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[討論] <原創>Call of Duty: Modern Warfare 3個人點評+系列10大經典關卡

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-12-4 00:24 編輯

以下文章涉及MW系列三部曲嘅強力劇透~

ModernWarfare3Logo.jpg


本文章出自post76 @肥狗仔@~

數到FPS嘅歷史,有一款遊戲係不得不提嘅 — 《Call of Duty 4: Modern Warfare》(MW)。MW嘅出現除左標誌著主流軍事FPS正式由二戰背景移師到現代戰爭之外,當中所插入嘅電影式情節更加影響到整個本世代遊戲發展。自MW大獲成功後,Activision每年都會推出一部COD作品,而最近嘅三部:《Call of Duty: Modern Warfare 2》﹑《Call of Duty: Black OPS》及本作《Call of Duty: Modern Warfare 3》(MW3)更加係連續三年刷新銷售紀錄。不過質素呢?雖然好多核心玩家都會知道佢地實際要等嘅只係由Infinity Ward(IW)所開發嘅COD作品,但隨著母公司每年機械式咁複製相同內容推出市面,再加上Infinity Ward大部份原製作人已經離開。所以,當MW3綜合媒體評分由最初嘅9分下跌到8.9分,而MC玩家評分亦由最初2.8分上升到3.2分嘅時候,作為一個由PC 1代開始玩起嘅系列粉絲,對於哩款系列最終章,我可以用「娛樂大作」黎形容,但顯然本作離「出色」﹑「神作」等字眼仍然有一段距離。

事實上,本世代主機上推出嘅大部份「三部曲」都出現同樣問題,特別係好似COD哩類單線遊戲。通常個情況就係「第一集hardcore﹑第二集最精彩﹑第三集集大成」,雖然第三集係集大成之作,但平心而論,第三集嘅流程通常都係相對悶。以故事模式黎講,之前嘅《Gears of War 3》及《Uncharted 3》都出現哩一種情況,內容非常豐富,但流程設計遠不及前作。MW3亦都係一樣,劇情部份出現過往系列嘅特色,卻失去左創新同新鮮感。

MW3緊接著前作發展,講述經過美國EMP等一系列反攻後,入侵美國嘅俄軍被迫撤退。同時俄羅斯總統亦有意與美國簽署停火協訂。戰爭看似將要結束,但Makarov當然唔會就此罷休。佢首先脅持正要前往德國漢堡嘅俄羅斯總統,阻止美俄簽署停火協訂,然後喺包括英國等歐洲國家引爆生化武器,繼而成就俄羅斯進軍歐洲各地。為免歐洲成為又一個蘇聯。世界警察美國再次出兵。另一邊相,前作主角Price及Soap向叛逆嘅Shepherd將軍復仇之後,將目標轉移到Makarov身上….

與前作一樣,本作故事主要以雙線進行。包括扮演Task Force 141(141)嘅新成員Yuri及於美國三角洲部隊Metal小隊中扮演Frost。當中穿插咗俄羅斯特工﹑SAS﹑及一名「父親」嘅劇情。

iw5sp2011111214332382.jpg

相比上集莫斯科機場大屠殺,今集特登搵一個位安排小女孩被炸,比人感覺係純粹炒作而已。


或者當你爆機嘅時候,你會被果種悲傷嘅音樂而感動落淚,不過就算係咁都唔可以為本作嘅劇情勉回太多分數。的確,MW3嘅劇情同系列一樣都係過山車式,但可能因為本作圍繞嘅係第三次世界大戰,而且壞蛋Makarov自2代後已經成為全人類嘅公敵,所以今集嘅劇情發展變得比較正路,實較少風回路轉嘅情節。而且對於劇情編排方面開發商IW及Sledgehammer Games明顯係考慮不周,所謂嘅三戰只係幾個星期左右就結束。而且所有相關戰事幾乎全由美國三角洲部隊負責,其他什麼英國SAS就只有一關,而巴黎關卡出現嘅法國GIGN隊員又係冇得用嘅,令到遊戲標榜嘅「WW3」變成猶如一場純粹於歐洲爆發嘅美俄戰爭一樣。事實上,當IW可以喺COD1﹑2加入英﹑蘇劇情,又可以喺MW2中加入恐怖份子劇情的話,咁今次當俄羅斯入侵歐洲各地嘅時候加入法軍或者德軍劇情相信都唔會有咩問題吧?更離譜嘅就係中後期情節,正當歐洲受到戰火洗禮,美國仍然只派幾丁友去法﹑德等地進行「反恐任務」(雖然三角洲本身就係反恐嘅)。個人唔反對哩一種任務,但老實講哩類任務喺前作中基本上係由SAS/141路線負責。如今戰況比較激烈嘅美軍路線都花大篇幅去描寫相關行動,除削弱咗141路線嘅感染力之外,大型戰爭嘅出場機會亦都更加之少,所以整個流程比我感覺唔算得上平衡(起碼對比前作劇情黎講)。至於141路線,依然圍繞捉人及剌殺。但正如上面所講到,佢嘅任務本身同美軍劇情出現重疊,而且最至命嘅就係今集141路線嘅流程設計出奇地平庸(後話)。所以如果你發現玩到中期開始對141路線感到煩厭的話,咁唔代表你嘅標準有提高到,只係遊戲本身設計得差。

