本帖最後由 MDLP 於 2026-4-7 01:27 編輯
KT3 發表於 2026-4-6 23:30
其實手動係幾好玩,我係先手動超低音EQ再跑audyssey ,不過就比較入門全部都係靠手機Apps,換來係好多次 ...
會唔會你先手動eq
無論你條curve係點樣
Audyssey 都會執到跟返佢自己嘅target?
會唔會先平咗你subwoofer 個eq
跟住喺audyssey手機app調教返你自己適合嘅house curve好啲?
小弟嘅經驗係就算度出嚟嘅frequency response 條curve係一樣,但只要impulse 、group delay、decay time、clarity 有少少唔同都會得出唔同嘅取向,而就算陏中高音都會聽到低音有唔同嘅表現,始終戲入面嘅聲音唔只每次得一個頻率,所以真係要不停咁度不停咁校不停咁聽,再不停咁度不停咁校不停咁聽去揾自己啱聽嘅聲音
MDLP 發表於 2026-4-7 01:24
會唔會你先手動eq
無論你條curve係點樣
Audyssey 都會執到跟返佢自己嘅target?
係呀,無論條curve係點樣audyssey 都係跟返佢自己嘅Target,無論你超低音點樣整跟住跑audyssey 表面條線都係差唔多,但係聲音就不一樣,至於house curve多謝提醒,因為我喺電平度+0.5dB而家試緊+1dB,咁樣可以試吓喺hz嗰度加
https://www.facebook.com/share/1DduAZ5D75/
好用心熱血的玩家們!好棒的聚會!A1確實是一套佛心(完全免費),而且效果極佳的DRC軟體!
目前在Denon環擴上可執行的DRC軟體有四套,以下針對這四款軟體的關鍵底層技術與主要達成效果進行對比分析:
1. Audyssey MultEQ XT32(免費)
這是 Audyssey 方案中最普及的高階版本,廣泛內建於 Denon、Marantz 等日系中高階環繞擴大機中。
- 關鍵底層技術:
• FIR 濾波器(Finite Impulse Response): 利用高解析度的 FIR 濾波器在頻域(Frequency Domain)進行修正。
• 模糊邏輯(Fuzzy Logic)群集採樣: 透過多點測量,利用演算法判斷空間中主要的聲學問題,並進行「平均化」處理。
- 主要達成效果:
• 頻率響應平滑化: 有效修正駐波導致的峰值,讓各聲道音色趨於一致。
• 自動時間與相位對齊: 初步解決多聲道到達聽感位的時間差。
2. Audyssey MultEQ-X(免費,但要購買專用麥克風ACM1-X)
這是 Audyssey 近年推出的 PC 版專業軟體,旨在將傳統內建方案「專業化」,提供給對校正有更高要求的玩家或調音師。
- 關鍵底層技術:
• PC算力與精確濾波器:雖然仍基於擴大機內部的 DSP 芯片,但透過 PC 端強大的算力,能產生比手機 App 或內建程式更精確的濾波曲線。
• 全手動控制權: 允許調音師針對每個聲道單獨設定 Target Curve(目標曲線)、Cut-off 頻率,甚至手動編輯 PEQ。
- 主要達成效果:
• 極高的客製化自由度: 解決了傳統 XT32 「黑盒運作」的問題,調音師能根據現場環境(如喇叭的特性)微調細節。
• 更通透的高頻表現: 由於能精確控制校正範圍,可避免過度修正導致的音質生硬。
(丹爸使用經驗分享:
Denon和Marantz最華麗的轉身:Audyssey MultEQ-X設定心得分享
https://www.hd.club.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=282339 )
3. A1 EVO AcoustiX (MJ/OCA Script 體系,免費;REW免費,但需要購買REW量測器材)
