Battlefield 3 (501樓= =更新《裝甲之怒》實機預告片)
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2012-7-20 20:12 編輯自由約戰中....
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遊戲名稱 : Battlefield 3 (戰地風雲 3)
平台 : PC(須要以Origin執行)/PS3/360
遊玩人數: 1~64人 (家用機最多24人)
對應 : 3D顯示
開發 : DICE
發行 : EA
遊戲引擎 : Frosbite 2.0
發售日 : 2011年10月25日
索引:
1樓(首頁)
- 本作特點
- 多人遊戲地圖一覽
- 遊戲封面
- 資料片 — 《重返卡肯》
- 預約特典
- 遊戲影像
- 遊戲畫面
71樓(綜合遊戲資訊)
- 多人遊戲 (6.2更新)
- 單人遊戲 (6.2更新)
- 其他資訊
94樓(E3 2011綜合資訊)
122~123樓
GC 2011實機演示/預告片/畫面
GC/PAX綜合資訊
145樓(PC版系統配置需求表)
195樓(BETA後感)
本作特點
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•史上最大規模線上戰爭: 作為正統續作,《戰地風雲 3》將會回歸大地圖時代。利用自家開發的Frosbite 2.0引擎,本作支援最大32×32千米的地圖,其中最多可以用4×4千米進行遊戲。而一切戰鬥機﹑戰艦﹑坦克等都會出現在戰場上,故屆時將會上演一場最多64人對戰的海﹑陸﹑空大規模線上戰爭。
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•絕對的場景破壞: 在《Bad Company》系列中,玩家通過物理引擎Destruction,能夠用手上的手榴彈﹑榴彈砲及AT4等炸開建築物的牆身,清除敵人的掩護物,甚至「拆樓」。來到本作,Frosbite 2.0中的Destruction 3.0更將達到理論100%物理破壞。包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。而且所有建築物平均由400件模塊組成,相比《Bad Company 2》的25件,本作勢必擁有更真實及更合理的戰場爆破環境。
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•無可比擬的迫真音效: 遊戲音效一向是DICE的殺手鐧。單單是《Bad Company 2》就已經獲得多個「最佳多聲道遊戲」獎項。在《戰地風雲 3》中,DICE決定再下一城。本作除了與瑞典軍方機地合作進行現場錄音,保證武器及載具聲音幾乎為真實聲音之外,更號稱採用了80個音源通道,好讓玩家能真正100%憑聲音辨物。
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•自然而流暢的動作捕捉技術: 為了讓士兵的動作更加自然更加靈活,《戰地風雲 3》採用了EA專為《FIFA》而打做的ANT動作引擎。這款早就應用於《FIFA 10/11》﹑《Medal of Honor》及《Crysis 2》的動作引擎能夠以足球員的運動能力及動作為基礎,捕充士兵在活動時的流暢及靈活性,使每名士兵的動作都如真實般自然而流暢。
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•最真實最戲劇性的故事流程: DICE決定要打做出最長最激動人心的單人故事流程。在本作的單機流程中,玩家將體驗到如電影《黑鷹十五小時》﹑《拆彈雄心》及電視劇《殺戮一代》的情景。有時候玩家在遊戲中會出現5分鐘都未能遇敵的情況,但遊戲中的敵人往往是突如其來的。這些都是尤如電影般的體驗。
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•精彩絕倫的合作模式: 為了突顯系列對於「合作」的堅持,DICE特於本作新增的雙人合作模式。在這個模式中,玩家將會在獨立的6個版圖中與好友挑戰不同的任務。除了要完成主線任務之外,玩家更須要互相配合及救援。絕對考驗你的耐力及合作性。
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•獨有的網上社區平台: Battlelog是一個綜合了微博、即時通訊、好友追蹤和資料追蹤的網上交流平台。當中包括了完整亦多樣化的功能,好讓玩家查閱成績/資料﹑選擇server﹑查詢被踼原因﹑上傳/觀看影像及排行鎊。而小隊管理/交流更加是專門為BF玩家而設。只要進入Battlelog,玩家就可以輕鬆地通過聊天室及微博和好友交流並進行小隊管理﹑招募及進行遊戲等等.....