當然,對於如此正路兼唔平衡嘅劇情,話佢毫無驚喜就呃人嘅。MW3劇情部份有三處個人覺得比較感人。第一係Soap之死。Soap哩位由1代開始供玩家使用嘅角色,去到2代以NPC身份變成玩家嘅上司,黎到3代就成為玩家嘅隊友。老實講Soap甚至比同樣爆足3集嘅Price更加有親切感。所以去到Soap死嘅一幕,眼見哩位共患難共左3集嘅好伙伴奄奄一息, 相信所有系列玩家都會同Price一樣難掩心中嘅悲痛。哩種傷感絕對唔係2代Ghost被殺可以比擬。

iw5sp-2011-11-08-21-56-29-52-1024x576.jpg

今集141路線除咗某幾關係比較賺人熱淚之外,整體都比唔上美軍路線。


第二個感動位就係Yuri回憶情節。唔少三部曲遊戲最後一集都會對1﹑2代遊戲黎一個串聯或者總結。但大部份都處理得唔夠好,一係就強行加一段冇發生過嘅劇情,一係就將2代嘅部份拋棄,再強行連接1代黎個首尾呼應。MW3都有類似嘅「總結」,但多數反映係細節上,例如1代「15年前」雙狙人關卡中,帶領年青時代嘅Price潛入切爾諾貝爾嘅captain MacMillan於本作中有聲音演出部份。而三角洲Metal小隊嘅Sandman與Price相識嘅因由亦通過cut scene所提到嘅「Kingfish」所交代出黎(雖然若果你只係靠打機去睇劇情的話係唔會知「Kingfish」係咩黎)。至於真係直接通過gameplay去交代,相信只係得Yuri回憶部份。Yuri原本為俄羅斯極端民族主義黨派一員,但最後因為拒絕做俄國劊子手,與Makarov出現分歧,故被Makarov開槍打傷,被救後決定向Makarov報仇,喺MW3中加入咗141。Yuri回憶部份出現於流程後期,當中穿插咗三段劇情,包括1996年切爾諾貝爾事件,2011年中東核爆炸死三萬美軍事件及2016年莫斯科機場大層殺事件。由於當時Yuri仲同緊Zakhaev及Makarov等壞人共事,所以亦見證咗上述三個系列重要情節嘅發生,整個過程非常自然且洽到好處,如此巧妙地將1﹑2代及3代進行串聯,除咗可以令系列玩家產生共嗚之外,部份前作中所留底嘅迷團都得以解開。例如Zakhaev被Price擊中後逃生經過﹑2011年中東核爆嘅主腦,及莫斯科機場大層殺中Shepherd嘅線人身份。

[YoutubeHD]PgqmJRkrutI[/YoutubeHD]
由fans製作,Activision投資嘅同人短片《Operation KingFish》。當中情節涉及到MW及MW2之間嘅空白部份。但如果理性分析的話就會發現加入「KingFish」一事之後,MW2嘅劇情就會對唔返。我敢肯定MW1/MW2嘅編劇絕對冇唸到有「KingFish」哩個情節。當然MW3已經轉咗編劇…

第三個印象深刻嘅情節莫過於最後一關,當Price殺死Makarov之後,最後一個壞蛋終於死去,世界漸趨和平,但可惜哩份喜悅已經再冇人可以分享。Gaz, Griggs, Roash, Ghost, Sandman, Yuri, Soap….所有隊友經已離人而去,哩個時候,Price只可以慢慢坐低,拎起一支雪茄,然後望向夜空,悲傷地渡過餘生…


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 樓主| 發表於 2011-12-3 15:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-12-3 16:00 編輯

雖然我地唔肯定將來會唔會有MW4,但今集入面,前作大部份迷團已經解開,而各人嘅結局亦都毫無懸念咁交待出黎。如果你係本系列嘅fans相信你依然會滿意MW3嘅故事部份,儘管佢有唔少盲點。但問題係,邊一部商業大片係冇盲點呢?更何況MW系列嘅火爆主要係關卡設計及過場動畫所構成。所以跟住落黎會講吓關卡設計。本人對於關卡節奏係睇得非常之重。如果一款遊戲入面大部份關卡都各具特色,且色彩不一,而關卡連貫性又強的話,咁樣該款遊戲差極都有個限度。《God of War II》係哩一方面做到咗極致。而前作MW2亦都有意識咁做。由俄羅斯入侵美國至到遊騎兵搶返白宮連續9關,141負責全方位動作大片情節,由《叛諜追擊3》飛簷走壁,到慢動作爆門,到《石破天驚》監獄突入,再到傳統MW潛入作戰。至於遊騎兵路線就負責大型戰事作為調和,當中包括少見嘅sandbox關卡,跟住係經典載具掩護戰,之後就有惡夢般嘅華盛頓保衛戰,最後就黎個白宮奪回行動,中間仲要黎個太空人,問你死未。141同遊騎路線配合得當,任務各異,而且關與關之間嘅時間串聯及過場表演都緊湊非常,令一口氣攻略嘅玩家唔多唔少都會感到有點窒息。至於今集MW3,因為時間上,今次IW放棄用傳統嘅「Day X」,而轉用「X月X日」遊戲入面大部份任務與任務之間嘅時間少則兩三日多則幾個月,而遊戲時間亦只係固定喺5~6個鐘頭,結果「稱職嘅WW3」不成連緊湊程度都相對下降咗唔少。加上整體流程甚至可以用散黎形容。系列前作中,當SAS/141於世界各地進行唔同任務嘅時候,美軍往往只會喺同一個國家戰鬥,例如MW海軍陸戰隊於中東某國,MW2遊騎兵於美國本土。但正如上面提到,今集連美軍本身都到世界各地參與反恐任務,所以玩家唔會喺遊戲入面對住同一種色調超過兩關。如此一來美軍路線嘅調和及凝聚都消失。連貫性不足,導致整個流程感覺變成只係由一段段過場動畫去連接嘅劇情長片。哩種形式如果套落《Uncharted》或者一部一兩個鐘頭嘅商業大片上仍然講得過去,但對於一款5~6個鐘嘅MW遊戲黎講,未必係一個明智嘅做法。《Black OPS》(BO)就作出過咁樣嘅嘗試,但可惜Treyarch仍然唔願意延長遊戲時間….