這是由國外大神 OCA (One Click Audyssey) 開發,近期在玩家圈極其熱門的「外掛式」優化方案。
- 關鍵底層技術:
• REW (Room EQ Wizard) 數據再計算: 核心技術並非 Audyssey 原生演算法,而是利用 Audyssey 採集到的原始數據,導入 REW 進行極為複雜的數學計算(包含向量相加、脈衝響應分析)。
• 動態分頻與相位匹配:透過計算找出各聲道與超低音之間「絕對相位一致」的交叉點,並重新寫入校正檔。
- 主要達成效果:
• 驚人的超低音銜接:效果遠超原生 Audyssey,讓低頻衝擊力與層次感大幅提升。
• 精確的結像感: 由於相位被修正得更完美,音場的 3D 空間感會顯著提升。
4. Dirac Live ART (升級ART全套799美金,量測工具需要額外購買)
ART將 DRC帶入了「主動聲學處理」的新紀元。
- 關鍵底層技術:
• MIMO (Multiple Input, Multiple Output) 多輸入多輸出: 這是與前面三個軟體在技術本質上的不同。它不是「單獨校正某個喇叭」,而是「將空間內所有喇叭視為一個整體」。
• 主動消噪技術(Active Noise Cancellation): 某個喇叭發出聲音後,其他喇叭(包含超低音與環繞)會發出反向聲波來抵消該揚聲器在空間內造成的殘響與駐波。
- 主要達成效果:
• 徹底解決低頻尾韻(Decay Time): 這是唯一能有效降低 Waterfall 圖中低頻拖尾的軟體技術,在房間內不再需要佈置了昂貴龐大的低頻陷阱。
極度乾淨的聽感: 由於空間反射音被「主動控制」,聲音變得很乾淨、反應極快,低頻結實度是目前業界的天花板。
• 有效解決SBIR問題,解放揚聲器最完整的發聲頻段
(丹爸Dirac ART深度介紹:
劇院界大洗牌!Dirac ART強勢登佔環繞處理器市場!音響玩家不可不知的數位聲學革命深度探密!
https://www.hd.club.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=307278 )
發燒友們能夠大家一起研究,一同成長絕對是玩音響不可或缺的醍醐味!
對ART有興趣的玩家們,本週五晚上7:00-8:30漢怡國際小劇院也舉辦了跟瑞典Dirac原廠技術代言人Joss遠端現場連線交流活動,並有現場連線轉播,萬分期待~~~
這部來自 YouTube 頻道「丹爸 YT 紀」的影片,深度解析了音響領域中極具顛覆性的空間聲學技術——Dirac Live ART(Active Room Treatment,主動室內聲學管理)。影片內容詳盡且具專業深度,以下為針對該影片內容的詳盡總結,涵蓋了聲學問題、技術原理、硬體要求及應用思維等多個維度。
空間聲學的挑戰:三大「物理惡魔」
許多音響愛好者常面臨一個困境:投入了昂貴的喇叭與擴大機,聲音表現卻不盡理想,出現聲音轟鳴、對白模糊等現象。丹爸指出,問題的核心往往不在於器材,而在於「房間聲學」(Room Acoustics)。在不完美的房間結構中,會產生三個破壞音質的物理惡魔:
低頻駐波(Standing Waves): 當低頻聲波的波長與房間尺寸成倍數關係時,能量會在牆壁間來回反射疊加,導致室內不同位置的低頻感受極端不均。某些區域(波峰)低音強烈到讓人不適,而某些區域(波谷)則完全缺失。此外,駐波還會產生「遮蔽效應」,掩蓋中高頻的細節。
喇叭邊界效應(SBIR): 聲波撞擊牆壁反射回來的信號,與喇叭發出的直達聲產生相位抵消,在頻譜曲線上造成無法修補的「深谷」(梳狀濾波)。這種物理抵消無法透過傳統 EQ 調校補足,因為增加音量只會讓抵消更嚴重,最終導致音場變窄、音準走味。
殘響時間過長: 在鋼筋混凝土等硬調空間中,聲波反射強烈,前一個聲波尚未消逝,後一個聲波便已發出,導致聲音含糊不清、嘈雜且「吵耳」。