多人遊戲地圖一覽 (本作首發時將會有9張多人地圖~詳細介紹請看237樓)
火線風暴(OPERATION FIRESTORM)
地鐵行動(OPERATION MÉTRO)
德黑蘭公路(TEHRAN HIGHWAY)
德馬峰(DAMAVAND PEAK)
市集(GRAND BAZAAR)
里海邊境(CASPIAN BORDER)
塞納河(SEINE CROSSING)
運河(NOSHAHR CANALS)
哈爾克島(KHARG ISLAND)
遊戲封面
普通版
限定版
資料片 — 《重返卡肯》(預訂限定版免費附送)
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《重返卡肯》是本作的第一款資料片,預計年尾推出。本資料片是用上本作的Frosbite 2.0引擎把《戰地風雲2》中的經典地圖: 強襲卡肯(Strike at Karkand)、威克島(Wake Island)、阿曼灣(Gulf of Oman)以及半島電視台(Sharqi Peninsula)進行完全重製,這表示玩家能玩上更逼真更實在更精彩更有《戰地風雲 3》色彩的《戰地風雲2》經典地圖﹑武器及載具。
本次資料片內容暫定有:
+ 來自《戰地風雲2》的10種經典武器
+ 來自《戰地風雲2》的4種經典載具
+ 來自《戰地風雲2》的4張經典地圖 (強襲卡肯、威克島、阿曼灣、半島電視臺)
+ 12個特有的級別
+ 10個新狗牌
+ 10項成就
+ 8個“個性化配件”
《重返卡肯》4張地圖原畫
強襲卡肯(Strike at Karkand)
威克島(Wake Island)
阿曼灣(Gulf of Oman)
半島電視台(Sharqi Peninsula)
預約特典
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(Physical Warfare Pack)武器包內容:
+ 88式輕機槍
+ DAO-12半自動散彈槍專用穿甲彈
+ SKS狙擊槍專用滅焰器
+ DAO-12半自動散彈槍
遊戲影像
故事模式演示1 — Fault Line
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故事模式演示2 — Thunder Run
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故事模式演示3 — Operation Guillotine
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多人遊戲演示1 — 地鐵行動
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多人遊戲演示2 — 地鐵行動(E3)
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多人遊戲演示3 — 里海邊境
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多人遊戲演示4 — 9款地圖集結!
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遊戲畫面 3. 家用主機支援24人線上對戰,PC版則為64人。(無理由買家用機版吧= =)
我已經習慣玩家用機版.....{:6_136:} 3. 家用主機支援24人線上對戰,PC版則為64人。(無理由買家用機版吧= =)
我已經習慣玩家用機版.....{:6_136 ...
kalok6 發表於 2011-2-4 16:21 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
但呢d遊戲緊係愈多人愈好玩啦{:6_193:} 1樓更新遊戲封面/首發預告片/最新遊戲資訊
希望BF3可以玩返真實風格啦{:6_193:} 1樓更新遊戲封面/首發預告片/最新遊戲資訊
希望BF3可以玩返真實風格啦 ...
@肥狗仔@ 發表於 2011-2-4 18:46 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
點樣為之真實風格CHING? 點樣為之真實風格CHING?
paladin 發表於 2011-2-4 20:16 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
BF2之後有BF2142﹑BC呢D係差唔多同一個系統上加插d誇張嘅背景及軍隊~所以我希望BF3集中返描繪戰場表現包括武器﹑載具﹑特效呢d~始終今次DICE一定程度係以「COD Killer」嘅目標黎開發BF3~上次MOH嘅BF&COD版多人遊戲已經証實行唔通~{:6_191:} 本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-2-8 23:09 編輯
2.8日大更新~今年係業界最為精彩的一年~因為Crytek的CryEngine 3﹑DICE的Frostbite 2及id software的Id Tech 5引擎都會在今年推出處女作~睇黎今年係換電腦嘅最佳時機~
1. GameInformer雜誌圖~畫面大進化啊~睇黎新嘅「顯卡危機」將至~詳情請睇下一個topic~(點擊大圖)
2. BF3的引擎Frostbite 2演示及相關訪談:
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轉自遊民~
引擎架構師Johan Andersson(昵稱Repi)
問:我需要一台超豪華配置的PC才能玩轉嗎?我是現在就升級,還是等到夏天?
repi:建議夏天過完再說,無需什麼特別燒包的配置。
問:即便是現在,在開發人員眼裏PS3依然比Xbox 360棘手嗎?Frostbite 2引擎將這兩者再次推至極限?
repi:1、是的;2、是的。
問:Frostbite 2引擎會推向授權市場,還是只限DICE內部使用?
repi:不會授權給他人,只限DICE及EA內部使用。我們專注於賣遊戲,而不是出售技術。
問:這麼說來Mod工具也沒希望了?有意加入動態天氣系統和非腳本化的環境可破壞技術嗎?(@肥狗仔@ : 這問題真夠笨,抵比人串)
repi:授不授權與是否支持Mod無關。
問:BF3的引擎只支援DX11嗎?搞硬體強制升級?
repi:BF3支援DX10以及DX11,只可運行於Vista及Win7系統中。XP都有十年歷史了,也該淘汰了,PC展示其威力的時候到了。{:6_129:}
問:可破壞環境的規模比BFBC2更大嗎?
repi:目前對環境破壞特性暫不作評論。這個話題我們以後會談到。(效果請留意上面的雜誌圖)
問:BF3能延續BF2的精髓嗎?還是更像BFBC2?我很懷念BF2,它無可比擬!
repi:BF3是BF2的正統續作,但不要盲從於我的評論,這需要你自己親身試過再下判斷。
問:有推薦的硬體配置表?我是不是要把升級儘量延後?我現在玩BFBC2時的設置為low。
repi:可能要等相當長一段時間才會有官方配置表,我們還需做更多測試。當然,升級越晚性價比越高。
問:Frostbite 2引擎景物重繪的視距是不是能放遠一點,我們不想看到視野中突然冒出東西。
repi:這與引擎無關,這完全取決於執行效能與資源開銷之間的平衡關係。
問:遊戲中的派系現在有消息了嗎?