如果我今次係寫MW2嘅評測的話,咁我相信又要花一段去評論單機流程方面嘅新元素及出色。實際上自MW系列面世以來,頭兩集都有唔少創新嘅地方,例如MW嘅「睇你點死」關卡﹑AC130﹑雙狙人; MW2嘅雪橇追逐戰﹑sandbox﹑Predator﹑雙槍﹑飛刀….至於MW3,上面亦都講過,作為三部曲最終章,MW3順理成章作為集大成嘅一集。而過中所集之大成非常廣泛,只因佢唔止融合MW系列精髓,仲引入咗唔少COD系列作品嘅特色。當中唔少更黎自Treyarch所開發嘅COD。好似,BO嘅「投石」系統﹑《World at War》(WAW)嘅德國場景(即MW3美軍攻入德國漢堡關卡,中段某堆建築物感覺完全係由WAW復製過黎咁)﹑WAW嘅屋內爬行。仲有係MW嘅AC130,MW2嘅Predator﹑快艇﹑爆門。可能有人會話,咁續集複製前作成功之處又有咩問題呢?冇錯,要喺一款遊戲嘅續集入面引入新鮮元素之餘,令粉絲感到親切亦都係非常重要,不過問題係MW3除左集大成之外,我就真係搵唔倒其他新元素。如果由MW計起嘅話,咁MW3應該係咁多集入面最冇亮點嘅一集。

Modern-Warfare-3-recycles-COD-4-building_-.jpg
唔單止單機部份,連MP模式都出現搬字過紙嘅情況。

雖然遊戲入面好多地方都係熟口熟面,但真係要搵新野都唔係話冇(自打嘴巴)。遊戲最後一關「Dust to Dust」入面Price同Yuri所穿著嘅果套盔甲。即使已經喺MW2嘅Spec OPS出過,但如今出現於故事模式之中真係別有一翻風味(雖然我第一眼見到哩件甲嘅時候仍然果斷咁問我哥:「你肯定佢唔係星際爭霸?」)仲有就係第三關即「Persona Non Grata」中出現一架配有火神及火箭炮嘅UGV,用搖控車殺敵感覺真心係幾爽吓。

正如之前所講,今集嘅141路線設計得相對平庸,特別係中段去搵Makarov貨櫃及捕捉索瑪里軍閥Waraabe嘅關卡,相比2代141動作片式路線差上一大截有多。既然無論係劇情或者係關卡都有不足,咁MW3唯一保持絕對優勢就只係得返佢氣勢磅礡嘅戰場描寫,及令人上線腎上腺素急升嘅驚險與火爆。MW3大場面不絕,由華爾街大戰到巴黎鐵塔被炸都有。其中有幾關本人係特別喜歡嘅,好似第二關「Hunter Killer」,一開始Metal及Seal部隊由布魯克林隧道潛到紐約港海床 > 炸毀敵方潛艇引擎後上水 > 目睹美俄激戰 > 突入潛艇 > 清除所有敵方船員 > 攻入控制室並啟動潛艇導彈(目標周遭敵軍艦隻)  > 坐快艇脫出 > 沿途四周敵艦受到導彈嘅華麗攻擊 > 擊退截擊敵人 > 坐直昇機離開….整個過程驚險萬分,而且紐約港大戰場面亦都十分給力。再加上本關嘅流程結合左系列嘅經典橋段: 潛入﹑大戰﹑脫出。感覺上係MW系列面世以黎最能夠反映《現代戰爭》係何等遊戲嘅一關。另一關就係第8關「Goalpost」,講述美軍出兵德國漢堡救副總統嘅關卡,當中有久違嘅搶灘情節,又有米格戰M1,之後仲黎個坦克跌落三層停車場。如果計場面浩大而又不失刺激情節的話,「Goalpost」亦都係個人認為MW系列入面最出色嘅美軍大戰關卡。另外SAS關卡「Mind The Gap」,其中有地鐵追逐情節,當卡車同火車高速駛過鐵路站嘅時候,沿途眾多等地鐵嘅市民都顯得相當驚慌,氣氛出色兼頂癮(= =)。仲有之前提到嘅141路線「Persona Non Grata」及後期潛入關卡「Eye of the Storm」都係唔錯嘅。

call-of-duty-modern-warfare-3-pc-1320758363-034.jpg
「Hunter Killer」為本作最正嘅關卡。


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 樓主| 發表於 2011-12-3 15:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-12-3 16:01 編輯