傳統解決方案依賴物理聲學材料,如吸音板、擴散板或體積龐大的「低頻陷阱」。然而,要吸收極低頻(如 30Hz),吸音材可能需達一公尺厚,不僅犧牲生活空間,且對極低頻的處理效果依然有限。
Dirac Live ART 的核心原理:從 SIMO 到 MIMO
Dirac 公司的背景並非傳統音響廠,而是由瑞典烏普薩拉大學的數學家與數位訊號博士組成。他們將無線通訊技術(如 5G 與 WiFi 6)的觀念引入聲學領域。
傳統 DRC 技術(SIMO 架構): 過去多數數位空間校正(如 Audyssey 或早期的 Dirac Live)屬於「單輸入多輸出」(Single Input Multi Output)。每支喇叭被視為獨立單元單兵作戰。當遇到低頻駐波時,系統僅能被動降低該頻段音量(消峰),雖然減少了轟鳴,卻無法縮短聲波在室內的停留時間,導致低音失去勁道與層次。
Dirac Live ART(MIMO 架構): 採用「多輸入多輸出」(Multiple Input Multiple Output)技術。這項技術不再讓喇叭各唱各的,而是將空間內所有的揚聲器視為一個協同工作的「陣列」。
ART 的黑科技魔力:主動降噪的概念
ART 的核心魔法在於「協作抵消」。當電影中的主聲道(例如左前方)發出爆炸聲時,ART 會即時運算。在主聲波傳過聽眾耳朵、準備撞擊牆壁產生反射的一瞬間,系統會調動房間內其他的喇叭(如右聲道、環繞喇叭、甚至天空聲道與超低音)作為「輔助揚聲器」。
這些輔助揚聲器會發出經過精確計算、微秒級延遲的「反向聲波」,主動抵銷掉反射回來的殘餘能量。這與主動降噪耳機(ANC)的原理相似,將原本會在空間內震盪數百毫秒的低頻餘威,像「一刀切」般迅速吸收,使低頻的衰減速度與中高頻一樣快,從根本上消除了拖泥帶水的混濁感。
為什麼針對 20Hz 至 150Hz?
ART 目前主要處理這個頻段,是基於物理學與人類聽覺特性的聰明策略:
低於 20Hz: 接近人類聽覺極限,處理意義不大。
高於 150Hz: 人耳對聲音方向的定位能力變強。若在此頻段使用其他喇叭發出反向抵消波,聽眾會感覺到聲音方向受干擾,破壞定位感。
透過精準控制 150Hz 以下的頻段,不僅解決了空間共振,還保留了喇叭本身中高頻的原始音色與優異的結像力。
硬體挑戰與運算精度
實現這種多聲道矩陣交叉計算需要極高的運算能力。影片中提到「抽頭數」(Taps)的概念,這代表了訊號處理的精密程度。一般擴大機的 Tap 數約 1000 左右,而高階處理器如 StormAudio 憑藉其 DSP 分散式架構,能為每個聲道分配超過 3000 個 Tap 數。這種精度如同外科手術刀,能精準切除共振頻率而不損傷鄰近的聲音細節,讓聽眾能聽清鼓皮震動的細微紋理與空氣感。
系統規劃的新思維
ART 徹底翻轉了過往的建置邏輯:
「可多不少,可大不小」: 以前因為怕駐波而不敢用大型喇叭,現在則認為具備低頻能力的喇叭越多,系統可調動來降噪的資源就越豐富。
高效率的重要性: 由於喇叭需同時負責發出直達音與抵消音,因此要求喇叭具備較高的靈敏度(SPL)與反應速度,才能完美執行指令。
結語:軟體定義聲學的時代
Dirac Live ART 代表了「軟體定義聲學」的進步。它讓使用者在不破壞室內裝潢的前提下,透過純數位演算創造出媲美專業錄音室的聽感。目前除了旗艦級的 StormAudio 處理器,包含 Onkyo、Pioneer、Integra 等品牌的特定機型也開始支援此技術,這標誌著高端聲學技術正逐步走向普及化,為追求極致影音體驗的玩家提供了終結低頻駐波的終極方案。
https://www.youtube.com/watch?v=H8Sw5m1JCfU
本帖最後由 MDLP 於 2026-4-14 00:01 編輯
MDLP 發表於 2026-4-10 06:57
這部來自 YouTube 頻道「丹爸 YT 紀」的影片,深度解析了音響領域中極具顛覆性的空間聲學技術——Dirac Liv ...
