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樓主: @肥狗仔@

[多機種] Battlefield 3 (501樓= =更新《裝甲之怒》實機預告片)

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高級玩家

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發表於 2011-4-8 09:17 | 顯示全部樓層
呢隻我都係會買家用機版 我只玩單機

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鉑金玩家

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發表於 2011-4-8 09:20 | 顯示全部樓層
其實行Crysis 第一集的話, 開到最高settings和AA, 一張580仲係會窒的, 我要兩張行SLI 先唔窒...

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 樓主| 發表於 2011-4-8 09:55 | 顯示全部樓層
其實行Crysis 第一集的話, 開到最高settings和AA, 一張580仲係會窒的, 我要兩張行SLI 先唔窒... ...
googleli 發表於 2011-4-8 09:20



    我上次試果部機係i7 2600+GTX580+8GB~~最高特效+AA+開mod後fps約30~40左右~有窒但整體都算係流暢~

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黃金玩家

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 樓主| 發表於 2011-4-9 20:23 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-11 21:37 編輯

4.9更新數項最新消息及高清圖片~

部份轉自戰地迷及戰地秘境及IGN

1. 本作引擎Frostbite 2.0將採用Havok物理引擎Destruction 3.0。引擎理論上支援100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。

2. 家用機版鎖定在30fps,但由於本作是基於DX11開發的,所以還不清楚只支援DX9的家用機除了多人對戰人數少3倍之外,畫面上會有什麼程度的縮水。

3. 再一次再一次地提醒,本作PC版只支援DX10及11,系統也只支持Vista及win 7。

4. 使用到Shift 2的Autolog技術。

5. 遊戲多人模式會出現手刀殺敵收集狗牌的互動功能。

6. 傳聞本作多人遊戲將出展本年E3。

7. BF3將包含時下熱門的多人遊戲模式,例如「死亡團隊競賽」。

8. Frostbite 2.0支援最大32×32千米的地圖,其中最多可以用4×4千米進行遊戲,這意味著Frostbite引擎支援最大16千米的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠類比24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。

9. EA CEO John Riccitiello對BF3擊敗COD非常有決心,並形容這場BF對COD的戰役為「泰坦之戰」(@肥狗仔@: 好比喻)。又表示將會投放超過1億美金來為BF3作廣告宣傳及營銷。其他的他相信以BF3的質量能夠輕鬆擊敗COD。

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 樓主| 發表於 2011-4-9 20:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-9 20:38 編輯

本人有覺得MW3可能會係17號即EA放出BF3果段12分鐘遊戲片段嘅時候公佈~以COD嘅影響力Activision的確敢咁樣做的~BTW~@肥狗仔@呢幾日會搵d文章關於COD或者BF的~做業界趣談系列3~泰坦之戰應該係今年嘅焦點~

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發表於 2011-4-10 12:30 | 顯示全部樓層
呢隻d 制作真係好認真!!!!

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白鑽玩家

北斗之拳-健次郎

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發表於 2011-4-11 21:00 | 顯示全部樓層
《BATTLEFIELD 3》11月2日發售

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 樓主| 發表於 2011-4-11 21:25 | 顯示全部樓層
《BATTLEFIELD 3》11月2日發售
DVD迷 發表於 2011-4-11 21:00



    其實呢個只係EADM標注嘅發售日,官方未正式公佈係幾時出。

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 樓主| 發表於 2011-4-12 11:11 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-12 11:25 編輯

4.12

轉自戰地迷,由前線新聞組合作編譯完成。

昨天,Dontrevivemebro網站(下文簡稱DRMB) 公佈了一段的音頻採訪內容,採訪物件是DICE戰地社區經理Daniel Matros,昵稱Zh1nt0。在這段音頻採訪內容中出現了大量玩家感興趣的問答。在戰地迷網新聞組的努力下,今天終於翻譯完成,在此與大家分享。(雖然前面廢話有點多,但是後面的內容的確挺有價值的)

小編依靠自己的聽力並借助battlefieldo網站的幫助,努力完成了這段超長採訪的中文翻譯,現在戰地迷網就以最快的速度將這些情報分享給中國的戰地迷們。


DRMB主持人:歡迎來到第14期的“別勾起我的回憶”。今天我們請到了一位元網路社區管理員,也是一個資深的戰地玩家——Daniel Matros,DICE戰地社區經理。那麼今天就讓我們來說說玩家所關心的《戰地3》的問題吧。
(然後採訪正式開始)

DRMB主持人:在我們進入正題之前,你能先給我們說說你的遊戲史和你在DICE的工作嗎?

Daniel:我十分喜歡我的工作,它很符合我的生活方式。哈哈,充分的勞逸結合。其實當我擔任社區經理後,也一直希望真正去做做遊戲,體驗一下製作遊戲的快樂。但能在這個遊戲團隊離我已經很高興了,一個屬於大家的富有創造力的團隊。哦,是的,我現在是DICE戰地社區經理,是DICE工作組與玩家溝通的一個中間人。

DRMB主持人:你最喜歡你工作的哪一個部分呢?

Daniel:工作環境。因為它太棒了,透著一種創造力。它的確有助於我們從工作中找到樂趣。這裏可以健身、喝茶,讓你在工作之餘得到最大的放鬆。這也是我們提高工作效率的方法之一。

DRMB主持人:聽起來你很享受與社區裏玩家們的交流啊?

Daniel:當然,那種感覺真的是太棒了。許多玩家都稱讚我是一個出色的社區經理。但我認為自己還能將社區管理得更好,讓更多的玩家互動起來。

DRMB主持人:你認為作為一個社區經理,什麼最為重要?