至於其他AI﹑動作全部同前作差唔多(本來就冇期望)。唯獨槍械可以講講。MW2故事模式中幾乎所有SP/MP槍械皆有出現,絕對及得上一個軍火庫。到咗今集,劇情部份嘅槍械種類就相對較少。但有一個問題依然存在。如果大家平時有留意開IW嘅網站或者Blog的話,都會知道MW當中嘅部份情節﹑對白及關卡名稱都係取自製作人喜歡嘅電影。同樣槍械都係一樣,製作人都冇考慮到槍械出現嘅合理性,喺MW2入面,巴西關卡中就出現咗M1887。之後俄軍嘅標準配備中又出現咗TAR-21及FAL哩啲外國貨。好啦,因為遊戲設定喺2016年,所以都唔係話冇可能(出年係咪世界末日都未知)。不過到咗MW3,俄軍嘅標準裝備又唔知點解downgrade咗做AK47﹑PP-90哩類「冷門槍」。雖然豐富嘅槍械的確可以提高娛樂性,而遊戲中嘅配置設定亦未至於扣分(反正唔係56式就OK),但有時真係叫人摸不著頭腦。話說第一關開始就可以用XM25,非常先進,好似出年美軍先會正式進引哩把槍….

講到槍械,當然離唔開音效。事先聲明,MW3嘅音效肯定比BF3甚至BC2嘅音效甩開超過九條街。哩點相信都冇咩異議,所以都係針對返整個系列黎講啦。個人比較欣賞BO嘅音效同槍械後坐,算係貼近真實,而MW3嘅音效,同上集一樣,開頭當你拎起某M4/AK嘅時候,你會發現槍聲的確有進步,但玩落去再對比返G36同ACR嘅槍聲,就會發現兩者分別只在於大細聲。至於其他大場面音效,以5.1輸出黎講,無論係定位或者環繞都保持水準,基本上係不過不失。至於配樂方面,今次冇咗Hans Zimmer,單單係main theme就差上唔少,而且遊戲首次出現搖滾配樂,冇錯係令人熱血沸驣,但情況同WAW及BO一樣,如此「激昂」嘅BGM實與氣氛不相容。唯一值得讚嘅就係片尾曲。當中悲傷嘅音調及旋律十分到位,與最後Price食雪茄追憶死去同伴嘅情節配合得完美無暇,為本作配樂部份挽回唔少分數。

[YoutubeHD]0SPd7beNz8A[/YoutubeHD]
近年COD系列經常搵黎荷里活演員為遊戲角色配音。MW2嘅時候就搵黎咗《異形續集》嘅「主教」Lance Henriksen為Shepherd配音。其中Shepherd與Price嘅「對手戲」非常之出色。至於MW3,Metal小隊全員除Frost之外(本身就冇聲出)都由荷里活演員配音。

講完音效講畫面。今次MW3有個好得意嘅現像,就係唔少媒體評測入面,對於本作畫面都不約而同咁提到「引擎太舊」。其實對於日新月異嘅電子科技黎講,要將一樣「新野」變成「舊野」一啲都唔花時間,MW3嘅引擎改良自IW 4.0,屬於COD系列最新版本嘅引擎,但問題係哩款引擎本身係改良自有10年歷史嘅Id tech 3。所以如果你已經接受現實的話,咁亦都無謂再點評果啲用貼圖扮出黎嘅光影特效。因此喺哩個時候再話「引擎太舊」亦都顯得有點多餘,尤其係曾經給予MW2畫面滿分嘅IGN。其實今次媒體有如此反應都係意料中事,只係今年,業界就出現三款使用最新引擎嘅遊戲,包括使用CryEngine 3嘅《Crysis 2》(C2),id tech 5嘅《Rage》,當然仲有用上Frosbite 2嘅《Battlefield 3》(BF3)。面對住強大嘅技術,實在好難唔叫一眾COD粉絲情以何堪。不過如果單憑技術就將MW3畫面一棒打死的確有欠公平。因為真心,今集嘅畫面或多或少係有進步到(美軍關卡比較明顯),再者佢嘅美工同戰場氣氛營做依舊係一流。特別係當你對比返BF3嘅人物建模及細節,MW3喺哩方面絕對顯得更加精細。而遊戲入面數個場景,例如紐約證券交易所﹑德國漢堡﹑柏林﹑英國地鐵﹑巴黎….當中每一幢建築物每一條大街都製作得相當用心。部份大型戰場好似紐約港,主角快艇喺敵方艦隊之間左右穿插,而艦隻又不斷被導彈擊中沉沒,過中嘅震撼及代入感實在無法用普通言語去形容。另外今集PC版加入咗SSAO光照技術,立體感比家用機版要強上唔少,算係COD系列入面雙平台差距最大嘅一集(相對上)。

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雖然論技術MW3被扣至負分,但其美工部份仍然比今年嘅「技術三頭」更出色。

