本帖最後由 MDLP 於 2026-4-7 01:27 編輯
KT3 發表於 2026-4-6 23:30
其實手動係幾好玩,我係先手動超低音EQ再跑audyssey ,不過就比較入門全部都係靠手機Apps,換來係好多次 ...
會唔會你先手動eq
無論你條curve係點樣
Audyssey 都會執到跟返佢自己嘅target?
會唔會先平咗你subwoofer 個eq
跟住喺audyssey手機app調教返你自己適合嘅house curve好啲?
小弟嘅經驗係就算度出嚟嘅frequency response 條curve係一樣,但只要impulse 、group delay、decay time、clarity 有少少唔同都會得出唔同嘅取向,而就算陏中高音都會聽到低音有唔同嘅表現,始終戲入面嘅聲音唔只每次得一個頻率,所以真係要不停咁度不停咁校不停咁聽,再不停咁度不停咁校不停咁聽去揾自己啱聽嘅聲音
MDLP 發表於 2026-4-7 01:24
會唔會你先手動eq
無論你條curve係點樣
Audyssey 都會執到跟返佢自己嘅target?
係呀,無論條curve係點樣audyssey 都係跟返佢自己嘅Target,無論你超低音點樣整跟住跑audyssey 表面條線都係差唔多,但係聲音就不一樣,至於house curve多謝提醒,因為我喺電平度+0.5dB而家試緊+1dB,咁樣可以試吓喺hz嗰度加
https://www.facebook.com/share/1DduAZ5D75/
好用心熱血的玩家們!好棒的聚會!A1確實是一套佛心(完全免費),而且效果極佳的DRC軟體!
目前在Denon環擴上可執行的DRC軟體有四套,以下針對這四款軟體的關鍵底層技術與主要達成效果進行對比分析:
1. Audyssey MultEQ XT32(免費)
這是 Audyssey 方案中最普及的高階版本,廣泛內建於 Denon、Marantz 等日系中高階環繞擴大機中。
- 關鍵底層技術:
• FIR 濾波器(Finite Impulse Response): 利用高解析度的 FIR 濾波器在頻域(Frequency Domain)進行修正。
• 模糊邏輯(Fuzzy Logic)群集採樣: 透過多點測量,利用演算法判斷空間中主要的聲學問題,並進行「平均化」處理。
- 主要達成效果:
• 頻率響應平滑化: 有效修正駐波導致的峰值,讓各聲道音色趨於一致。
• 自動時間與相位對齊: 初步解決多聲道到達聽感位的時間差。
2. Audyssey MultEQ-X(免費,但要購買專用麥克風ACM1-X)
這是 Audyssey 近年推出的 PC 版專業軟體,旨在將傳統內建方案「專業化」,提供給對校正有更高要求的玩家或調音師。
- 關鍵底層技術:
• PC算力與精確濾波器:雖然仍基於擴大機內部的 DSP 芯片,但透過 PC 端強大的算力,能產生比手機 App 或內建程式更精確的濾波曲線。
• 全手動控制權: 允許調音師針對每個聲道單獨設定 Target Curve(目標曲線)、Cut-off 頻率,甚至手動編輯 PEQ。
- 主要達成效果:
• 極高的客製化自由度: 解決了傳統 XT32 「黑盒運作」的問題,調音師能根據現場環境(如喇叭的特性)微調細節。
• 更通透的高頻表現: 由於能精確控制校正範圍,可避免過度修正導致的音質生硬。
(丹爸使用經驗分享:
Denon和Marantz最華麗的轉身:Audyssey MultEQ-X設定心得分享
https://www.hd.club.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=282339 )
3. A1 EVO AcoustiX (MJ/OCA Script 體系,免費;REW免費,但需要購買REW量測器材)
