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[討論] Unreal Engine 3 - 2011最新特性公開

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發表於 2011-4-9 16:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-9 17:29 編輯

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繼上年EPIC放出普及率最高的Unreal Engine 3(UE3)引擎新版本後,昨日再放出本年UE3的最新版本預告片。預告片前半段是有關GDC2011上的Samaritan DEMO。當中展示出DX11的MSAA﹑sub surface scattering﹑displacement及dynamic tessalation技術; 而後半段就通過戰爭機器3的部份場景(或者是概念場景)來展示出一些好像colour grading﹑shadow mapping﹑soft-edge motion blur等等技術; 而且亦有對應開發者的UE3最新版本遊戲編輯工具。儘管有關DX11的特性是沒有可能出現於戰爭機器3及本世代主機上,而本片大體為向遊戲開發公司及開發者做宣傳,但片段亦可以給予玩家一個明確的訊息-「UE仍然不斷前進!」

[YoutubeHD]3lPf3tL7esU[/YoutubeHD]

*有關Samaritan DEMO及UE3最新發展可以參考本人原創的業界趣談系列1: Epic談最新Samaritan DEMO及Unreal Engine

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發表於 2011-4-9 17:24 | 顯示全部樓層
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發表於 2011-4-11 14:53 | 顯示全部樓層
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鐵心心 發表於 2011-4-9 17:24



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