@肥狗仔@ 發表於 2011-6-27 12:33

不過我又唔係好明點解咁多人嘈呢。BF用戶群一向係PC度,如果你真係個die hard的戰地迷,咁你極其量只會為左《Bad Company 1》同《1943》去入家用機,《Bad Company 2》已經有出PC版了。又或者你係由《Bad Company》先接觸或者迷上BF的家用機玩家,其實都冇咩必要話不滿的,因為你地玩果幾款系列作本身就係得24人打。家下BF3家用機得24人咪即係冇變過,一樣咁玩。唔好話BF3,就算係COD年年一樣照樣咁多人玩。

我覺得果d投訴嘅玩家太將家用機硬套係PC上面了。當年Splinter Cell 4嘅360版同PS2版咪又係差咁遠。

@肥狗仔@ 發表於 2011-6-27 12:36

回復@肥狗仔@


    720p我冇咩問題,...30Fps我就知MP咩質數....我得家用機,so....... ...
magicmilk 發表於 2011-6-27 12:23 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif

Bad Company 2家用機都係得30fps,MP冇問題啊。

magicmilk 發表於 2011-6-27 12:52

本帖最後由 magicmilk 於 2011-6-27 12:53 編輯

回復 103# @肥狗仔@


    我知,我有玩過...只不過BF3D片真是正好多,....所以我好期待MP都是,...但當知道30Fps....我就知MP進步極有限,...我不想希望愈大失望更大...{:6_133:}

@肥狗仔@ 發表於 2011-6-27 13:00

回復@肥狗仔@


    我知,我有玩過...只不過BF3D片真是正好多,....所以我好期待MP都是,...但當知道30Fps ...
magicmilk 發表於 2011-6-27 12:52 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


    ~~其實BF3的話,PS3單機果段演示真係好一般。當然DICE到目前為止嘅影像除左PS3演示之外,全部都係PC的。但家用機版MP我都想睇下係點嘅樣。我覺得應該唔會失望,Bad Company 2都係得24人打都咁好玩。始終BF就係玩MP的,單機未至於無視,但係我角度有冇都冇所謂。

magicmilk 發表於 2011-6-27 13:27

~~其實BF3的話,PS3單機果段演示真係好一般。當然DICE到目前為止嘅影像除左PS3演示之外,全部都係PC ...
@肥狗仔@ 發表於 2011-6-27 13:00 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


    就看看家用版上市後,MP如何!等...{:1_264:}

@肥狗仔@ 發表於 2011-6-28 22:50

本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-6-28 23:12 編輯

6.28

來兩個大更新~

1. PSM3的10頁遊戲preview及相關資訊。(轉自gamersky)

PSM3為戰地風雲和COD之戰定了調:我們上手了《戰地風雲 3》那令人歎為觀止的多人遊戲,然後與EA DICE的開發人員暢談,我們發現它在與比《現代戰爭 3》大得多的敵人戰鬥,並且《戰地風雲 3》打贏了!

索尼PS3雜誌PSM3 拿到了一些《戰地風雲 3》(Battlefield 3)最新獨家消息。
本期PSM3封面 :全球最熱門射擊遊戲獨家上手報告。


在這一頁,PSM3為戰地和COD之戰定了調:

我們上手了《戰地風雲 3》那令人歎為觀止的多人遊戲,然後與EA DICE的開發人員暢談,我們發現它在與比《現代戰爭 3》大得多的敵人戰鬥,並且戰地3打贏了!


進入瑞典斯德哥爾摩的DICE總部後,我們與《戰地風雲 3》執行製作人 Patrick Bach暢談了很多,他說道:“我們的遊戲和現代戰爭系列有很多不同,因為就是個人喜好而已。你可以自己選擇你所需要的深度,我們有更成熟的味道,也融入更多自己的味道。

我們就按照“我們想要玩的遊戲”這一標準來做遊戲,並且有一大堆戰地系列的fans會支援我們的選擇!”