這是由國外大神 OCA (One Click Audyssey) 開發,近期在玩家圈極其熱門的「外掛式」優化方案。
- 關鍵底層技術:
• REW (Room EQ Wizard) 數據再計算: 核心技術並非 Audyssey 原生演算法,而是利用 Audyssey 採集到的原始數據,導入 REW 進行極為複雜的數學計算(包含向量相加、脈衝響應分析)。
• 動態分頻與相位匹配:透過計算找出各聲道與超低音之間「絕對相位一致」的交叉點,並重新寫入校正檔。
- 主要達成效果:
• 驚人的超低音銜接:效果遠超原生 Audyssey,讓低頻衝擊力與層次感大幅提升。
• 精確的結像感: 由於相位被修正得更完美,音場的 3D 空間感會顯著提升。
4. Dirac Live ART (升級ART全套799美金,量測工具需要額外購買)
ART將 DRC帶入了「主動聲學處理」的新紀元。
- 關鍵底層技術:
• MIMO (Multiple Input, Multiple Output) 多輸入多輸出: 這是與前面三個軟體在技術本質上的不同。它不是「單獨校正某個喇叭」,而是「將空間內所有喇叭視為一個整體」。
• 主動消噪技術(Active Noise Cancellation): 某個喇叭發出聲音後,其他喇叭(包含超低音與環繞)會發出反向聲波來抵消該揚聲器在空間內造成的殘響與駐波。
- 主要達成效果:
• 徹底解決低頻尾韻(Decay Time): 這是唯一能有效降低 Waterfall 圖中低頻拖尾的軟體技術,在房間內不再需要佈置了昂貴龐大的低頻陷阱。
極度乾淨的聽感: 由於空間反射音被「主動控制」,聲音變得很乾淨、反應極快,低頻結實度是目前業界的天花板。
• 有效解決SBIR問題,解放揚聲器最完整的發聲頻段
(丹爸Dirac ART深度介紹:
劇院界大洗牌!Dirac ART強勢登佔環繞處理器市場!音響玩家不可不知的數位聲學革命深度探密!
https://www.hd.club.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=307278 )
發燒友們能夠大家一起研究,一同成長絕對是玩音響不可或缺的醍醐味!
對ART有興趣的玩家們,本週五晚上7:00-8:30漢怡國際小劇院也舉辦了跟瑞典Dirac原廠技術代言人Joss遠端現場連線交流活動,並有現場連線轉播,萬分期待~~~
這部來自 YouTube 頻道「丹爸 YT 紀」的影片,深度解析了音響領域中極具顛覆性的空間聲學技術——Dirac Live ART(Active Room Treatment,主動室內聲學管理)。影片內容詳盡且具專業深度,以下為針對該影片內容的詳盡總結,涵蓋了聲學問題、技術原理、硬體要求及應用思維等多個維度。
空間聲學的挑戰:三大「物理惡魔」
許多音響愛好者常面臨一個困境:投入了昂貴的喇叭與擴大機,聲音表現卻不盡理想,出現聲音轟鳴、對白模糊等現象。丹爸指出,問題的核心往往不在於器材,而在於「房間聲學」(Room Acoustics)。在不完美的房間結構中,會產生三個破壞音質的物理惡魔:
低頻駐波(Standing Waves): 當低頻聲波的波長與房間尺寸成倍數關係時,能量會在牆壁間來回反射疊加,導致室內不同位置的低頻感受極端不均。某些區域(波峰)低音強烈到讓人不適,而某些區域(波谷)則完全缺失。此外,駐波還會產生「遮蔽效應」,掩蓋中高頻的細節。
喇叭邊界效應(SBIR): 聲波撞擊牆壁反射回來的信號,與喇叭發出的直達聲產生相位抵消,在頻譜曲線上造成無法修補的「深谷」(梳狀濾波)。這種物理抵消無法透過傳統 EQ 調校補足,因為增加音量只會讓抵消更嚴重,最終導致音場變窄、音準走味。
殘響時間過長: 在鋼筋混凝土等硬調空間中,聲波反射強烈,前一個聲波尚未消逝,後一個聲波便已發出,導致聲音含糊不清、嘈雜且「吵耳」。
