本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-8 01:39 編輯
作為一款續作,「愛麗斯: 瘋狂回歸」於前作10年後才推出。這表示EA仍不斷地重審他們的品牌價值嗎?
EDGE: 除了Mirror’s Edge之外,EA多年來也擁有很多不錯的經典遊戲。你們在著手新的遊戲開發時又會否考慮到這些舊遊戲品牌呢?
FG: 我在SEGA Genesis時代參與過Desert Strike及Road Rash的開發,所以相信我,我很清楚我們公司遊戲的歷史。每當我們計劃新的投資時,在考慮開發新遊戲或者開發續作同時都不忘考慮應否把舊遊戲重新製作。而這一切我們也有能力同時應付。所以當我們近年不斷把好像Burnout﹑Need for Speed這些較舊的品牌重新推出的時候,我們也可以同樣把例如Dungeon Keeper﹑Populous﹑Power Monger,Magic Carpet等舊遊戲帶回來。
關鍵是我們必須確保當這些舊遊戲回歸時一定要有質素。我不知道你怎樣想,但當你回頭看007:金眼睛時,你回想起它因為它當年是一款很棒的遊戲。但當你現在重玩這遊戲時便會問自己:「Oh,真的嗎?」所以在我們的角度,現在發展這些舊遊戲的時候必須要考慮時間的問題。我們要確保這些重生後的舊遊戲品牌無論在現在還是過去的角度都要令人覺得十分好才行。無可否認,生產價值和不同的遊戲機都會影響到你對這些遊戲的不同體驗,但相信我吧,現在我們所發展的舊品牌只是EA在25年內的一少部份而且,我們的其他舊遊戲將會以不同的形式和時間重現在大家眼前!
[YoutubeHD]UiHvJOOeHqU[/YoutubeHD] 被喻為本世代最出色RPG作品Mass Effect將於本年年末推出系列最終章Mass Effect 3。
EDGE: 你是否認為EA現在這樣的投資組合中有任何隔距?又或者有什麼地方可以做得更好呢?
FG: 我想這一類的合作總是有趣的。要知道「行動」才是「成長」的唯一機會。我們通過BioWare的RPG遊戲而在同類遊戲中處於一個不錯的業界地位。同樣地我們現正在FPS遊戲方面發展,使這類遊戲也能鞏固公司的實力。我們真的對智能手機和平板電腦很感興趣,而且真的不停嘗試把更多的遊戲在更多更有趣的的方式下有所發展。Dead Space的iPad版就是一款傑出的遊戲,這使我們發現了這些平台的發展潛力。
免費遊戲也是一個在西方具有強大潛力的例子。這類遊戲還有一些好處就是容易讓玩家投入,種類多且遊戲規模並不大。這是一個非常吸引的發展模式,因為我們可以更便宜更快地推出遊戲以應付市場需求。你們將會看見我們未來會在社交網絡﹑智能手機等平台上更積極地踏足免費遊戲領域。
EA近年與開發團隊的關係仍算不錯,最成功是把Crytek由Ubisoft手中「搶」過來,並替他們發行了「顯卡危機」-Crysis。
EDGE: 最後,在未來數年EA會否進一步開放並收購更多遊戲工作室來強化你們的投資組合和其他的發展領域?
FG: 當然會。現在的高清遊戲工作室已經很難生存。有很多獨立工作室正在被「淘汰」。可幸的是EA能和這些擁有開發人才的強大工作室合作,替他們發行遊戲。但同一時間,這些工作室中也有很多人才我們很希望把他們吸納成為EA的一份子。這些工作室的高質量作品,能助我們不斷向目標前進!
娛樂這一事業就是沿自維持這行業的勢頭。而我們會通過增加我們的投資組合來保持這個勢頭。收購遊戲公司已經成為我們在過去25年中的成長關鍵,BioWare﹑DICE 和Criterion(Burnout系列﹑Black﹑NFS:Hot Pursuit)等天才工作室就是通過這種途徑成為EA的動力。我們不會減慢我們的收購步伐,但這一切都要配合我們的戰略需要的;好像配合我們線上遊戲戰略,配合好像免費遊戲﹑手機遊戲等高增長的遊戲發展策略。
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