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[討論] 音效製作人提出,Dolby Atmos 用天花喇叭未必係最佳方案

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發表於 2022-10-10 12:31 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 samsontatsuya 於 2022-10-10 17:04 編輯

Dolby Atmos 用咩喇叭設置,才有最好效果呢?

投票前請先看看以下YouTube片




我睇完之後都覺得呢個話題值得大家研究一下,因為為大部份人都會相信天花喇叭一定係最好嘅!

What-is-Dolby-Atmos-920x613.jpg
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發表於 2022-10-10 13:48 來自手機 | 顯示全部樓層
更係實體正常好過反射喇叭

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發表於 2022-10-10 14:09 來自手機 | 顯示全部樓層
神武光輝 發表於 2022-10-10 13:48
更係實體正常好過反射喇叭

咪係,唔使睇都知

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發表於 2022-10-10 14:37 來自手機 | 顯示全部樓層
nighos 發表於 2022-10-10 14:09
咪係,唔使睇都知

而家通常係天花同Height 之間之爭
Height 可以玩埋upmix 上auro3D增大前面音場
但Atmos 上空效果就會差啲

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金耳朵金耳朵學員76-FC 藍寶石勲章三星玩樂勲章

 樓主| 發表於 2022-10-10 16:17 來自手機 | 顯示全部樓層
其實個問題係有Atmos 音效製作人,在YouTube頻道發表言論,指 Dolby Atmos 建議嘅天花喇叭方案唔係一個最好重現Dolby Atmos 音效方案。

音效製作人指,佢哋製作音效時都以Auro 3D 喇叭佈局為基礎設計音效,所以佢哋相信,Height Speakers 先至係最原本Dolby Atmos 嘅喇叭佈局。

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金耳朵金耳朵學員76-FC 藍寶石勲章三星玩樂勲章

 樓主| 發表於 2022-10-10 16:28 來自手機 | 顯示全部樓層
我自己就覺得如果一開始Dolby Atmos 唔係咁強調話一定要天花喇叭先至係正確喇叭架構!

咁反射喇叭就根本唔會出現,同埋啲Atmos sound bar 亦都唔會係而家咁樣。

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發表於 2022-10-10 17:30 來自手機 | 顯示全部樓層
用FH雖然可以兼容晒所有格式,但聽ATMOS 嘅時候嘅位置係唔啱位,如果你有聽過ATMOS test碟,佢有一個係747客機嘅聲音測試,你會聽到嘅飛機係由前置飛去中間位TF之後再飛到你後邊嘅TR,但係如果你用F H,你就係有前置飛咗上去上邊FH,跟住中間就會空咗,之後先飛到去RH,所以先前威廉sir話FH+RH聽ATMOS 只有去八成效果嘅原因就係咁解,如果製作人用FH去做ATMOS ,咁去到Dolby ATMOS戲院,因為用ATMOS天花架構,咁聲效嘅位置一定係唔會啱

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發表於 2022-10-10 17:50 來自手機 | 顯示全部樓層
任何喇叭指向性如何好,都會有擴散。尤其香港居住地方細,如果FH&RH喇叭太近,你最先聽到就係由FH&RH喇叭擴散出來嘅音訊,之後先至係反映返來嘅音訊,結果高空結像聲音就好蒙,定位不清。

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76-FC 綠翡翠勲章

發表於 2022-10-10 18:41 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 usopp 於 2022-10-10 18:44 編輯

跟本就唔係好似條友講咁,就咁玩5.1年代D聲已經超越哂哪叭個位置架啦,我屋企試過ps5 unreal engine 個YouTube demo,得2.0,D石頭跌落嚟果下我以為我家樓梯外有野冧咗,有時條片有車行過,我又以為D聲係窗外走過黎,點會淨係係speaker範圍內呀,而家轉埋十二吋之後D聲簡直大到遠到誇張

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白鑽玩家

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發表於 2022-10-10 19:32 來自手機 | 顯示全部樓層
其實大家唔好咁貪心話要玩曬三個格式
因為其餘嗰兩個格式市佔率比較
唔係1:1:1
完全係1:99.9999
就算netflix同埋disney Plus
有天空音效都全面採用atmos
就算第二位嘅dts X
光碟版都寥寥可數
Auro3D大家心照
不妨試下用google search
keyword搵下atmos recording studio睇下啲相
根本上係唔會搵到有studio用FH/RH

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mtvbb + 20 + 20 師兄報告詳盡,真正用家心得.
AskaLung@FB + 50 + 50 認同到一個"點"呀!

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