這類聲學示意圖中的箭頭,可能係好多網上大師心目中至愛,但本質上是一種高度簡化的教學模型,其目的只是用來說明某一個基本概念,而不是完整描述房間內真實發生的聲場行為。
聲音在空氣中的傳播方式與光線不同。光線通常可以用直線路徑近似描述,但聲波在大多數頻段中更接近球面擴散。當揚聲器發出聲音時,能量會向四面八方擴散,包括前方、側方、後方,以及天花板與地板方向。因此聲音並不是只沿著單一路徑傳播,而是同時存在大量不同方向的傳播路徑。
示意圖中常見的「直接音」與「單一反射音」只是為了說明路徑差如何造成相位差。實際空間中,反射來源遠不止一個。前牆、後牆、左右側牆、地板、天花板以及室內家具都會形成反射面。每一個反射面都會產生不同長度的聲音路徑,而這些聲波會在聆聽位置同時疊加。
頻率因素亦使情況更加複雜。不同頻率具有不同波長,因此聲波擴散的空間尺度並不相同。低頻波長可能長達數公尺,而中高頻則短得多。當聲波撞擊房間邊界時,不同頻率會產生不同的反射與干涉模式。有些頻率容易形成房間模態,有些則呈現較為分散的反射結構。
在任何一個時間點上,聆聽位置所接收到的聲音,其實是大量不同路徑聲波的疊加結果。部分聲波可能相位一致,形成建設性干涉,使聲壓增強;部分聲波則可能互為反相,形成破壞性干涉,使聲壓降低甚至產生明顯凹陷。這些干涉現象會在整個頻率範圍中持續出現,因此量測到的頻率響應往往呈現出高度起伏的曲線。
如果將聲場理解為一個三維空間中的波動結構,情況會更加清楚。當球面聲波在四方形或長方形空間內不斷反射時,會同時產生大量不同時間延遲與不同路徑長度的反射波。這些波形在空間中互相疊加,形成極其複雜的聲壓分布。
也正因為這種複雜性,聆聽位置只要移動數十公分,低頻響應就可能出現明顯改變。這也是家庭劇院與音響系統在調整揚聲器擺位、低音炮位置以及聲學處理時需要精細調整的重要原因。
總體而言,示意圖中的箭頭只是用來說明「路徑差造成相位差」這個基本原理。真實房間中的聲場並非單一路徑或單一反射,而是由大量球面波、反射波與干涉現象共同構成的一個複雜三維聲學系統。
https://upload.review33.com/avforum/202604/202604102025513866.jpg
關於聲波反射圖解,一些值得思考的地方
常見的教學圖解用箭頭或正弦波來解釋聲波反射,將聲音畫成一條線射向牆壁再彈回聆聽位置,這對於理解基本概念有幫助,但對於真正處理房間的低頻問題,這樣的簡化模型存在不少限制。
首先,音樂不是單一個正弦波。一張圖只能畫出某一個頻率在某一個位置的抵消情況,但真實的音樂涵蓋連續不間斷的頻率範圍。用一個擺位去避開60赫茲的抵消,這個擺位可能讓70赫茲變得更強、80赫茲又被抵消,無法同時照顧所有頻率。
其次,低頻聲波不是一條線。低頻以球體形式向所有方向擴散,同時撞擊前牆、後牆、左右牆、天花板和地板,每一面牆都會產生反射波,這些反射波又會再次反射。圖解通常只畫出一面牆的一次反射,遠遠低估了房間內的真實複雜度。
所以「我哋係聽音樂,唔係聽一個頻率嘅sin wave。」
再者,連續頻率的問題無法被單一圖解呈現。即使只看60赫茲附近,60.0赫茲完全抵消,60.3赫茲抵消大半,60.7赫茲抵消一部分,61赫茲幾乎沒事,62赫茲反而加強。用擺位去「避開」一個頻率,只是把抵消最嚴重的點移到另一個頻率,永遠無法讓所有頻率同時處於理想狀態。
最後,當房間體積夠小、音壓夠大,低頻波長超過房間尺寸時,聲波的行為不再是「傳播與反射」,而是整個空間的壓力一起變化,像氣球一樣均勻膨脹收縮。此時用反射模型去預測低頻,已經完全失去意義。
圖解作為教學工具是有用的,它幫助初學者理解路徑差導致相位抵消的基本概念。但要拿來做真實房間、真實音樂的低頻調校依據,需要留意這些簡化帶來的限制。聲音是寬頻、連續、球體擴散、多面反射的複雜物理現象,不是幾條線或幾個正弦波能夠完整描述。
https://upload.review33.com/avforum/202604/202604102336111118.jpg
呢個係google嘅解釋
到底何謂定義大聲一倍
到底大聲一倍到底係3dB?6dB?定係10dB?