單機劇情大約17關,若果唔計序章嗰兩三分鐘片頭,咁即係得16關,本人用上4個鐘頭多50分鐘爆機。感覺比系列前作稍短,但過程精彩就是了。爆完機之後,你仲可以挑戰高難度或者收集Intel解成就。但就算比你玩哂你都只不過係體驗咗遊戲嘅三份一部份,其餘嘅部份就有Spec OPS及多人對戰模式。基本上同前作分別不大。只係Spec OPS除咗一大堆co-op任務,仲有名為生存模式嘅持久戰。該持久戰其實喺MW2嘅Spec OPS已經出過,玩家同樣需要應付N波敵人攻勢。唔同在於今集新加入XP系統。玩家殺夠幾多人,賺取足夠XP就可以買新裝備﹑炮台﹑Killsteak等等。如果你有fd的話,咁Spec OPS兩個模式都足夠你地玩足一個月。否則的話,相信多人對戰先係延長遊戲時間嘅最後門關。不過作為BF粉絲嘅我要點評COD多人模式實在有點為難,不過都講兩句啦(= =)。本作推出之前,IW就表示會棄用MW2嘅超快節奏,而繼承MW1嘅平衡性。什麼小刀流Commando,Stopping Power等技能都被取消。本人玩過幾場MP,感覺與上一集嘅不同之處在於地圖細咗,步行速度慢咗。其他武器後坐,近身動作都冇太大分別。不過Killsteak倒是有革新。傾向分數計算及屬性向,你可以挑選Predator又或者選擇全隊能力加乘嘅技能。然而,因為地圖本身就唔大,而且槍戰部份平衡極為有限,所以「移動迫擊炮」問題未能根絕(本人玩第一場就殺咗20人)。反而部份連續幾炮嘅UAV火力支援更能展示TDM中個人能力對勝負嘅重要性。如果你本身係COD高手的話,咁今集嘅平衡唔會對你做成任何影響。但如果你本身好廢,咁就真係good luck.

作為本世主機最偉大系列嘅最終章,MW3得到IW及Sledgehammer Games嘅通力合作可以順利完成兩年開發並於11月8日推出,對個人黎講已經算係超額完成。事實上,基於IW地震後重建及與Sledgehammer Games合作時嘅磨擦,要MW3超越MW2都真係搵鬼信。的而且確,MW3承繼前作嘅成功,並給予玩家一個結合所有COD作品精髓嘅娛樂性,一個近乎完美嘅結局及一幕幕無可比擬嘅荷里活式動作場面,論今年最強軍事劇情,MW3相信係唯一選擇。但論創新及多人遊戲質素,本作仍然冇辦法說服本人將簽名中嘅BF3海報進行更換,更冇辦法說服倒部份玩家將佢地家中嗰張插滿飛刀嘅Bobby Kotick特寫海報撕落黎。

個人評分: 8.5/10

news_codelite_01.jpg
Sam Gilbey嘅同人作品。


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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-12-4 20:02 編輯

《Modern Warfare 3》嘅出現標誌著MW系列終於完成咗佢嘅「使命」。以下落黎本人會列出個人心目中,MW系列全三集中嘅十大經典關卡。

1. 關卡名稱: Crew Expendable 所屬作品: Modern Warfare

callofduty-1.jpg


相信唔少玩家完成MW一開始嘅訓練關卡後,都會問起:「咁同二戰COD有咩分別?」唔洗擔心,開發團隊IW馬上喺第二關釋出一個完美嘅答案。喺「Crew Expendable」入面,玩家須要攻入一隻愛沙尼亞嘅貨船。然而,完成任務後,貨船被敵方戰機攻擊,海水不斷湧入,SAS狂奔至直昇機處,沿途船身不斷入水傾斜,險象環生。當大部份隊員都上咗直昇機,而船身同直昇機距離愈黎愈遠嘅時候,主角Soap決定盡力一煲,喺冇跳板嘅情況下嘗試跳上甲板,可惜大雨令機身異常濕滑,緊緊用手捉住甲板嘅Soap開始向下滑落。千鈞一髮之際,隊長Captain Price捉住咗Soap並將佢拉上直昇機,眾人安全離開,此時畫面彈出本作遊戲名稱 —《Call of Duty 4: Modern Warfare》。IW:「答倒你問題未?」

Crewescape2.jpg


2. 關卡名稱: The Coup 所屬作品: Modern Warfare

Call_of_Duty_4_#0069.jpg
一款有得睇冇得玩嘅遊戲個人未曾玩過,但一個有得睇冇得玩嘅關卡本人就有好深刻嘅印象。哩關係來自MW嘅第三關「The Coup」。玩家扮演中東某國(時至今日,不如大家就坦白少少叫返佢做伊拉克啦) 嘅總統Al-Alafani。該關卡講述Al-Alafani被當地政治勢力最大嘅Khaled Al-Asad成功拉落台後,Khaled Al-Asad為提升抗美嘅決心,將Al-Alafani送到刑場親自處死,並拍片作為警示及留念。「The Coup」作為模仿電影開場片頭嘅關卡,當中配上一段主要係以Al-Alafani視點,見證行刑前,由押上車至送到刑場其間所見嘅光景。從車內望出去,整個城市甚至國家都被Khaled Al-Asad嘅軍隊佔據,所有反叛者被殺死。四處出現嘅裝甲車及直昇機都反映出該國嘅作戰狀態。就好似《魔戒二部曲》薩魯曼軍隊進攻聖盔谷前嘅軍事準備一樣,令人感到戰爭一觸即發。最後,Al-Alafani被送到Khaled Al-Asad面前,被一槍爆頭。死前確認咗Khaled Al-Asad及Zakhaev嘅狼狽關係。自「The Coup」出現後,打後嘅COD作品甚至係業界某堆遊戲都出現咗類似嘅「遊花園」關卡。肯定咗「The Coup」對於遊戲界嘅影響力。

