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[PS4/PS5] 投入PS4虛擬世界!「PROJECT MORPHEUS」將於2016年上半年推出

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發表於 2015-3-5 00:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
公開展示「PROJECT MORPHEUS」最新原型
擴展PLAYSTATION®4 (PS4™)遊戲世界的虛擬實境系統

新版原型讓遊戲製作人更能令玩家投入虛擬世界
Project Morpheus將於2016年上半年推出

new prototype_Project morpheus.jpg

【香港‧2015年3月4日】在舊金山舉辦的2015年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)內,Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)公開展示了「Project Morpheus」(Morpheus)的最新原型。Morpheus是應用了虛擬實境系統(Virtual Reality)(VR)的硬件,把PlayStation®4(PS4™)的投入感帶往新境界、展現未來遊戲的樣子。

Morpheus讓玩家體驗存在的感覺,彷彿自己真的身處在遊戲虛擬世界內。自2014年3月公開展示Morpheus後,大家對虛擬實境的獨特體驗產生很大興趣,業界亦十分關注。在過去一年,SCE聆聽製作人及用家的意見,多方面強化Morpheus的性能,使它更能實現身處於虛擬世界的感覺及擴展遊戲的可能性。

•        OLED螢幕
全新Morpheus VR頭戴裝置將配備5.7英吋1920 x RGB x 1080解像度OLED螢幕,代替原來的5英吋LCD螢幕。這新螢幕可擴闊視角、減少視覺暫留的問題及去除動態模糊及閃爍,助機迷更投入身處遊戲世界的感覺。
        
•        120幀率(fps)輸出
透過採用OLED顯示屏,Morpheus支援120幀率輸出,即每秒渲染120張圖像。此外,透過以後的PS4™系統軟件更新,在連接Morpheus時,PS4™將可原生處理120幀率的輸出。結合OLED螢幕的快速刷新速度和PS4™的高性能,Morpheus將可顯示極為流暢的畫面,把投入感帶到另一境界。
   
•        追蹤更準確、延遲更短
為了令PlayStation®Camera的追蹤更準確,全新的原型將增添3個發光二極管(LED燈),使總數變為9個。Morpheus和以往一樣支援360度追蹤,新增的LED燈將使追蹤更穩定。此外,系統整體亦經改良,減少機迷移動頭部時,裝置顯示的延遲時間。
      
•        簡單易用的設計
在保留減少給予機迷面部壓力的設計下,新版Morpheus配備單頭帶及快速鬆綁按鈕,讓機迷可更易配戴或脫下它。其他部件亦經細微調整,讓機迷在使用時不會覺得頭戴裝置笨重及不舒適。

系統完善、定位良好的PS4™自推出16個月以來已經在全球售出超2020萬部*1,而遊戲開發者將正正可以利用全新的原型為PS4™主機製作使用Morpheus遊玩的內容。除了經強化及改良的功能外,新版原型亦繼續支援3D音效及互動螢幕(Social screen) ─ 讓顯示在Morpheus上的畫面同時輸出至電視,讓其他機迷可以和配戴者互動。此外,SCE亦將提供可把60幀率的圖像以120幀率輸出的軟件開發工具包(SDK),讓開發者可以把先前在舊版原型開發的內容移植到新版Morpheus原型上。

SCE將繼續開發Morpheus,期望可以於2016年上半年讓它以產品的形式面世。

「有了新版原型的設計規格,我們距離在PS4™實現精彩的虛擬實境遊戲體驗更近了一步,終極目標是可以為機迷帶來身處遊戲世界的真實感覺。」SCE Worldwide Studios總裁吉田修平說。「我們相信透過是次結合幾近完成的Morpheus及PS4™的性能,我們可給予遊戲開發者一個標準,讓他們在把創新構思實現成VR遊戲及體驗時可參考。」

###

<Project Morpheus」最新原型的設計規格>
  
部件
  
處理部件、VR頭戴裝置
顯示方式
OLED
螢幕尺寸
5.7 英吋
螢幕解像度
1920×RGB×1080  (每隻眼睛 960×RGB×1080)
幀率
120Hz、60Hz
視角
約100度
感測器
加速度計及陀螺儀
連接介面
HDMI + USB  
功能
立體音效、互動螢幕
*原型的規格及設計可能會在未經通知下更改。

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 樓主| 發表於 2015-3-5 00:10 | 顯示全部樓層
VR之潛力~

[YoutubeHD]_WzpLtCw9r0[/YoutubeHD]

[YoutubeHD]U9NrJ1Tvrls[/YoutubeHD]

[YoutubeHD]-E_WEgUDdYg[/YoutubeHD]

[YoutubeHD]hLqVxC6JWIM[/YoutubeHD]

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發表於 2015-3-5 16:05 | 顯示全部樓層
對手冇野出, 就推D倉底 gimmick出黎

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 樓主| 發表於 2015-3-5 21:34 | 顯示全部樓層
大佬John 發表於 2015-3-5 16:05
對手冇野出, 就推D倉底 gimmick出黎

之前PS MOVE就話執人口水尾,今次哩隻Morpheus如果16年出得成就可謂跟上科技步伐。HTC及Oculus Rift都未有發售日。

XONE遲吓都有隻AR HoloLens,不過唔同野黎,玩法唔一樣,我覺得好難直接競爭。

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發表於 2015-3-6 23:03 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2015-3-6 23:56 | 顯示全部樓層
大佬John 發表於 2015-3-6 23:03

120fps~佢隻PS MOVE都唔知有冇咁快反應。但哩類game冇得360轉,又差好遠。

[YoutubeHD]kBpFx-ixBiM[/YoutubeHD]

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發表於 2015-3-7 02:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 大佬John 於 2015-3-7 02:48 編輯
@肥狗仔@ 發表於 2015-3-6 23:56
120fps~佢隻PS MOVE都唔知有冇咁快反應。但哩類game冇得360轉,又差好遠。


就日本環境, 坐低起身, 或者訓低已夠照, 住capsule宾館都要買

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 樓主| 發表於 2015-3-7 18:59 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-3-7 19:03 編輯
大佬John 發表於 2015-3-7 02:45
就日本環境, 坐低起身, 或者訓低已夠照, 住capsule宾館都要買


發展到SAO果種真係全職做毒男都得~~

不過如果PS MOVE一定要配PS EYE玩,咁其實"VR+體感"仲有一定盲點。哩家VR未出周邊先行,但哩啲周邊部份係現成的,就好似Wii Fit一定要連埋Wiimote(仲要兩隻)先可以跳舞一樣@@

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 樓主| 發表於 2015-3-7 23:30 | 顯示全部樓層
睇到條片覺得好好笑,但之前同某業界人士傾過佢地都話VR的第一批軟件大軍,最積極的應該係"動作大片"同日本H Game。

[YoutubeHD]kD036KNYxOo[/YoutubeHD]

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發表於 2015-3-9 11:44 | 顯示全部樓層
真係要睇下有咩軟件支援先得。

我覺得要完全投入,需要更強大既KINECT類產品先得,要用任何手制去操控,都會減低投入感。

當然我希望呢類型產品繼續發展,到時睇下價位同遊戲,可能我都會買黎試下~
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