@肥狗仔@
發表於 2011-4-16 10:36
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-6-2 22:44 編輯
綜合遊戲資訊*與1樓「本作特點」重疊的內容將不一定被提及
多人遊戲
*首先要聲明的是本作的重點仍然是多人遊戲,雖然暫時官方放出來的單機片段還算不錯,但希望各位不要忘記這一點。
1. 《戰地風雲 2》的7種職業正式被《Bad Company》的4種職業所取代,而每名職業擁有5個裝備欄。
2. 大地圖回歸,固定翼戰機回歸,暫知F16、SU27和F/A-18 E/F超級大黃蜂都是的可駕駛戰鬥機。而且都可以「飛出界」。
5. PC版為主平台,對應最多64人對戰,而家用機只有24人,地圖也勢必縮水。
7. 錄影重播功能將會回歸。
8. 因為有單機模式的關係,本作不再有BOT戰役。
9. 爬行動作回歸。
10. 新加入「火力壓制」系統。無論你身邊有爆炸還是有指彈飛過,都會做成震動及畫面模糊從而無法進行射擊動作。因此不用擔心敵方狙擊手在爬行的姿勢下有太大優勢。
11. 使用到《Shift 2》的Autolog技術。
12. 仍然會出現手刀殺敵收集狗牌的互動功能。
13. 包含時下熱門的多人遊戲模式,例如「死亡團隊競賽」。(暫不知道所指的是那一種死亡團隊競賽)
14. 儘管DICE仍然在考慮當中,但《戰地風雲 2》的指揮官職位恐怕不會出現。(@肥狗仔@: 唔好玩啦,今次係32打32啊。)
15. 遊戲發售時不會有mod工具。
16. 合作模式確定,可能是《Bad Company 2》那種吧?
17. 槍械可以調節單發/多發射擊速度。
18. 《戰地風雲 2》的彈夾計算設定取消,改為現時主流的子彈計算模式。
19. 更加個性化的自定義角色設定,連士兵紋身系統都會出現。
20. DICE參考了其08年的作品《Mirror's Edge》(@肥狗仔@: 提起哩個名我好想喊。),玩家將能看到自己的手手腳腳,另外跨越障礙物的動作也會加入。
21. 解鎖元素及武器將會更加豐富,肯定比《Bad Company 2》要多得多。
22. 有死亡視角。
23. 地圖以城市戰為主,當中包括夜戰(在Frosbite 2.0引擎下,可能大部份地圖都能夠進行夜戰),另外當然也會有野外戰場。
24. 基於本作將承繼《戰地風雲 2》的真實風格,因此玩家將不能選擇什麼不同種類的避彈衣增強自己的防彈能力。也不能像《Bad Company 2》般以技能增強子彈/爆炸威力。(事實上正統的戰地風雲作品都沒有這些設定....)而經過DICE的調整,本作狙擊槍使用將更加困難。(@肥狗仔@: 不會要計算風向吧?= =)
25. 帶腳架的輕機,當玩家扒底時可以架設腳架,增加穩定性。
26. 從配音列表看來,本作應該不會再有中國人民解放軍(雖然預約特典出現了中國88式輕機= =),只有美﹑俄﹑中東等勢力。
27. 預約特典(詳見1樓)送的那個DAO-12半自動散彈槍專用穿甲彈,DICE保證其平衡性,稱這種子彈只會在「隔山打牛」的情況下發揮威力,一般的物理傷害並不會太給力。
28. 系列傳統3D報點系統依然存在。
29. 本作「站立」﹑「蹲下」﹑「爬行」三種動作之間的切換會比較花時間,途中開槍的話,其準繩度亦會大打折扣。
30. 購買了《Medal of Honor》一級戰士限定版的朋友可以得到本作BETA資格(@肥狗仔@: 我冇買啊!),BETA預計將於最遲10月進行。
31. 資料片《重返卡肯》的經典地圖威克島今次可能會和現實版掛鉤,即以1:1比例進行製作。但現階段也純粹推斷。
32. 小隊組織仍然研究當中。
33. 可能會有自定義的子彈及槍頭。
34. 《Bad Company 2》中大受歡迎的RUSH對抗賽多數會出現。
35. 本作的檢武器和安裝/拆除炸彈會有由不同按鍵負責,避免像《Bad Company 2》那樣玩家玩RUSH時,經常無端按裝炸彈變成檢槍的問題。
單人遊戲
*始終個人認為《戰地風雲》系列係無單機概念的,但今次DICE決心要做出最強的單機,所以還算可以期待的。
1. 本作的單人模式將會非常長,可能達12小時。
2. 玩家將扮演海軍陸戰隊的Sgt. Black。
3. 戰鬥地點:蘇萊曼尼亞(位於伊拉克北部的城鎮,庫爾德人控制區)﹑德黑蘭(伊朗首都)﹑美國紐約﹑法國巴黎等。玩家一開始會在中東行動,但除著劇情發展,將會演變成世界大戰。
4. 出現OTE。
5. 把受傷隊友拉到安全地方乃單人遊戲獨佔,至於那個被炸至倒地(非死亡)的動作也是單機獨佔。
6. 上落載具﹑使用固定武器有特定動作,但也是單人遊戲獨佔。
7. 故事設定於2014年,但貌似多人遊戲都會圍繞這個時間。
8. 本單機流程是真真正正的「一本道」流程,《Bad Company 2》那種Sandbox式的開放式流程將不會出現。
9. 單機陣營:美國海軍陸戰隊,偵查一隊/人民解放抵抗組織(簡稱PLR)
10. 單機品質不會比《Medal of Honor》低。(@肥狗仔@: 很多玩家對這句說話感到壓力,究竟是DICE太過傔虛還是....)
