投入PS4虛擬世界!「PROJECT MORPHEUS」將於2016年上半年推出
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT公開展示「PROJECT MORPHEUS」最新原型擴展PLAYSTATION®4 (PS4™)遊戲世界的虛擬實境系統新版原型讓遊戲製作人更能令玩家投入虛擬世界Project Morpheus將於2016年上半年推出
【香港‧2015年3月4日】在舊金山舉辦的2015年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)內,Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)公開展示了「Project Morpheus」(Morpheus)的最新原型。Morpheus是應用了虛擬實境系統(Virtual Reality)(VR)的硬件,把PlayStation®4(PS4™)的投入感帶往新境界、展現未來遊戲的樣子。
Morpheus讓玩家體驗存在的感覺,彷彿自己真的身處在遊戲虛擬世界內。自2014年3月公開展示Morpheus後,大家對虛擬實境的獨特體驗產生很大興趣,業界亦十分關注。在過去一年,SCE聆聽製作人及用家的意見,多方面強化Morpheus的性能,使它更能實現身處於虛擬世界的感覺及擴展遊戲的可能性。
• OLED螢幕
全新Morpheus VR頭戴裝置將配備5.7英吋1920 x RGB x 1080解像度OLED螢幕,代替原來的5英吋LCD螢幕。這新螢幕可擴闊視角、減少視覺暫留的問題及去除動態模糊及閃爍,助機迷更投入身處遊戲世界的感覺。
• 120幀率(fps)輸出
透過採用OLED顯示屏,Morpheus支援120幀率輸出,即每秒渲染120張圖像。此外,透過以後的PS4™系統軟件更新,在連接Morpheus時,PS4™將可原生處理120幀率的輸出。結合OLED螢幕的快速刷新速度和PS4™的高性能,Morpheus將可顯示極為流暢的畫面,把投入感帶到另一境界。
• 追蹤更準確、延遲更短
為了令PlayStation®Camera的追蹤更準確,全新的原型將增添3個發光二極管(LED燈),使總數變為9個。Morpheus和以往一樣支援360度追蹤,新增的LED燈將使追蹤更穩定。此外,系統整體亦經改良,減少機迷移動頭部時,裝置顯示的延遲時間。
• 簡單易用的設計
在保留減少給予機迷面部壓力的設計下,新版Morpheus配備單頭帶及快速鬆綁按鈕,讓機迷可更易配戴或脫下它。其他部件亦經細微調整,讓機迷在使用時不會覺得頭戴裝置笨重及不舒適。
系統完善、定位良好的PS4™自推出16個月以來已經在全球售出超2020萬部*1,而遊戲開發者將正正可以利用全新的原型為PS4™主機製作使用Morpheus遊玩的內容。除了經強化及改良的功能外,新版原型亦繼續支援3D音效及互動螢幕(Social screen) ─ 讓顯示在Morpheus上的畫面同時輸出至電視,讓其他機迷可以和配戴者互動。此外,SCE亦將提供可把60幀率的圖像以120幀率輸出的軟件開發工具包(SDK),讓開發者可以把先前在舊版原型開發的內容移植到新版Morpheus原型上。
SCE將繼續開發Morpheus,期望可以於2016年上半年讓它以產品的形式面世。
「有了新版原型的設計規格,我們距離在PS4™實現精彩的虛擬實境遊戲體驗更近了一步,終極目標是可以為機迷帶來身處遊戲世界的真實感覺。」SCE Worldwide Studios總裁吉田修平說。「我們相信透過是次結合幾近完成的Morpheus及PS4™的性能,我們可給予遊戲開發者一個標準,讓他們在把創新構思實現成VR遊戲及體驗時可參考。」
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<「Project Morpheus」最新原型的設計規格>
部件處理部件、VR頭戴裝置
顯示方式OLED
螢幕尺寸5.7 英吋
螢幕解像度1920×RGB×1080(每隻眼睛 960×RGB×1080)
幀率120Hz、60Hz
視角約100度
感測器加速度計及陀螺儀
連接介面HDMI + USB
功能立體音效、互動螢幕
*原型的規格及設計可能會在未經通知下更改。 VR之潛力~
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hLqVxC6JWIM 對手冇野出, 就推D倉底 gimmick出黎 大佬John 發表於 2015-3-5 16:05 static/image/common/back.gif
對手冇野出, 就推D倉底 gimmick出黎
之前PS MOVE就話執人口水尾,今次哩隻Morpheus如果16年出得成就可謂跟上科技步伐。HTC及Oculus Rift都未有發售日。
XONE遲吓都有隻AR HoloLens,不過唔同野黎,玩法唔一樣,我覺得好難直接競爭。 BaCxLZDcNBo 大佬John 發表於 2015-3-6 23:03 static/image/common/back.gif
120fps~佢隻PS MOVE都唔知有冇咁快反應。但哩類game冇得360轉,又差好遠。
kBpFx-ixBiM 本帖最後由 大佬John 於 2015-3-7 02:48 編輯
@肥狗仔@ 發表於 2015-3-6 23:56 static/image/common/back.gif
120fps~佢隻PS MOVE都唔知有冇咁快反應。但哩類game冇得360轉,又差好遠。
就日本環境, 坐低起身, 或者訓低已夠照, 住capsule宾館都要買 本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-3-7 19:03 編輯
大佬John 發表於 2015-3-7 02:45 static/image/common/back.gif
就日本環境, 坐低起身, 或者訓低已夠照, 住capsule宾館都要買
發展到SAO果種真係全職做毒男都得~~
不過如果PS MOVE一定要配PS EYE玩,咁其實"VR+體感"仲有一定盲點。哩家VR未出周邊先行,但哩啲周邊部份係現成的,就好似Wii Fit一定要連埋Wiimote(仲要兩隻)先可以跳舞一樣@@ 睇到條片覺得好好笑,但之前同某業界人士傾過佢地都話VR的第一批軟件大軍,最積極的應該係"動作大片"同日本H Game。
kD036KNYxOo
https://www.youtube.com/watch?v=kD036KNYxOo
真係要睇下有咩軟件支援先得。
我覺得要完全投入,需要更強大既KINECT類產品先得,要用任何手制去操控,都會減低投入感。
當然我希望呢類型產品繼續發展,到時睇下價位同遊戲,可能我都會買黎試下~
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