方法:

使用MPC HC的“拉伸”或“裁剪”功能來調整影片的寬高比。
使用第三方軟體來調整影片的寬高比,例如PotPlayer或VLC Media Player。
將顯示器設置為“全屏”或“等比縮放”模式。
在LG電視上播放1080p影片時,如果影片上下左右有黑邊,可以使用電視的“調整圖像”功能來調整畫面大小,以消除黑邊。

以下是一些在LG電視上播放1080p影片時消除黑邊的方法:

使用電視的“調整圖像”功能將畫面大小設置為“全屏”或“點對點”。
使用電視的“寬高比”功能將寬高比設置為“16:9”。

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 樓主| 發表於 2024-5-23 18:27 | 顯示全部樓層
MDLP 發表於 2024-5-22 21:17
21:9顯示器(3440X1440p)和LG電視(3840x2160p)的原生解析度不同,因此播放1080p影片時會有不同的顯示效 ...

請問 anthem播dsd file  好唔好? 2.而家電視講處理器 當年crt電視芒有冇處理器? 3.電腦駁avm一邊播music一邊睇影片 喇叭同時出兩種不同音源 這樣能考驗amp同喇叭的效能嗎? 4.一般家庭牆插系63A 如果用有源喇叭做多聲道 會發生用電量超過63A的情況嗎?亦即是超過供電量  4.戲院的surround喇叭安裝位置高過人耳 而唔系在人耳的正中 這是否代表指向性很好 定還是戲院av processor識得令喇叭發聲指向觀眾

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發表於 2024-5-24 10:06 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 MDLP 於 2024-5-24 10:35 編輯

問題1
點為之好唔好?
以我嘅標準同一隻雙層sacd碟
dsd層過得好過pcm就係好

問題2
crt係模擬式顯示何來會有dsp?

問題3
早十幾年前嘅avm已經有zone2甚至zone3
唔同聲唔同畫播都仲得
今日做到有乜難度
再講
今時今日有頭有面做avm嘅牌子
十隻手指都數唔曬
你仲有乜嘢選擇?

問題4
一般屋企牆插13A
13A X 220V等於2860w
香港家庭單相電一共60A一共
13200W
你諗住裝幾多隻超低音同幾多隻有源喇叭?

問題5
你講得啱
因為戲院樓底高人又多
透聲幕後面嗰隻喇叭又裝得高
戲院環繞聲喇叭正常係要裝高少少
至於戲院同埋屋企個surround processor
並唔係啲廣告所講cal啲立體咁就會嚟
指向性同立體感有九成因素係喇叭擺位
我自己嘅心得
唔講話左右喇叭要好似玩2ch擺位咁精細
就連中置及環繞聲甚至天花喇叭擺位都好講究
你搜尋下我早幾年前有個post
講天花喇叭裝喺路軌上面

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 樓主| 發表於 2024-5-25 12:13 | 顯示全部樓層
MDLP 發表於 2024-5-22 20:36
師兄我覺得買呢啲嘢睇效果收貨
有啲嘢同零件多少係冇關係
例如天龍旗艦鍾意用akm兩聲道dac

你講的較eq是否等於製作音樂電影音效時的tune聲令到聲音達到想要的效果   點解製作人已經tune完 自己部av amp仲要eq 開eq想加強低音 這樣做只不過是整色整水令到原聲改頭換貌 失去原本的音色仲要在意準不準嗎

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發表於 2024-5-25 16:42 來自手機 | 顯示全部樓層
c...mancheung 發表於 2024-5-25 12:13
你講的較eq是否等於製作音樂電影音效時的tune聲令到聲音達到想要的效果   點解製作人已經tune完 自己部av ...


Surround amplifier auto-calibration 的 EQ 曲線是否「整色整水」或「還原錄音實況」,其實取決於具體的設計和目標。一般來說,這類技術通常是為了改善音響環境中的聲音表現,而不是純粹還原錄音實況。以下是這個過程的兩種可能結果:

改善聲音效果(整色整水):

很多時候,auto-calibration 會調整 EQ 曲線以補償房間的聲學特性,消除不理想的共振和反射,從而使聲音更加平衡和悅耳。這可能會涉及一定程度的聲音修飾,以提供更好的聽覺體驗。
還原錄音實況:

一些高端設備則致力於盡可能地還原錄音室的聲音,這樣的設計通常會在調整房間影響的同時,盡量保留錄音時的音質特徵,力求真實還原原始音源。
具體的效果取決於設備的品牌和型號,以及它們所使用的校正技術。例如,Audyssey、Dirac Live 和 YPAO 等不同的系統都有各自的算法和目標,有些可能更傾向於「整色整水」,而有些可能更專注於「還原錄音實況」。

總的來說,大多數消費級 surround amp 的 auto-calibration 是介於兩者之間,既會對房間聲學進行修正以提供更好的聽覺體驗,同時也會嘗試保留一定程度的錄音真實性。

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 樓主| 發表於 2024-5-26 16:48 | 顯示全部樓層
MDLP 發表於 2024-5-25 16:42
Surround amplifier auto-calibration 的 EQ 曲線是否「整色整水」或「還原錄音實況」,其實取決於具體 ...

你好 MDLP 未有atmos格式之前 7.1音效除左地面7隻喇叭之外 仲有高空喇叭即系裝在前置喇叭的左右天花角落
呢種喇叭出來的音效算唔算無中生有 因為大多藍光影片製作時只有7.1音效 沒有為了高空聲道特別混音
av amp點分邊d音效效果系特別要在高空喇叭輸出?

現在最新的atmos音效是不是用metadata替代了dts hd ma的spatital data?

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發表於 2024-5-26 23:34 來自手機 | 顯示全部樓層
c...mancheung 發表於 2024-5-26 16:48
你好 MDLP 未有atmos格式之前 7.1音效除左地面7隻喇叭之外 仲有高空喇叭即系裝在前置喇叭的左右天花角落
...

在Dolby Atmos技術出現之前,7.1聲道系統通常包括地面上的七個揚聲器和一個重低音揚聲器 (subwoofer),但並沒有額外的高空聲道設置。

若在這種系統中添加高空揚聲器(例如前左和前右的天花板揚聲器),即使原本的7.1藍光影片沒有特別針對這些高空揚聲器進行混音,AV放大器仍然可以利用一些聲音處理技術(如杜比Pro Logic IIz或DTS Neo:X)來合成和轉換音頻,讓某些音效從高空揚聲器發出。這種處理會根據音頻的特性自動提升或改變部分音效,以營造出更立體的聲場效果。但這種效果確實可以被視為“無中生有”,因為這些聲音原本並不專門針對高空揚聲器進行混音。

至於Dolby Atmos,這是一種更加先進的物件導向音效技術。Atmos的音效混音包含了元數據(metadata),這些數據告訴AV接收器音頻物件在三維空間中的具體位置和移動軌跡。這與傳統的DTS-HD Master Audio (DTS-HD MA)或Dolby TrueHD不同,後者是基於固定聲道的音頻格式,沒有針對高空聲道的專門處理。

最新的Dolby Atmos技術確實是使用元數據來取代傳統聲道混音,這樣可以在播放時動態地調整聲音的定位,根據實際揚聲器布局提供更加準確和沉浸的聲音體驗。Atmos並不僅限於特定數量的聲道,理論上可以支持任意數量的揚聲器,這使得其在聲場營造上比傳統7.1聲道或DTS-HD MA更具靈活性和表現力。
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