@肥狗仔@ 發表於 2015-3-9 14:18

getyamasaki 發表於 2015-3-9 11:44 static/image/common/back.gif
真係要睇下有咩軟件支援先得。

我覺得要完全投入,需要更強大既KINECT類產品先得,要用任何手制去操控,都 ...

VR的目的就係要人走進虛擬世界入面,若果個遊戲角色係要用劍斬怪物,咁現實中比佢一把類似劍的物體去體感斬怪都未嘗不可。只係VR應該係要360度都work先算逼真,如果他朝SONY針對性出隻新版PS MOVE,支援陀螺儀唔洗sensor,咁我會buy啲,哩家件野都未出就已經話要用有幾年歷史的舊device做體感部份,其實本身就係間接局限了隻VR的能力。

至於Kinect,我唸MS已經半放棄哩個產品,體感操作在未來世界的確可能大有作為,但一件唔可以移動的體感設備,其實同主題樂園的某啲機動遊戲一樣,好難融入生活。MS之後出果款AR鏡HoloLens都有類似的動作motion capture,不過佢先進好多因為副鏡係跟住個人郁。
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查看完整版本: 投入PS4虛擬世界!「PROJECT MORPHEUS」將於2016年上半年推出

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