如果你看過《戰地風雲 3》的E3坦克演示,和《現代戰爭 3》的黑色星期二演示,你就會明白,這兩個遊戲只是有相近的時代背景,同屬FPS類型,但COD就是那種為了激發你的腎上腺素而存在的市井風格遊戲。而《戰地風雲》是需要更有深度,更成熟也更聰明的射擊遊戲。

毫不意外的,Bach並沒有過多談論COD系列產品,他甚至說起來COD很輕鬆,多虧在我們進行採訪之前是玩過了《戰地風雲 3》的多人對戰,所以才能理解他此刻為何如此信心滿滿。

在《Bad Company 2》的時代,他們就在遊戲中混合了團隊配合、完美的射擊感、載具戰鬥和大規模環境破壞,被評為最佳多人網路遊戲,威脅到了COD的安全。為啥我們要和你討論叛逆連隊?因為從根本上來說,《戰地風雲 3》換了一個更新的圖形引擎Frostbite 2.0,並且全方面的進行了調整改進,但戰地系列的核心思想和帶給玩家的感覺不會變。


《戰地風雲 3》真相:
1. 單人模式會帶你從伊拉克到巴黎、紐約
2. 多人模式至少包括Rush、征服、TDM模式,可能還有更多。
3. 合作模式中,玩家可以在市長地圖上進行,支持兩名玩家共同戰役。
4. 《戰地風雲 3》具有Battlelog,這是一種類似極品飛車Autolog的社群互動工具,是免費的。
5. 多人模式的徽章和勳表被保留,隨著玩家提高而獲得。
6. 狗牌同樣被保留,而且你可以自己定制!


PSM3認為《戰地風雲 3》已經是超越今年標準的射擊遊戲!

PSM3:你可以像《紅色派系》一樣破壞,像《使命召喚》一樣順暢的奔跑,像《Killzone3》一樣瀟灑,集優勢於一身,這就是從某種角度上來說超越這一時代的《戰地風雲 3》。

破壞:
Frostbite 2.0引擎能為多人遊戲帶來什麼?
當然,你可以選擇做一名偵察兵,並躲進一棟建築.......
但RPG射手和APC可以讓你因此而付出代價!


PSM3:不會有其他任何遊戲能讓你如此充滿力量


PS3當然會有一些和PC不一樣的地方,比如說CPU、解析度、記憶體什麼的,但我不擔心PS3版本被用來同PC比較,它們看起來不會是天差地別。——Patrick Bach EA DICE 《戰地風雲 3》 執行製作人


在我們的歷史中犯了一個錯誤,我們曾想通過改變我們的遊戲來做一個更好的遊戲,但很快就意識到,一旦我們發佈遊戲,遊戲就是屬於玩家社群的   —— Lars Gustavsson EA DICE 《戰地風雲 3》 創意總監




2. 有關本作4職業訪談(轉自戰地迷/作者Forest_noir):

在剛剛結束的E3、DreamHack兩大展會上,《戰地風雲 3》以其高素質的多人模式試玩,獲得了諸多媒體的好評。餘波未盡,眾多狂熱的戰地迷們跑上推特,對多人模式的平衡設計師Demize氏展開了聲勢浩大的“圍觀”。好在,Demize還算熱心,對諸多疑問毫無保留地回答了。

1、這次多人模式有哪幾款職業、他們的職能分別是?
答:突擊兵、支援兵、工程兵和偵察兵。


2、為什麼本作的突擊兵兼職了醫療兵的職能?
答:在《戰地風雲 2》之後,我們發現突擊兵是最需要醫療支援的前線職業;而在《2142》裏,我們將突擊兵和醫療兵合二為一,這樣既能解決突擊兵對倒下隊友束手無策的情況,又能提升玩家之間的互動;到了《Bad Company 2》,我們把醫療兵的武器改為了輕機槍,可惜這項改動並不成功-由於輕機槍是遠端支援的武器,這使醫療者和被救者之間產生了一段不短的距離。這樣的結果有違團隊合作的原則。
    綜上所述,《戰地風雲 3》突擊兵又重新獲得了醫療包和電擊器。但出於平衡性的考慮,我們把突擊兵的代表武器-40mm榴彈發射器改成了跟電擊器二選一的職業裝備。

3、《戰地風雲 3》解決了電擊器的“釣魚”爭議了嗎?
答:首先,電擊器的救人速度不再是即時的了,突擊兵必須站在重傷者的身邊,先按著開槍鍵充電,才能發動電擊。假如一名粗心大意的突擊兵沖上火線救人,他會在救人的途中被殺。
    再者,重傷者能按著使用鍵(E,B,O)拒絕被救。
    最後,被救起的玩家只能恢復少量的生命值。這個狀態下被殺,玩家直接死去,不可再救。(注:E3試玩版,被救後恢復到80%)