11. 雖然本作支援理論100%物理破壞,但DICE為了使單機流程更有表現力,在一些爆炸場面﹑地震場面(詳見樓下12分鐘片段)上仍然用上動畫而非實時處理。
12. 本作故事和《Bad Company 2》一點關係都沒有。
13. 人物的粗口比《Bad Company 2》來得多。(= =)
其他資訊
1. DICE表示本作是次世代的第一款遊戲,但無可否認《戰地風雲 3》的確是9年來第一款完全擺脫DX9的遊戲。不過這也意味著另一個問題....對,本作將只支援DX10/11,即只對應Vista及Win 7系統。XP玩家請自重。
2. PC版對比家用機的優勢非常極端,除了地圖更大,對戰人數多出幾倍外。畫面也是其中一個重點,只有PC版才支援最新的動態模糊及先進AA系統。
3. PS3將會使用上MLAA及延遲渲染技術以增加運行效率。
4. PS3可能會支援3D及PS MOVE。
5. 對於PC的硬件要求,官方仍然沒有明確答覆,也沒有太大提示。但從訪談及小道消息之中,可以肯定GTX 460能用。(但效果不明)
6. Frosbite 2.0引擎將會使本作畫面非常優勢(這不用提吧)。
7. 音效是DICE的鎮山之寶。《Bad Company 2》的音效就已超過市面上絕大部分射擊遊戲了,但DICE仍不滿足。他們組了一隊人馬,在音效督導Strandberg的帶領下前往瑞典一處軍事基地現場錄製士兵交火時在各種距離上的槍炮聲,坦克和直升機的轟鳴聲。然後帶著這些樣本返回辦公室,設法使其在遊戲中的作用更像紀錄片中的原聲,而不是電影大片那種爆棚音效。80個音源使玩家能憑藉遊戲音效來獲取戰場資訊。比如你蹲坑時身後傳來的細碎腳步聲不會被遠處山谷中的槍聲所掩蓋;玩家從坦克引擎的轟鳴聲中應該知道坦克是沖你而來還是離你遠去。
8. 本作的開發規模將會是DICE有史以來最大的,單單是音效團隊的人員規模是《Bad Company 2》的兩倍,《戰地風雲 2》的三到四倍。而整個開發團隊的人員規模是《Bad Company 2》專案組的兩倍。
9. 本作只所以構思多年,是因為DICE一直在等待與之匹配的技術日漸成熟。而Frosbite 2.0引擎就是本作開發的關鍵。
10. 相比Frosbite 1.5,Frosbite 2.0的代碼全改。
11. 除了《戰地風雲 3》之外,EA的《Need for Speed: The Run》及仍未公佈的《Medal of Honor 2》皆會友情使用到Frosbite 2,但2並非2.0。情況和《Medal of Honor》一樣,可能會刪去當中的Destruction物理引擎,即建築物不能破壞。(@肥狗仔@: DICE!真有你的!)
12. 再一次提醒,家用機版是不會出現64人大戰的。
13. 通過Frosbite 2.0引擎,《戰地風雲 3》本來可以容許128及256人對戰,但憑DICE多年經驗,認為32~40人是最好的多人遊戲人數。而今次PC版則容納64人對戰。
@肥狗仔@
發表於 2011-4-17 01:11
4.17
單人遊戲關卡Fault Line的12分鐘終於公開!!!!!
NnU_m6TkV94
1080/24P
發表於 2011-4-17 10:24
我以為有新野睇添XD.......
暫時畫面音效已經超越call of duty, now要睇call of duty有咩渾身解數, 好期待
qqsnk
發表於 2011-4-17 11:50
Really good!!!{:1_326:}
@肥狗仔@
發表於 2011-4-17 12:54
我以為有新野睇添XD.......
