本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-8-25 20:15 編輯
但正所謂物極必反,縱使你有遇上最差的時候,也總會有進入佳境的時候吧。現在的SEGA就有如一頭發情的獅子,對於招募人才可說是非常熱情的。就在今年年初,SEGA就宣佈擴充旗下新實力工作室Creative Assembly,又另外開設分公司去開發《異形》新作。直至現在,Creative Assembly已經有170名員工,預計未來將會有更加多的新人加入這間開發出《幕府大將軍 2》的遊戲公司。
[YoutubeHD]lYcM3-XegZQ[/YoutubeHD] 繼《Total War》後,《幕府大將軍 2》成為SEGA又一王牌RTS遊戲。
另一間SEGA旗下的遊戲公司Sports Interactive(代表作: 《Football Manager》系列)的總經理Miles Jacobson早前亦表示會為一款「快將公佈的超級大作」而招兵買馬。而根據Hayes的另一則報導,SEGA亦將會為一間新成立的工作室招攬新一批製作人。這家工作室的首款作品將於2012年尾登場,對應PS Vita。儘管這家工作室仍然處於「未命名」狀態....
「我們正在私底下談論此事呢。」Hayes回應關於這間位於索利哈爾的「未知」工作室問題時說道:「事實上我們幾乎要保證他們為公司推出新作才肯為新工作室命名。而早幾天我確實知道他們提出了一個名字,但我不知道這到底最後會通過與否。總知我希望能夠盡早向外界公佈,並介紹他們正在開發的新遊戲。」
衝擊「白金」銷量
儘管現時SEGA的大部份主力工作室都集中於英國,但說到底它始終是一家日本土生土長的遊戲公司,SEGA仍然須要依賴著一些日本頂級人才。當中的一間被喻為「日本唯一希望」的獨立遊戲公司PlatinumGames自公司成立以來推出的5款遊戲都是交由SEGA負責發行的。
PlatinumGames由前CAPCOM旗下工作室Clover Studio的三名傳奇遊戲製作人: 稻葉敦志﹑神谷英樹及三上真司所成立(其中三上真司於今年正式另組新公司Tango Gameworks,現逮屬ZeniMax旗下遊戲公司)。PlatinumGames成立後分別在Wii﹑NDS﹑PS3及X360等平台上推出了四款遊戲: 《MADWORLD》﹑《INFINITE SPACE》﹑《BAYONETTA》及《VANQUISH》。
然而,PlatinumGames推出的四款遊戲都並非一如其名全都是「白金」遊戲。正當《BAYONETTA》成功賣出超過110萬套的時候,《MADWORLD》的銷量只能用悲劇來形容。至於《VANQUISH》?也不算太多,Hayes表示這款遊戲自去年10月發售以來全球共賣出了約75萬套。
由《Biohazard》之父三上真司所監督的《VANQUISH》自推出之後一直受到高度評價。但作為一款原創單機新作,SEGA在遊戲的發行策略上明顯出現問題。
對於《VANQUISH》的銷售失敗,Hayes歸咎於公司過份盲目地想去對抗那些好像《Call of Duty》和《Medal of Honor》等超級射擊大作。
「我們推出這款作品的時候正值好幾款重量級核心射擊遊戲推出的時候。」他表示:「我想今次的失敗並沒有令我們感到意外,而是事後才覺醒這是行不通的。再加上《VANQUISH》本身的獨特之處也不及《BAYONETTA》....所以這是個非常好的教訓,能夠時常警惕我們在將來推出《Binary Domain》的時候不要再犯下同樣的錯誤。」
「事實上當我們決定要發行《VANQUISH》的時候,我們就已經努力嘗試為這款原創新作提供一條完善的銷售及宣傳渠道。這條渠道能使它和其他射擊品牌大作一樣有同樣的曝光率及推銷自己的機會。」
「因此,即使《VANQUISH》受到高度推祟,就現在的市場環境而言它的確仍然要使勁地向《Call of Duty》及《Battlefield》還有其他「老前輩」的方向進發。」
至於《BAYONETTA》的未來?無論如何,Hayes看起來也是挺樂觀的。
有傳聞指《BAYONETTA 2》將於9月的TGS 2011正式登場。
「《BAYONETTA》在日本取得了非常大的成功,在歐美市場亦很成功。整體而言真的有很出色的表現。故我們也考慮了這個品牌的市場價值。至於怎樣在這款遊戲上有更多長遠發展,一切仍然在審視當中。只可以說現階段我們仍然未有(續集?)相關計劃。但再一次,它的確很不錯呢。」
接下來的話題當然就轉移到PlatinumGames將於明年推出的新作《Anarchy Reigns》(日版名為《MAX ANARCHY》)。當先前的4款遊戲都出自同一張與SEGA簽訂的發行合約時,Hayes則表示今次發行《Anarchy Reigns》是基於一張「獨立合約」。這款遊戲將於明年1月推出。雖然這個月份通常是一個「遊戲淡季」,但卻可能是18個月前《BAYONETTA》所以成功的原因之一。
[YoutubeHD]Ixte25aEEnM[/YoutubeHD] PlatinumGames明年1月推出的大作《Anarchy Reigns》到目前為止外界反應都不算太高。
「我們有理由相信《Anarchy Reigns》會有所成就。這是一款充滿著PlatinumGames特色和高品質,且有著很多獨特之處的大亂鬥式多人遊戲。我想《Anarchy Reigns》將會是一款極為出色的作品。縱使我們不預期它會入圍什麼200萬銷量遊戲之列,這不是我們所期望的。」
「不過我想《Anarchy Reigns》的銷量將會在《VANQUISH》及《BAYONETTA》之間。這若果將來能成事的話,就我們而言它算是成功了!」
在正確的地方,把握正確的時機,做正確的事
而對於同樣定於明年第一季度推出, 由《龍が如く》之父名越稔洋監督的原創TPS新作《Binary Domain》,SEGA就更加寄予厚望,一心想把其打造成一款「潛力有如A++級別的《BAYONETTA》」般的超級大作。
[YoutubeHD]0v9pt8obwsE[/YoutubeHD] 「我想《Binary Domain》將會是一款潛力有如《BAYONETTA》A++級別的超級大作。」
在上年12月,SEGA就公佈了《Binary Domain》。當時SEGA業務部副總監Gary Knight就曾經在發佈會上形容該遊戲「雖然由日本開發,但目標卻是全球玩家」。不管怎樣,這個訊息顯然是本作的一個關鍵,但也可能出現在玩家日後所能玩到的SEGA遊戲身上。
「那句說話的主旨絕對正確。我想要讓日本遊戲公司深入了解歐美市場是一個巨大的挑戰。當我向名越先生提出這個問題時,相信他也會感到煩厭吧。」
「但我想名越先生對於西方遊戲也是非常關注,而且有自己的一套獨特看法的。他為這款大作負出所有時間及努力,同時又把西式的故事情節及元素引進到遊戲之中,這絕對是可行的,因為這是一款由頂級開發團隊所炮製的頂級遊戲。」
Hayes繼續表示:「當你留意到本作的一些基本部份好像動畫﹑AI及畫面表現等,你會發現它和西方遊戲沒有什麼分別。在日本,我們要做的就是一個容易理解的故事,及不會太長的過場片段,這些必要調整都有利打進歐美市場。我相信名越先生是十分清楚的。」
「所以站在他的角度,我相信這是一個大好機會去開發出更多所謂『製作來自日本,目標面向全球』的遊戲。無論如何,這就是我們的所希望所期待的。」
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