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@肥狗仔@ 發表於 2014-11-17 00:14
PS4發售一周年,XONE終於在北美周銷量超越了PS4,雖然佢係以勁減50美金作促銷的,坐等感恩節銷情。
看24-28/11發生咩事先....
我是甘樣睇,
以前玩電視game, 是因為隻game只有電視有得玩, 唔會去左gameboy或者其他手提機.
又有d game, 好似當年好hit的跳舞game真是只有電視先玩得到. 玩電視game有佢的存在位置.
不過千禧之後, 電視, 手提, PC 的分別就細左好多. 差異只在用咩主機玩, PC版都有遊戲手制之後, 只是差一個OS/system是怎樣.
用PC有個問題就是windows (仲有Mac, Linux): PC的OS始終比一部家用機複雜, 是先天問題 (無諗過今日的人用電腦打機); 後天是硬件上食錢.
一家game的公司原本出開電視game的公司, 唔介意由PS中出多一個xbox, 有PC就順手出多一個. game的故事情節一樣, 只是寫code上加多一個分組 (唔知用PC版會不會更容易寫code?) . 寫出一個game的故事可以在不同的機種上運用.
即是說, 在寫故事, 畫人物等研發的投資可以由不同的開展支線上取得回報.
PS, xbox有二手市場, 即是賣出一張game 碟可以唔只被一個玩家玩, 但game公司收入都是只得一張碟的錢.
特別例子是PS家族中因出PSP, PSV, PS 分三支力撐, xbox得自己一個.
而PC因為S/N是扣上player, 在sever上有record, 以正版而言可以以肯定player一定是俾錢買左. 用盜版也不是問題: game code好多被加料 (好似盜版的sims 4 在zoom近時會打大量格仔, 又link唔上官方sever update, share唔到player info等等百樣問題);
PC版會在某月某日做大平賣 (Steam, EA ) , 點都比PS, xbox易吸錢好多.
甘樣的話, 出game的公司將同一個game分多種出唔出奇.
結果不少game的售量分薄同時, 有PC(好似我) 又唔一定要PS/xbox; 有PS/xbox的人, 可以因為自己都有PC所以又唔一定要買PS/xbox版, 或者唔買PC版時只在PS/xbox中選其一版.
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