call-of-duty-4-the-coup-5.jpg


3. 關卡名稱: Death From Above 所屬作品: Modern Warfare

AC-130_MW_Death_From_Above.jpg
MW並非第一款現代戰爭遊戲,但應該係第一款FPS遊戲引入有「空中炮艇」之稱嘅AC130戰鬥場面。喺「Death From Above」入面,玩家扮演AC130上面嘅熱能成象武器操作員,目標就係以火力掩護陸地上嘅SAS隊員登上直昇機脫離險境。過程玩家可以自由切換兩種成像模式及三種炮彈口徑。平時需要一排指彈先可以殲滅嘅敵軍,喺AC130嘅40MM重炮下如同一堆螞蟻。該關對於軍事遊戲黎講算係一個挺為成功嘅嘗試。AC130亦都成為咗本作MP部份嘅KillSteak利器。雖然MW2誕生後佢嘅地位已經被Predator等UAV所取代,但「Death From Above」嘅仍然係MW系列甚至同類遊戲嘅經典。順帶一提,MW3嘅巴黎關卡「Iron Lady」同樣出現AC130部份哦。

AC130Thermal.jpg


4. 關卡名稱: All Ghillied Up / One Shot,One Kill 所屬作品: Modern Warfare

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數到MW系列最經典中嘅經典,都真係非「All Ghillied Up」及「One Shot,One Kill」哩兩關連關莫屬。事實上自該「雙狙人」關卡出現之後,之後大部份FPS遊戲都加入咗類似嘅潛入關卡。「雙狙人」講述15年前,當時年青嘅Price跟隨captain MacMillan以狙擊手身份潛入恐怖份子大本營切爾諾貝爾暗殺Zakhaev。而玩家就係飾演年輕嘅Price 。「雙狙人」分開兩個部份,頭果關屬於潛入,後果關屬於脫出。從整個MW系列睇黎,「雙狙人」唔止係本作嘅焦點,亦都係IW將電影手法引入遊戲嘅一大證明,更加係FPS誕生以來其中一個重大突破。相對以往軍事FPS果種見人就打嘅傳統概念,「雙狙人」則選擇以靜制動。喺潛入部份當中,玩家隨captain MacMillan嘅指示,進行一系列刺激嘅匿藏﹑潛行及暗殺動作。其中躲藏於草叢中避開正面前黎嘅敵軍一幕更加係驚心動魄。而之後嘅脫出部份,Price一面迎擊突如其來嘅敵軍一面背著受傷嘅captain MacMillan逃避敵方追殺,最後到達主題樂園等待救援,但直昇機要10分鐘後先會到,眼見敵人從四面八方湧至,captain MacMillan一句「Good Luck」迅間將玩家心中嗰團快被絕望所撲熄嘅火種變成無比烈焰,繼而擊退一波又一波嘅敵人。最後,直昇機趕到,兩人順利逃脫。離開途中,又見先前由潛入到脫出嘅場景,此時留在玩家心中嘅除咗震撼之外亦只有震撼!

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5. 關卡名稱: No Russian 所屬作品: Modern Warfare 2

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MW2嘅Shepherd將軍教曉咗我地,每一場戰爭都並非一朝一夕所能夠產生嘅,但戰爭嘅爆發卻需要一條導火線。而「No Russian」就係哩條導火線。喺該關卡入面,玩家要扮演化身卧底嘅TF141成員Allen,混入Makarov等極端民族主義者當中並進行一場極為凶殘嘅「革命」。為咗令到俄羅斯有藉口攻打美國,Makarov一行人帶備美軍槍械,講哂英文咁樣走入莫斯科機場,然後…. ….亂槍掃射機場入面嘅所有平民。而「No Russian」意思就係Makarov提醒其他成員唔好講俄文以扮成美國人。到最後,屠殺行動結束,當眾人到達接應貨車嘅時候,Makarov將卧底身份暴露嘅Allen一槍打死,留低作為美國大兵嘅屍體,成為俄羅斯全面入侵美國嘅完美跳板。「No Russian」整個過程非常血腥暴力,上至特總部隊,下至受傷平民一律唔放過。遊戲發售後,該關卡一直被受爭議,更有俄傳媒將該國恐怖襲擊與其串聯。但作為一款遊戲,IW再次突破FPS嘅界限,將一幕「暴力與戰爭的哲學」完整無缺地呈現喺玩家面前,為業界帶黎新衝擊,為該系列帶黎新嘅經典。

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 樓主| 發表於 2011-12-3 15:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-12-12 22:07 編輯

