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樓主: wil-wil

[討論] 收集大家對玩 Atmos 的迷思 與 Auro-3D 的疑惑

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發表於 2015-1-31 11:02 | 顯示全部樓層
chhanthony 發表於 2015-1-30 21:52
我對FH同RH做OTF同OTR無意見, 但對

"佢話dolby atoms公佈既5個天花喇叭位置裡面, 第一組係FH, 最尾嗰組係RH, 即係FH係適合用嚟做atoms喇叭既" - 呢個當然小弟唔係走去問dobly官方, 而係問早幾日試機時既業界人士~~!! {:9_423:}

至於係咪同dolby官方有出入, 呢個真係要搵佢同dolby當面對質先知喇, 小弟都係將各位有興趣既問題借機會問吓啫~~!! {:9_407:}

正如大師兄所講, 如果各位ching玩鴨毛時因為環境所限要用到FH或者RH, 喺效果上以小弟親身試係一定做到dolby atoms既object-based天花聲源既, 但至於係咪正統官方玩法, 喺求真角度就可以再直接問吓業界人士係咪有dolby官方認証喇~~!! {:9_421:}

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發表於 2015-1-31 11:05 | 顯示全部樓層
chhanthony 發表於 2015-1-30 22:14
六師兄幅圖嘅出處是?

好像和Dolby的有出入...please refer to P.3

我嗰幅圖咪就係因應業界人士所講, 小弟咁啱又喺google見到一樣咪借嚟用, 出處係:

http://forum.ascendacoustics.com ... olby-Atmos-Speakers

不過太多英文, 小弟又唔係好知佢啲鬼佬講乜, 純借圖咋~~{:9_434:}

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發表於 2015-1-31 11:24 | 顯示全部樓層
dragonball911 發表於 2015-1-30 18:43
Atmos ceiling spks setting 目的就係要迖到moving object聲效嘅連灌性
否則隨便放喇叭,佢自己都製做到m ...

師兄, 唔好意思, 可能小弟講得唔好....

------------------
以dolby atoms情況, 天花聲音用既係object-based方法, 咁既情況下無論你有幾多對天花喇叭, 喇叭距離有幾分開, dolby atoms都會製造到咁多隻聲音object, 當然造得衰造到無聲又係另一回事
------------------

之前提到既係理論層面, 就算得一對天花喇叭(好似5.1.2), 都會製造到dolby atoms需要既百幾個object-based聲源~~!! 所以小弟話本身係無連灌性既問題, 因為object-based聲源已經喺度~~!! 小弟所謂唔同意都係呢樣嘢~~!!

因應返之前版友提問既係FH算唔算係dolby atoms天花喇叭同得一對FH玩唔玩到, 小弟所答只係根據業界人士既回答作轉述, 理論上當然可以~~!! {:9_423:}

------------------
其實front height同 rear height 當 ceiling front同 ceiling rear用
並無不可,重要係喇叭連灌性一定要做到
如果前后牆有十多尺距離,有機會出現斷聲情況
------------------

而CHING所講可能唔係理論上既嘢, 而係實際效果上, 咁小弟就無資格或者唔解釋喇, 因為實際效果/玩得好唔好已經唔係純理論層面上既嘢, 即係小弟新手入門都唔識抨論人地玩機好唔好聲.....


令師兄同各位誤會, 真係唔好意思~!!!

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發表於 2015-1-31 12:03 | 顯示全部樓層
ykluk 發表於 2015-1-31 11:24
師兄, 唔好意思, 可能小弟講得唔好....

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以小弟所知Dolby Atmos用object base,
本身已包括咗listener level的24隻喇叭同overhead嘅10隻喇叭,合共24.1.10。
並唔係只有overhead先係行object base。

有錯請指正。

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發表於 2015-1-31 12:13 | 顯示全部樓層
chhanthony 發表於 2015-1-31 12:03
以小弟所知Dolby Atmos用object base,
本身已包括咗listener level的24隻喇叭同overhead嘅10隻喇叭,合 ...

小弟聽書只聽重點, 啲實際數字成日唔記得, 當日小弟又無問嗰位業界人士實際數字, 多謝大師兄指出~~!!

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發表於 2015-1-31 12:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 dragonball911 於 2015-1-31 12:55 編輯
ykluk 發表於 2015-1-31 11:24
師兄, 唔好意思, 可能小弟講得唔好....

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多謝師兄回覆,但天花喇叭應用係理論亦係實踐
Developer設計聲效不只是理論而係要應用到的
但各玩家點演繹此理論與實踐就有可能可不一樣
最緊要玩到自己啱嘅方向就好了!
dragonball911
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