4、那麼支援兵的定位是什麼?
答:彈藥補給和火力支援。火力支援是本作的新增要素,輕機槍射出的彈幕可讓對方陷入“措手不及”的狀態,敵方的螢幕會出現短暫的模糊和搖晃。支援兵可通過火力壓制為友軍做掩護,也可以迫使敵人離開掩體。

5、輕機槍的雙腳架有什麼作用?
答:雙腳架可在任意平面上撐開,使槍械獲得最高的精准度。另外,不止輕機槍有雙腳架,其他槍械都有,譬如狙擊槍。

6、能為我們說一下工兵的改動嗎?
答:一如既往,修車與拆車。
    除此之外,工兵槍自帶的戰術手電筒,可在微光、黑暗的場景提供照明,也能使近距離的敵人制盲。

7、那麼偵察兵呢?
答:個人認為偵察兵這種玩意,只能精不能泛。為此,我們設計了更多的要素來制約氾濫的偵察兵玩家。第一個要素是憋氣狙擊的回歸。憋氣系統的引用,增加了近戰瞬狙、甩狙的難度,也相應提升了遠程狙擊的門檻。一旦憋氣過久,狙擊鏡的晃動會更加劇烈,為此瞄準的用時會變得更加緊湊、嚴格。第二、當狙擊鏡正對太陽時,會導致鏡面反光,從而暴露自己的藏身之處。

追問:如果在正午,那麼在哪用狙擊槍不都會反光嗎?
答:鏡頭反光只是一項平衡要素,跟太陽實際的位置毫無關聯。每當狙擊手瞄準你,狙擊鏡就會反光,目前只有高倍率狙擊鏡有這個設定。

8、槍械有射擊模式的選擇嗎?
答:有。槍械的射擊模式向現實中的設定看齊。(注:現實中的M16A4沒有全自動模式,但遊戲裏的有)

9、《Bad Company 2》的車輛、船隻太脆皮了,能改硬點不?
答:坐滿人的運輸載具,如悍馬、黑鷹和船隻,被火箭、炮彈摧毀時,不再是當場爆炸、全員便當。火箭炮彈只會殺死命中點的那名玩家,而其他人仍有逃生的機會。

10、爆前逃生這個設定,害我爆了載具殺不到人,那我打爆它的意義何在?
答:你至少能獲得摧毀載具的得分和一條人命。另外逃生設定僅限運輸載具,坦克爆了還是即死。

11、聽說載具有癱瘓設定,能為我們解釋一下嗎?
答:載具耐久值達到很低的數值時,會陷入不可移動,炮臺仍能運作的癱瘓狀態。當耐久值被工兵修復到一定程度時,就可解除。

12、有人說隊員只能在隊長身上重生,也有人說隊員能在任意隊員身上重生,到底哪個是對的?
答:隊員只能在隊長身上重生;隊長可在任意隊員身上重生。

13、多人模式能看到士兵的腳嗎?
答:是的,當士兵跨越障礙物的時候會出現跨欄動作。跨欄跟跳躍的不同之處是,無法在空中開槍。

DVD迷 發表於 2011-6-28 23:03

好想快d有得玩就真....{:6_127:}

@肥狗仔@ 發表於 2011-6-28 23:04

感覺今次DICE係醫療兵同sniper佬兩個職業削得較利害。醫療兵今次嘅變動意味住若果有兩個隊友係身邊死左,咁你極其量只係夠時間電醒一個,仲要未必成功。至於sniper佬,冇法,BC2入面實在太勁。不過現階段仍然可以接受的。反正之前你醫療兵電一下返生一個/sniper佬開一槍死一件= =。不過話說只可以係小隊長身邊復活,哩個有點....不過暫時未知小隊長有咩特殊能力。

@肥狗仔@ 發表於 2011-6-28 23:09

好想快d有得玩就真....
DVD迷 發表於 2011-6-28 23:03 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


    X1000

bbb 發表於 2011-6-30 16:17

呢隻我都係會買家用機版 我只玩單機
liljon852 發表於 2011-4-8 09:17 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


    X2{:6_128:}
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