6. 關卡名稱: The Hornet's Nest 所屬作品: Modern Warfare 2

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MW2算得上係三集入面動作要素最強嘅一集,巨體表現於「The Hornet's Nest」哩一關裡面。「The Hornet's Nest」講述俄羅斯破解美方ACS後,衛星失靈,身處巴西進行任務嘅TF141當然聯絡唔上總部,全員無法離開。不甘與巴西毒梟共度春宵嘅Soap向前作卧底戰友Nikolai求助。Nikolai隨即駕駛直昇機前黎營救,但前提喺TF141隊員能夠全身到達撤離點….本關開始係典型嘅街頭巷戰。經過與當地毒犯一輪激戰之後,終於到達原定嘅撒離點。但由於戰況太激烈,Nikolai無辦法降落,TF141唯有趕到第二個撤離點。喺毒梟嘅追擊下,眾人爬上建築物並喺屋頂與屋頂之間跳躍,感覺就好似《叛諜追擊3》一樣。然而,當TF141隊員跳向最後一道簷篷嘅時候,主角Roach竟然好似當年嘅Soap一樣捉唔穩而向下滑,唔同嘅係今次真係跌咗落街….醒返嘅Roach得到最後一次上機嘅機會,繼續喺貧民區天台上面狂奔至撤離點,同時身後指彈不停擦過(Roach: 「唔緊要我係甄子丹!講笑….」)。最後臨門一躍,捉實直昇機嘅軟梯,全員撤退達成!緊張到我連手掌心都出汗。

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7. 關卡名稱: The only easy day ….was yesterday / The Gulag 所屬作品: Modern Warfare 2

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又一經典連關。「The only easy day ….was yesterday」及「The Gulag」發生喺劇情中期。巴西一役後,TF141從支援機場大屠殺嘅毒犯Rojas口中,打探到Makarov有一個囚犯代號為「627」嘅死對頭被囚禁喺俄羅斯位於堪察加彼得巴甫洛夫斯克,一個叫做Gulag嘅監獄上。但由於監獄對出嘅鑽油台被敵軍改裝成地對空導彈基地,又捉著若干工人作為人質。TF141及第六艦隊根本無法通過該海域到達監獄。喺「The only easy day ….was yesterday」入面,玩家扮演Roach與TF141隊員由潛艇出發,從油井底部突入。哩一關嘅經典之處相信係首次引入「爆門」設計,面對著被挾持兼身上裝滿C4嘅人質。TF141於門上安裝炸藥,然後引爆突入,其間玩家會開啟「Bullet Time」,將人質身邊嘅敵人全部擊倒。通過三次爆門之後,油井所有敵人都被清除,工人亦都安全。本關誕生後,之後嘅系列作品都出現哩種「Breach & Clear」嘅爆門設定。與MW3同期推出嘅BF3亦加入咗類似嘅元素。

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至於「The Gulag」,相信如果唔係涉及牌權問題,想必IW會考慮將本關嘅名稱改為「The Rock」。當然,若果佢地知道香港將哩部電影譯為「石破天驚」的話,咁就更加肯定會毫不猶豫而地將「The Rock」打喺介面上面。油井行動完成後,TF141與第六艦隊聯手進攻Gulag監獄企圖救出囚犯「627」。該監獄實為一個城堡,駐有重兵及防空炮。「The Rock」前半部為SAS/TF141路線少有嘅大戰。一開始美軍由大黃蜂開路。乘坐直昇機嘅TF141負責清除城堡外圍嘅敵人,然後喺槍林彈雨當中降落,並進入監獄。突入監獄後除咗要喺環形嘅監倉外面對付敵人之外,其中有一幕係要攻入一個浴室,該處無論係結構或裝飾都與「The Rock」非常相似,又一次顯出製作人睇戲睇上腦。而當玩家知道囚犯「627」就係captain Price嘅時候,眼見一名本應死去嘅戰友突然重生,相信系列玩家都會十分驚喜及興奮。同時,Soap將「1911」歸還比Price之後,身邊嘅TF141隊員傻問:「邊個係Soap?」,此刻眾人笑而不語。

8. 關卡名稱: Just Like Old Times / Endgame 所屬作品: Modern Warfare 2

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「歷史由勝利者所編寫,但歷史卻充滿著謊言」此乃Price「最後遺言」入面最精要嘅一句。「Just Like Old Times」及「Endgame」屬於MW2最後兩關連關。講述TF141全員幾乎被叛逆嘅Shepherd將軍殺清光。最後只係得返Price及Soap兩人。但哩對「黃金二人組」及目睹Ghost之死嘅玩家又點會比隊友死得不明不白呢?如其名 — 「Just Like Old Times」,一開始玩家扮演Soap跟隨Price潛入Shepherd位於阿富汗嘅機地打算仇殺Shepherd,並與Shepherd嘅私人軍隊「Shadow」展開激戰。然而,老狐狸Shepherd一早坐快艇離開,Soap等人同坐快艇上前追截。最後Price擊落載住Shepherd快艇嘅直昇機,但自己都不慎跌落瀑布。「Endgame」最經典嘅地方就係Soap﹑Price與Shepherd嘅一場惡鬥。雖然玩家扮演受傷嘅Soap,極其量只可以喺地上龜速爬行,不過目擊Price及Shepherd兩個加埋成百幾歲嘅老野互相噁打都尚算係一種娛樂(= =)。而最終,眼見Price被Shepherd打至奄奄一息,Soap將插喺身上嘅刀忍痛拔出,然後使出周星馳絕技 — 「小李XX飛刀」,將刀拋向Shepherd頭顱將其殺死。事成後,「黃金二人組」倒臥地上未見起色,畫面亦開始變黑,正當一眾玩家感嘆遊戲就此結束嘅時候,Price突然蘇醒,並上前為Soap進行急救。哩個時候Nikolai嘅直昇機到達,兩人一齊護送Soap上機。然後畫面一黑兼彈出「Infinity Ward Present」字樣。突如其來嘅結束實在震撼無比。如果話IW將MW2打做成一部「互動電影」,咁本關激烈嘅近身格鬥及片尾演出就係最好嘅證據。而哩一幕亦都係三集入面最精彩嘅ending黎。