暫時畫面音效已經超越call of duty, now要睇call of duty有咩渾身解數, 好期待 ...
1080/24P 發表於 2011-4-17 10:24 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
COD的話好多game畫面都比佢要好~而音效都係DICE嘅王牌之一~
siriusx
發表於 2011-4-20 16:03
本來諗住玩PS3版...
睇完PC版我諗要齊部黎恭候佢{:1_255:}
gari1103
發表於 2011-4-28 23:30
Well done, ching!
@肥狗仔@
發表於 2011-5-11 11:16
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-5-11 14:42 編輯
5.11
今日DICE官方公開了本作的資料片《戰地風雲 3: 重返卡肯》的首批圖片。內容為一張地圖原畫及一張本資料片主題封面圖。Back to Karkand的性質和Bad Company 2的《越南》一樣,用同一個遊戲引擎製作出有別於主遊戲的不同戰場風貌。分別在於BC2: 越南並非《戰地風雲: 越戰》,當中雖然有同為越戰的地圖﹑武器及載具但大體BC2:越南比《越戰》差上不只是幾倍。而《戰地風雲 3: 重返卡肯》的內容則是用Frosbite 2.0把《戰地風雲2》中的經典地圖(當然包括超級經典的卡肯地圖)進行完全重製,這表示玩家能欣賞到更逼真更實在更精彩的BF2地圖﹑武器及載具。雖然暫時未清楚《重返卡肯》會否真的有所謂單人戰役,但什麼成就/獎杯及其他獎勵肯定會有的。以下就為官方對《重返卡肯》的公佈及相關訪談:
轉自三大媽&戰地官方:
這個將包含四個由 DICE 製作的最佳《戰地風雲》地圖、首個《戰地風雲 3》資料片將是獻給重返戰場的老骨頭們以及新加入夥伴們的免費大禮,這則專題報導將為各位帶來《戰地風雲 3:重返卡肯》更深入的細節、以及到底要如何免費取得以下內容。
任何一位預購《戰地風雲 3》的玩家都將會免費獲得我們的第一個主題資料片。當首席設計師 Niklas Fegraeus 被指派領導資料片製作計劃後,他立即聯想到四張《戰地風雲》史上最受歡迎和喜愛的地圖:強襲卡肯(Strike at Karkand)、威克島(Wake Island)、阿曼灣(Gulf of Oman)以及半島電視台(Sharqi Peninsula),若以線上遊戲累積時數來看,這四張地圖總計擁有高達 25,000 年的遊戲時數!
問: 除了重返戰場的《戰地風雲》迷一定會非常興奮外,那對於新加入的玩家又會帶來怎麼樣的內容呢?
Niklas Fegraeus(NF): 這很簡單,真的。這些地圖很明顯都是我們製作過最棒的地圖,我們有來自玩家社群的無庸置疑的數據資料和意見回饋可以佐證這點,若你放棄獲得這些經典的多人連線地圖來增強你的正式版遊戲內容那絕對是愚蠢至極的決定!
▲這張開發前期階段的美術設計圖來呈現 Frostbite 2 引擎下重製的概念圖。本圖以呈現光影及風格色調為主,實際地圖的設計會相當接近原本大家所熟悉的卡肯
問: Frostbite 2 引擎和《戰地風雲 3》為重製的卡肯帶來了什麼?
NF: 以遊戲觀點來說,和 2005 年所推出《戰地風雲 2》中原始的地圖相較起來,導入 Frostbite 2 引擎後場景破壞要素將是最大的改變。我記得原始地圖中,在廣場旁有個特定的建築可以讓玩家有效的防禦;但是現在,由於 Frostbite 2 引擎所帶來的場景破壞能力,任何人都可拿起 RPG 攻擊那座建築物、使防禦者暴露在外。在此同時,我們也要謹慎處理,避免增加會影響地圖本身遊戲流程及平衡性的環境破壞。
問: 您同時也是《戰地風雲:Bad Company 2》的資料片《戰地風雲:Bad Company 2-越南》的首席設計師,您覺得那和重返卡肯有任何相似之處嗎?
NF: 從規模跟我們所定位的目標,這兩套內容相當類似。這並不是單純的地圖包而已,《重返卡肯》資料片同時也將移植《戰地風雲 2》當中曾登場過的武器及載具回到這些經典重製地圖,新的解鎖項目及更多其它內容我們稍後會另做解釋。還有另外相同的一點,就是它們都具有強烈的主題性。
問: 你覺得為何「強襲卡肯」這張地圖會依然如此優異?