本帖最後由 MDLP 於 2026-5-9 08:42 編輯
三相供的電問題:
在追求極致高質素影音重播的系統中,發燒友及高級音響系統普遍強調音頻器材必須接駁同一相位以維持最佳表現。若利用住宅三相供電,將藍光機、擴音機及投影機分別接駁至三個不同相位,此安排是否就會得到正面效果?同時,此方法能否有效減少視頻器材(藍光機、投影機)對聲頻器材(擴音機等)的互相干擾?考慮到所有器材的地線最終仍會在電箱共地,究竟分接三個相位能否真正降低系統內的互相干擾?
Grok的答案:
將藍光機、擴音機及投影機分接三個不同相位,**大多數情況下並不會帶來明顯的正面效果**,甚至有可能出現輕微負面影響。
**對音質的實際影響:**
住宅三相供電多為220V/380V系統,相電壓雖然一致,但相位角相差120°,令不同相位之間的地電流路徑變得更複雜。不同相位的電源迴路在線阻抗、負載變化及漏電流上存在差異,容易產生微小的接地電位差。
電源線在此過程中會擔當部分訊號地返迴路角色,分相後返迴路圈徑變大,反而增加形成接地迴路的機會,容易引入哼聲、背景噪聲,或令音質出現輕微模糊、動態收緊等情況。因此,**整體上難以獲得預期的正面音質提升**。
**關於減少視頻器材對聲頻器材的干擾:**
分相只能**有限度**減少電源線上的共享污染及高頻EMI(尤其是投影機、藍光機的開關電源噪聲)。但由於所有地線最終仍在電箱共接,無法真正有效隔離,視頻器材的干擾仍可透過接地系統或電磁輻射影響音頻部分,實際減干擾效果並不明顯。
**高級音響系統的常見做法:**
多數發燒友及Hi-End系統都傾向把音頻核心器材(CD機、前級、後級)維持在**同一相位**下的專用迴路,以確保接地參考一致及電源特性最穩定。視頻大功率器材則可考慮分開另一相位或獨立迴路。
**更有效的改善方向:**
- 為整個影音系統設置一至兩條專用獨立電源迴路(dedicated circuit),音頻器材盡量使用同一相位。
- 配合優質電源分配器、濾波器、隔離變壓器或平衡電源。
- 採用平衡訊號線(XLR)、良好走線規劃及EMI管理。
**總結:**
在一般住宅220V/380V三相環境中,分接三個相位**未必能得到明顯正面效果**,接地電位差及地電流路徑複雜化所帶來的噪聲風險往往大過好處。對追求高質素的系統而言,**同一相位 + 專用獨立迴路 + 良好電源處理** 的組合通常比三相分離更穩定可靠。最終效果仍需視家居電箱接地質素、線路長度及實際器材組合而定,建議佈線完成後進行實際聆聽測試及噪聲測量再作調整。
本帖最後由 fishbone8822 於 2026-5-9 09:41 編輯
良性討論
AI對於問題本質, 影響答案很大
我又把另一個用緊的真實個案去問Grok, 答案又會怎樣?