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9. 關卡名稱: Hunter Killer 所屬作品: Modern Warfare 3

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正如Review所描述,「Hunter Killer」係喺MW3入面個人非常之喜歡嘅一關。過中經典之處,就請容許我再重覆一次啦(同我拉出去!): 一開始Metal及Seal部隊由布魯克林隧道潛到紐約港海床 > 炸毀敵方潛艇引擎後上水 > 目睹美俄激戰 > 突入潛艇 > 清除所有敵方船員 > 攻入控制室並啟動潛艇導彈(目標周遭敵軍艦隻)  > 坐快艇脫出 > 沿途四周敵艦受到導彈嘅華麗攻擊 > 擊退截擊敵人 > 坐直昇機離開….整個過程驚險萬分,而且紐約港大戰場面亦都十分給力。再加上本關嘅流程結合左系列嘅經典橋段: 潛入﹑大戰﹑脫出。感覺上係MW系列面世以黎最能夠反映《現代戰爭》係何等遊戲嘅一關。但哩家唸返起,如果本關可以作為MW3嘅第一關,相信會更加震撼吧!

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10. 關卡名稱: Goalpost 所屬作品: Modern Warfare 3

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同樣為美軍路線,相信唔少朋友都會問我點解會揀「Goalpost」而唔係MW2嘅「華盛頓保衛戰」或者「白宮奪回戰」。冇錯,後者嘅戰爭場面的確係更加浩大更加殘酷,不過「Goalpost」哩一關勝在喺描寫戰爭嘅大氣同時,加插咗唔少經典又驚險嘅荷里活情節,實為MW系列入面最出色嘅美軍路線關卡。「Goalpost」講述自Makarov於歐洲放置生化武器後,各歐洲國家嘅防禦隨即被瓦解,俄軍繼而入侵。身處德國漢堡準備簽署和約嘅美國副總統都被俄軍挾持著,所以今次美軍嘅行動就係派兵當地營救副總統(順便侵略他國….講笑)。繼COD1﹑COD2及COD5後,「Goalpost」再次出現搶灘情節,今次更有「雷霆救兵」嘅影子。攻入城後,眾人受到俄軍嘅激烈反抗,除咗T90之外又有米格直昇機。主角Frost進入已方M1坦克,勉強擊退敵人部隊。之後承勝追擊至停車場,怎料停車場負荷唔起坦克重量,主角連人帶車跌落三層地面。哩幕相比起前作總係「飛機失事」黎得刺激好多。值得注意嘅係,完成本關後,可以解除成就/獎杯 — 「Welcome to WW3」喻意遊戲標榜嘅WW3正式掀開序幕。

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發表於 2011-12-3 22:40 | 顯示全部樓層
行文用心,上品之作~
值得推介,令人回味昔日的COD片段,最記得果幕真係年青的PRICE要暗殺敵人同GHOST死果幕了,反而,MW3太多RAMBO式的場面,即係以一敵百的過關內容,真係令人吃不消。

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 樓主| 發表於 2011-12-4 01:41 | 顯示全部樓層
行文用心,上品之作~
值得推介,令人回味昔日的COD片段,最記得果幕真係年青的PRICE要暗殺敵人同GHOST死果 ...
research 發表於 2011-12-3 22:40



    多謝支持~因為始終哩篇文章較長~我都係斷斷續續用咗1個月先寫完~加上哩度未必咁多人鍾意MW~所以有Ching回覆真係高興^^
講開又講~嗰個10大經典關卡真係唸咗我好耐~MW系列三集加埋有成五十幾關~但精彩嘅關卡肯定有三四十關~要喺MW入面揀都唔太難~最難喺MW2~幾乎每關都係經典~其實以美軍路線黎講~除咗「Hunter Killer」之外~另一關我就唸住喺「Goalpost」或者MW2嘅「Woverines!」兩者入面揀其一出黎。不過揀咗好耐都揀唔掂~最後就唸到一個方法~MW佔4關~MW2佔4關~MW3佔兩關~所以就揀咗「Goalpost」= =不過的確今集係冇上兩集咁精彩~特別係141嘅關卡~至於Ching所講到嘅RAMBO~我唸可能係今集開槍部份多咗~動作部份少咗所產生嘅感覺黎?

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發表於 2011-12-4 18:38 | 顯示全部樓層
隻 GAME 幾正!

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發表於 2011-12-4 19:53 | 顯示全部樓層
Very good ! I have read all of it !

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 樓主| 發表於 2011-12-5 00:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-12-5 01:00 編輯
Very good ! I have read all of it !
tangcoma 發表於 2011-12-4 19:53



    ^^多謝支持^^
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