NF: 卡肯這張地圖找到了緊湊的城市步兵戰和傳統《戰地風雲》系列載具戰之間完美的結合點,兩方陣營都無法支配戰爭。我也認為直線性的佔領據點可以清楚的告訴玩家你該往何處走、製造出強烈的方向感。
"擁有精心的設計以及良好的平衡,這是有史以來最好的地圖"-- Twitter 使用者 @insane141在「為什麼那麼喜歡『張襲卡肯』」上的留言
接著訪問 David Spinnier (原名:Göthberg) 是負責《戰地風雲 3》合作模式的首席設計師,就是他創造了「強襲卡肯」這張經典地圖。
問: 你所打造的地圖現在將在《戰地風雲 3》重製,這是什麼樣的感覺?
David Spinnier(DS): 我非常高興且榮幸這張地圖成為一個經典,對於能成為本次資料片製作團隊在地圖製作上的構想感到相當興奮,也相當地期待看到它以全新層次的畫質與環境破壞表現重新製作後的成果。
問: 你對於強襲卡肯的原始設計想法是?
DS: 我幾乎是想要訴說一個故事。當我一開始設計時,我腦中想著坦克在一片沙漠中駛過下坡、進入遍佈防守單位的城市,在周圍建立防線、並逐步向市中心推進。我那時也想要創造一個非對稱且以防禦為主的戰場、防守方步兵將會遭遇到重裝甲,這些都在我腦海中演練模擬過一輪、並且開始在 Photoshop 中繪出地圖的草擬架構。
問: 你開始測試這個設計的時候發生了什麼事?
DS: 我記得有一次早期的測試,測試員的行為都和我原先想像中一致:放置地雷和 C4、爬到屋頂上以取得清楚的視野,當坦克駛近時也可以進行準確的開火,一切都是如此完美到位,這是個很棒的感覺。
問: 你有任何強襲卡肯的原始設計文件可以與我們分享的嗎?只是好奇想看看而已。
▲《戰地風雲 2》原始的卡肯地圖設計文件
DS: 當然沒問題!以上這張圖就是我對於卡肯地圖的原始配置設計,最後修改於 2004 年 10 月。如果你相當了解卡肯、那你會發現這個配置可以「倒映」出實際的遊戲地圖,那是我當時所沒有注意到的,但是當你將這個配置放入遊戲編輯器時,全部都反轉過來了!
訪問就到這邊告一小段落,記得隨時要關注藝電幫收看最新的《重返卡肯》幕後特輯!
對了,若想要免費獲得《戰地風雲 3:重返卡肯》資料片,那麼現在預購《戰地風雲 3》!(@肥狗仔@: 還真會賣廣告~)
**最後等我黎個哂命啦!^^
@肥狗仔@
發表於 2011-5-14 23:07
5.14
剛剛BF-Games.net放出了幾名DICE員工的合照,其背景驚現本作資料片《重返卡肯》的4張地圖原畫(詳見上樓)。今次《重返卡肯》資料片的地圖雖然源自《戰地風雲2》,但卻加入了很多《戰地風雲3》的風格,單單是「強襲卡肯」地圖(見上樓)就多了不少高樓大廈....
@肥狗仔@
發表於 2011-5-27 11:35
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-5-27 11:40 編輯
5.27
之前為了搞那個「E3 2011各廠大作全攻略」,沒有時間更新,今次就來個大更新吧。
****下列資料源自戰地官方﹑戰地迷/圖片源自戰地官方﹑Gamekyo
1.本作的資料片《重返卡肯》全4張原畫已經放出:
2. 資料片《重返卡肯》內容確定:
+ 來自《戰地風雲2》的10種經典武器
+ 來自《戰地風雲2》的4種經典載具
+ 來自《戰地風雲2》的4張經典地圖 (強襲卡肯、威克島、阿曼灣、半島電視臺)
+ 12個特有的級別
+ 10個新狗牌
+ 10項成就
+ 8個“個性化配件”
+ 以及更多EA暫未公佈的內容
3. 限定版封面:
4. 預訂本作將獲得Physical Warfare Pack。
早前EAUK公佈,預訂本作除了可以免費獲得資料片《重返卡肯》之外,更可獲得一個名為Physical Warfare Pack的武器包。這武器包將包括了幾把經典武器(中國88式機槍﹑提前解鎖DAO-12),及一些武器配件(SKS專用消音)﹑特別彈藥(DAO-12專用穿甲彈)等。這些禮品是普通玩家永遠不會得到的(除DAO-12外),想要的話就要預訂本作。但目前除英國外的其他地區仍然未公佈本活動。
5. 本作的人物配音內容長達158小時。僅“Man Down”一句就已經有300種配音。
6. 從配音列表看來,本作不會再有中國解放軍,而只有美﹑俄及中東勢力。
7. E3將會提供本作試玩。