問題:
在追求極致高質素影音重播的系統中,發燒友及高級音響系統普遍強調音頻器材必須接駁同一相位以維持最佳表現。若利用住宅三相供電,將所有影音器材單獨用一相電, 如冰箱, 空調, 燈具, 廚房用品用另一相電, ,此安排是否就會得到正面效果?考慮到所有器材的地線最終仍會在電箱共地,究竟分接三個相位能否真正降低系統內的互相干擾? 另外Madvr 影像處理電腦把電源的地線不接, 也採用了純光纖HDMI線, 這設定也能把HDMI接口的地隔離, 相當於把Madvr 電腦地隔離, 那能否降低了地迴路影響, 提升影像質素及降低因地迴路影響前級聲音質素?
1. 把影音器材單獨用一相電,其他家電用其他相,是否有效?
有正面效果,但效果有限,且不是絕對解決方案。
好處(發燒友常見做法):
降低同一相的電流干擾:冰箱、冷氣、燈具、廚房電器等會產生大量瞬態干擾(電機啟停、開關雜訊)。分相後,這些干擾不會直接通過同一相火線傳到影音器材,背景會更「黑」、更安靜。
電壓更穩定:影音系統獨佔一相,電壓波動較小,尤其在大功率放大器動態大時更有幫助。
很多高級發燒友(包括使用 Krell、Mark Levinson、dCS 等頂級器材的人)都會這樣做,效果明顯。
限制與問題:
地線最終仍共地:住宅三相電箱通常是三相四線制(R、S、T + N),所有地線(PE)最終都在總電箱匯聚一點(共地)。所以地迴路(ground loop)依然存在,只是幅度會減小。
效果取決於你家電箱品質、接地是否良好、以及干擾來源的強弱。
如果干擾主要來自中性線(N線)或地線,分相幫助有限。
結論:這是值得做的改善措施,很多發燒友實測後都覺得背景更乾淨、聲音更純,但無法完全消除地迴路。它是「降低干擾」而非「徹底隔離」。
2. Madvr 電腦浮地(電源地線不接) + 純光纖 HDMI 的效果
這個組合非常有效,是高級 HTPC 玩家常用的高階做法:
浮地(Floating Ground):電源線只接火線 + 中性線,不接地線(或用兩腳插頭)。這讓 Madvr 電腦的接地與整個影音系統「斷開」,大幅減少地迴路電流通過訊號線。
純光纖 HDMI(Optical HDMI):光纖 HDMI 線在電氣上完全隔離(galvanic isolation),兩端完全沒有電氣連接。訊號通過光傳輸,不會傳導地電位差。
綜合效果:
大幅降低地迴路影響:對 Madvr → 前級/後級的 HDMI 連接造成的 hum / noise 有非常明顯的改善。
影像質素:通常不會直接提升解析度或細節,但會讓畫面更「乾淨」、黑位更純(減少因地迴路造成的輕微噪點或干擾)。
聲音質素:對前級/後級的幫助更大,很多玩家反映 hum 明顯減少,低頻更乾淨、背景更黑。
注意事項:
浮地會增加靜電與觸電風險(雖然機殼通常仍有一定保護),建議電腦放在不易觸碰的位置。
光纖 HDMI 線較貴,且長度有限(一般 10–30 米)。
如果仍有 hum,可再加電源隔離變壓器或平衡電源。
總結建議:
分相供電:值得做,是基礎改善。
Madvr 浮地 + 光纖 HDMI:非常推薦,尤其你已經這樣做了,效果應該不錯。
進一步極致做法:專用影音迴路 + 隔離變壓器 / 平衡電源 + 良好獨立接地棒。
本帖最後由 vicken 於 2026-5-9 10:13 編輯
MDLP 發表於 2026-5-9 08:27
三相供的電問題:
在追求極致高質素影音重播的系統中,發燒友及高級音響系統普遍強調音頻器材必須接駁同一 ...
我都係用緊三相電喎。但係我攞咗其中一相自己打咗一條筒巴放咗泥面地下。盡量減少其他相位嘅干擾。我住村屋
