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樓主: kl122002

[PC] 有無人玩過 <玩具熊的五夜後宮> (<--中文名太思歪了

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白鑽玩家

老而不

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 樓主| 發表於 2015-4-7 11:51 | 顯示全部樓層
<---我不打手機game . 真係無.
平時返工放工手上總有本書或者一份有報紙, 約人出外時都會在週圍望. 手機都只有kindle, whatsapp, ebay 3個主要app和跟機的app之外就無了.
至於你問我點做得到...我真係唔知, 我只是覺得無必要在手機上裝game.
我見太多人浪費時間在手機上面, 行路撞人唔出聲, 過馬路唔望燈...而且有d關卡好似唔俾錢買野就過唔到. 我唔會寺浪費自已的時間在這種東西上面.

我自已睇game的故事多, 也會望下關卡 有咩意外驚喜, 會不會有第一個story line/ ending 出現.
好似之前的far cry 4 的15分鐘不動而出的peaceful ending 是幾令我是意外.  
只是Game-play interface 在今下我已不覺有何分別, 因為事實都是ASWD, QEFGR , 1至0出招或換下野...

或者我真的不夠心機分析不同game中間有咩出入, 但就我而言, 變左睇故事為主要.
當然了, 故事好都唔一定成個game好.  如我玩過的<Murder: The soul suspect> . 個故事係幾有創意, 只是關卡, game-play interface,  速度諸等唔覺有意外性發展. 個game似是guide 住你去完成單case / 故事.
可能真是人大了, 對game的要求唔同以前有得過關+同同學鬧機的心態,
家下睇的是故事多, 除左之前的一些續作如simcity / sims/ rollercoaster 之外, 其他的都少理左.
現在主力都是找些steam的indie game 去玩, 望下自已有咩意外感.  
還是好音樂最好.
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