傳統解決方案依賴物理聲學材料,如吸音板、擴散板或體積龐大的「低頻陷阱」。然而,要吸收極低頻(如 30Hz),吸音材可能需達一公尺厚,不僅犧牲生活空間,且對極低頻的處理效果依然有限。
Dirac Live ART 的核心原理:從 SIMO 到 MIMO
Dirac 公司的背景並非傳統音響廠,而是由瑞典烏普薩拉大學的數學家與數位訊號博士組成。他們將無線通訊技術(如 5G 與 WiFi 6)的觀念引入聲學領域。
傳統 DRC 技術(SIMO 架構): 過去多數數位空間校正(如 Audyssey 或早期的 Dirac Live)屬於「單輸入多輸出」(Single Input Multi Output)。每支喇叭被視為獨立單元單兵作戰。當遇到低頻駐波時,系統僅能被動降低該頻段音量(消峰),雖然減少了轟鳴,卻無法縮短聲波在室內的停留時間,導致低音失去勁道與層次。
Dirac Live ART(MIMO 架構): 採用「多輸入多輸出」(Multiple Input Multiple Output)技術。這項技術不再讓喇叭各唱各的,而是將空間內所有的揚聲器視為一個協同工作的「陣列」。
ART 的黑科技魔力:主動降噪的概念
ART 的核心魔法在於「協作抵消」。當電影中的主聲道(例如左前方)發出爆炸聲時,ART 會即時運算。在主聲波傳過聽眾耳朵、準備撞擊牆壁產生反射的一瞬間,系統會調動房間內其他的喇叭(如右聲道、環繞喇叭、甚至天空聲道與超低音)作為「輔助揚聲器」。
這些輔助揚聲器會發出經過精確計算、微秒級延遲的「反向聲波」,主動抵銷掉反射回來的殘餘能量。這與主動降噪耳機(ANC)的原理相似,將原本會在空間內震盪數百毫秒的低頻餘威,像「一刀切」般迅速吸收,使低頻的衰減速度與中高頻一樣快,從根本上消除了拖泥帶水的混濁感。
為什麼針對 20Hz 至 150Hz?
ART 目前主要處理這個頻段,是基於物理學與人類聽覺特性的聰明策略:
低於 20Hz: 接近人類聽覺極限,處理意義不大。
高於 150Hz: 人耳對聲音方向的定位能力變強。若在此頻段使用其他喇叭發出反向抵消波,聽眾會感覺到聲音方向受干擾,破壞定位感。
透過精準控制 150Hz 以下的頻段,不僅解決了空間共振,還保留了喇叭本身中高頻的原始音色與優異的結像力。
硬體挑戰與運算精度
實現這種多聲道矩陣交叉計算需要極高的運算能力。影片中提到「抽頭數」(Taps)的概念,這代表了訊號處理的精密程度。一般擴大機的 Tap 數約 1000 左右,而高階處理器如 StormAudio 憑藉其 DSP 分散式架構,能為每個聲道分配超過 3000 個 Tap 數。這種精度如同外科手術刀,能精準切除共振頻率而不損傷鄰近的聲音細節,讓聽眾能聽清鼓皮震動的細微紋理與空氣感。
系統規劃的新思維
ART 徹底翻轉了過往的建置邏輯:
「可多不少,可大不小」: 以前因為怕駐波而不敢用大型喇叭,現在則認為具備低頻能力的喇叭越多,系統可調動來降噪的資源就越豐富。
高效率的重要性: 由於喇叭需同時負責發出直達音與抵消音,因此要求喇叭具備較高的靈敏度(SPL)與反應速度,才能完美執行指令。
結語:軟體定義聲學的時代
Dirac Live ART 代表了「軟體定義聲學」的進步。它讓使用者在不破壞室內裝潢的前提下,透過純數位演算創造出媲美專業錄音室的聽感。目前除了旗艦級的 StormAudio 處理器,包含 Onkyo、Pioneer、Integra 等品牌的特定機型也開始支援此技術,這標誌著高端聲學技術正逐步走向普及化,為追求極致影音體驗的玩家提供了終結低頻駐波的終極方案。
https://www.youtube.com/watch?v=H8Sw5m1JCfU
本帖最後由 MDLP 於 2026-4-14 00:01 編輯
MDLP 發表於 2026-4-10 06:57
這部來自 YouTube 頻道「丹爸 YT 紀」的影片,深度解析了音響領域中極具顛覆性的空間聲學技術——Dirac Liv ...