repi:目前我們沒有宣佈任何與劇情有關的事項,要說也不會在推特上說,敬請期待官方新聞稿。
問:為什麼DICE要盯著COD呢?戰地與COD是兩種類型的遊戲。
repi:那是《Game Informer》雜誌說的,DICE沒說這話。(請看一樓封面圖的左下角)
問:何時能知道《戰地3》主機版的詳情?要等《Game Informer》雜誌上市嗎?
repi:是的。近期最好的資訊來源就是下一期《Game Informer》雜誌。(上圖)
3. 作為EA年度大作,限定版簡值係家常便飯。而今次BF3的限定版亦確定會收錄首個地圖擴充包《Battlefield 3: Back to karkand》,該擴展包以BF2為主題,將會包含四個BF2的經典傳奇地圖,而這些用Frostbite 2引擎進行重制了的地圖將會帶給玩家全新的體驗,全新的物理破壞效果,衝擊性的視覺效果。並且這個擴展包將會使用BF2的經典武器、載具和獨一無二的獎勵,還包括一些新的成就和獎盃。
呢家唸唸下都想換過部腦~{:6_132:} 本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-2-9 15:03 編輯
2.9更新雜誌情報~
轉自A9~內容出自7樓的雜誌~
- 雜誌圖中的遊戲畫面皆為單機遊戲模式。
- 預計今年第四季面市。
- 遊戲已構思了數年,但一直等到與之匹配的技術日漸成熟才成為現實。
- Frostbite 2.0引擎是技術層面的最高成就,代碼全部重寫。
- 光照是比較得意的部分。每一個測試用球體(第三張雜誌圖中連續三張插圖中白色球體)表面所蘊含的光照資訊就超過BFBC2整部關卡。
- 可破壞環境則是另一個賣點,基本上每樣東西都能破壞。
- 音效是DICE的鎮山之寶。BFBC2的音效就已超過市面上絕大部分射擊遊戲了,但DICE仍不滿足。他們組了一隊人馬,在音效督導Strandberg的帶領下前往瑞典一處軍事基地現場錄製士兵交火時在各種距離上的槍炮聲,坦克和直升機的轟鳴聲。然後帶著這些樣本返回辦公室,設法使其在遊戲中的作用更像紀錄片中的原聲,而不是電影大片那種爆棚音效。
- 玩家應能憑藉遊戲音效來獲取戰場資訊:比如你蹲坑時身後傳來的細碎腳步聲不會被遠處山谷中的槍聲所掩蓋;玩家從坦克引擎的轟鳴聲中應該知道坦克是沖你而來還是離你遠去。
- BF3音效團隊的人員規模是BFBC2的兩倍,BF2的三到四倍。
- BF3開發團隊的人員規模是BFBC2專案組的兩倍。
- 待解鎖的武器裝備數量比BFBC2更多。
- 只設計了四個兵種(BF2玩家對此尚存異議....不是7種嗎?{:6_132:})。
- 自定義角色外貌及服飾是個尚待探討的話題。DICE希望能讓玩家能充分自主,但又不致太過火。
- 角色動畫仍然採用EA Sports的ANT肢體行為快速生成系統引擎(FIFA10﹑MOH﹑Crysis2)。AI角色及玩家所扮演的角色各自擁有不同的動畫設定,前者目的性較強,設計師只需定義運動路徑然後根據所處位置發佈指令,系統便自動生成一套動作。
- 小隊組織仍需研究。
- 對劇院模式(錄影重播)有興趣,但目前尚在探索中。
- 有擊殺重播,且該選項可被禁止。
- 遊戲有聯機合作模式。
- 單機陣營:
美國海軍陸戰隊,偵查一隊
人民解放抵抗組織(簡稱PLR)
- 玩家將扮演海軍陸戰隊的Sgt. Black。
- 單機劇情的故事講得扣人心弦,有多套背景設定,你不是總在中東轉悠。
- 戰鬥地點:
蘇萊曼尼亞,位於伊拉克北部的城鎮,庫爾德人控制區。
德黑蘭,伊朗首都。
美國紐約。
法國巴黎。
- 時間為2014年。
- 原創故事,與BFBC2毫無關係。
- 作戰途中會穿插QTE拆炸彈。
- AT4拆樓以活埋敵方狙擊手。
- 能呼叫“小鳥”直升機進行火力支援。
- 遊戲中有地震場景,聲效相當驚人,一幢七層樓的房子倒塌,讓玩家直喊媽。
- PC版本在開發中占主導地位。首先以PC為目標平臺,然後移植給主機,與業界當下流行的做法正好相反。
- 為什麼只有PC能支持64人?因為會哭的孩子有奶吃,PC玩家抱怨了幾年,少於64人實在拿不出手;從主機玩家那裏倒沒聽到多少抱怨,他們情緒穩定,能支持24人已經很滿意了。
- 要讓敗家配置物有所值,只有PC版支持高質量的運動模糊以及先進反鋸齒。
- 遊戲發佈時不附帶Mod工具;至於以後有沒有,現在還不好說。 E D先叫GAME
我都想買部勁PC玩{:1_344:}