這類聲學示意圖中的箭頭,可能係好多網上大師心目中至愛,但本質上是一種高度簡化的教學模型,其目的只是用來說明某一個基本概念,而不是完整描述房間內真實發生的聲場行為。
聲音在空氣中的傳播方式與光線不同。光線通常可以用直線路徑近似描述,但聲波在大多數頻段中更接近球面擴散。當揚聲器發出聲音時,能量會向四面八方擴散,包括前方、側方、後方,以及天花板與地板方向。因此聲音並不是只沿著單一路徑傳播,而是同時存在大量不同方向的傳播路徑。
示意圖中常見的「直接音」與「單一反射音」只是為了說明路徑差如何造成相位差。實際空間中,反射來源遠不止一個。前牆、後牆、左右側牆、地板、天花板以及室內家具都會形成反射面。每一個反射面都會產生不同長度的聲音路徑,而這些聲波會在聆聽位置同時疊加。
頻率因素亦使情況更加複雜。不同頻率具有不同波長,因此聲波擴散的空間尺度並不相同。低頻波長可能長達數公尺,而中高頻則短得多。當聲波撞擊房間邊界時,不同頻率會產生不同的反射與干涉模式。有些頻率容易形成房間模態,有些則呈現較為分散的反射結構。
在任何一個時間點上,聆聽位置所接收到的聲音,其實是大量不同路徑聲波的疊加結果。部分聲波可能相位一致,形成建設性干涉,使聲壓增強;部分聲波則可能互為反相,形成破壞性干涉,使聲壓降低甚至產生明顯凹陷。這些干涉現象會在整個頻率範圍中持續出現,因此量測到的頻率響應往往呈現出高度起伏的曲線。
如果將聲場理解為一個三維空間中的波動結構,情況會更加清楚。當球面聲波在四方形或長方形空間內不斷反射時,會同時產生大量不同時間延遲與不同路徑長度的反射波。這些波形在空間中互相疊加,形成極其複雜的聲壓分布。
也正因為這種複雜性,聆聽位置只要移動數十公分,低頻響應就可能出現明顯改變。這也是家庭劇院與音響系統在調整揚聲器擺位、低音炮位置以及聲學處理時需要精細調整的重要原因。
總體而言,示意圖中的箭頭只是用來說明「路徑差造成相位差」這個基本原理。真實房間中的聲場並非單一路徑或單一反射,而是由大量球面波、反射波與干涉現象共同構成的一個複雜三維聲學系統。
https://upload.review33.com/avforum/202604/202604102025513866.jpg
關於聲波反射圖解,一些值得思考的地方
常見的教學圖解用箭頭或正弦波來解釋聲波反射,將聲音畫成一條線射向牆壁再彈回聆聽位置,這對於理解基本概念有幫助,但對於真正處理房間的低頻問題,這樣的簡化模型存在不少限制。
首先,音樂不是單一個正弦波。一張圖只能畫出某一個頻率在某一個位置的抵消情況,但真實的音樂涵蓋連續不間斷的頻率範圍。用一個擺位去避開60赫茲的抵消,這個擺位可能讓70赫茲變得更強、80赫茲又被抵消,無法同時照顧所有頻率。
其次,低頻聲波不是一條線。低頻以球體形式向所有方向擴散,同時撞擊前牆、後牆、左右牆、天花板和地板,每一面牆都會產生反射波,這些反射波又會再次反射。圖解通常只畫出一面牆的一次反射,遠遠低估了房間內的真實複雜度。
所以「我哋係聽音樂,唔係聽一個頻率嘅sin wave。」
再者,連續頻率的問題無法被單一圖解呈現。即使只看60赫茲附近,60.0赫茲完全抵消,60.3赫茲抵消大半,60.7赫茲抵消一部分,61赫茲幾乎沒事,62赫茲反而加強。用擺位去「避開」一個頻率,只是把抵消最嚴重的點移到另一個頻率,永遠無法讓所有頻率同時處於理想狀態。
最後,當房間體積夠小、音壓夠大,低頻波長超過房間尺寸時,聲波的行為不再是「傳播與反射」,而是整個空間的壓力一起變化,像氣球一樣均勻膨脹收縮。此時用反射模型去預測低頻,已經完全失去意義。
圖解作為教學工具是有用的,它幫助初學者理解路徑差導致相位抵消的基本概念。但要拿來做真實房間、真實音樂的低頻調校依據,需要留意這些簡化帶來的限制。聲音是寬頻、連續、球體擴散、多面反射的複雜物理現象,不是幾條線或幾個正弦波能夠完整描述。
https://upload.review33.com/avforum/202604/202604102336111118.jpg
呢個係google嘅解釋
到底何謂定義大聲一倍
到底大聲一倍到底係3dB?6dB?定係10dB?