Daniel:我認為最重要的是避免社區中的玩家把你看成一個官方派來的間諜或是一個剝削他們的官僚。就像Patrick Bach 說的一樣,我將設法將DICE的戰地社區建設稱一個“社會主義國度”,嘻嘻。

DRMB主持人:你會經常與社區裏的玩家一起遊戲嗎?大家如何參與進來

Daniel:當然會,這十分重要。我經常都會與大家聯機遊戲,我的網名Zh1nt0是大家都知道的。但是也不是準確的一個時間,總之我會經常抽空與玩家們一起遊戲。

DRMB主持人:你平時會上Youtube看玩家們的視頻嗎?

Daniel:當然,只不過我們從不評論,我們會默默地注視每一個社交網站的。


DRMB主持人:讓我們回歸正題吧,能告訴我們《戰地3》故事劇情的靈感來源於哪里呢?

Daniel:對比《Bad Company》系列的幽默型與主機化,我們更像製作一個真正的《戰地2》的續作。儘管原來的確是沒有單人劇情的,但是我們將在《戰地3》中烘托出一個極其感人的故事劇情。所以《戰地3》的劇情將比《Bad Company》要嚴肅得多。遊戲背景開端被設定在中東的局部衝突中。但隨著劇情的發展,紐約、巴黎等城市也會被捲入戰爭的陰雲。

DRMB主持人:那《戰地3》中我們能看到的最重要的進步是什麼呢?

Daniel:有些人會說《戰地》系列的目標就是做到真實,但是我們並沒有這麼說過。我們希望《戰地》帶給玩家一種真實與娛樂完美結合的遊戲體驗,而不是一味的追求真實真實再真實。《戰地3》中,我們有很多重要的進步:首先,EAsports的ANT動作捕捉技術的應用是一個重點,遊戲過程中你可以切身體會到主角的各種戰術動作,下蹲、匍匐、射擊、靠近掩體等等,這些體驗將會使玩家的臨場感更加強烈!其次,戰場的大規模也是非常重要的,我們和玩家們一樣,都在懷念《戰地1942》和《戰地2》中那種龐大的地圖規模(雖然大地圖上很多區域都不是作戰範圍),那種沙盤式的戰鬥體驗。雖然在《Bad Company 2》中我們也是採用沙盤式的戰鬥體驗,但是始終缺少了大的戰場和那種氣勢如虹的龐大的作戰規模。但是現在不同了,《戰地3》比《Bad Company 2》將會更大的戰鬥規模,《戰地3》中,我們將回歸到大地圖時代。另外,破壞性和音效也是兩個《戰地3》的關鍵點。先說破壞性,這點我想我並不用多說,因為玩家們都已經親眼看到過了。在《Bad Company》系列中,破壞系統改變著玩家們玩遊戲的方式,這次,《戰地3》中的破壞性將帶給玩家更深遠的影響,會帶給玩家更加多的戰術選擇的餘地。再來講音效,我認為我們的音效製作團隊是業界最優秀的,早在《Bad Company 2》中,玩家們就對遊戲的音效讚歎嘖嘖,我想說的是,《戰地3》中的音效會比《Bad Company 2》的更加出色,而且遊戲配音將會更加彪悍,如果你不喜歡戰場上這些十分“帶感”的“髒話”,那你只能關閉你的音箱或者摘下你的耳機了。

DRMB主持人:之前我們已經聽到了一些《戰地3》PC版和主機版之間的不同點,我們有什麼能夠期待的嗎?

Daniel:對於這點,我真的沒什麼要說的。我深切體會到主機玩家們要求:比24人更多的對戰人數,但是,主機版的《戰地3》擁有24人的對戰規模已經足夠了(小編插一句,看樣子,主機版的地圖規模縮水的將不是一點點啊)

DRMB主持人:你們計畫什麼時候放出多人對戰部分的更多消息和視頻呢?

Daniel:這是不確定的,主要是因為《戰地3》多人對戰部分還在不斷的開發,很多細節都將有可能發生變化,進行改進。我們不想給了玩家一些多人對戰的消息,然後在之後的幾個月又去改變這些消息,我們不想處於“閹割”《戰地3》這樣的位置,這不是我們的行事風格,所以當我們發佈《戰地3》的多人部分的細節之後我們將不再進行改變,換句話說,只有當《戰地3》多人部分的細節最終確定的時候,我們才會向大家公佈。

DRMB主持人:這麼說,《戰地3》多人對戰部分還在逐步開發的階段?

Daniel:是的。

樓下繼續

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 樓主| 發表於 2011-4-12 11:14 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-4-12 11:26 編輯

DRMB主持人:那麼,在《戰地3》發售之前以及之後的一段時間內你們對於戰地玩家社區有什麼計畫嗎?

Daniel:我們會極力支持我們的戰地玩家社區,社區規模自身將會進一步的擴大,當然,我們也會幫助社區擴大規模。我們將會與玩家保持緊密的聯繫,進行更加深層次的溝通,傾聽戰地社區玩家們的心聲,玩家們怎麼想對於我們來說是至關重要的。我們已經展開了一系列與玩家溝通的特別活動,正如現在我們對話一樣。我們已經收到了來自玩家社區的“挑戰”了,這些都是非常有趣的,我們會進一步達到玩家的要求,並且我們現在就是這麼做的,最近一個項目就在進行當中,
《戰地》將重新製作改善《戰地1942》、《戰地2》的經典戰地主旋律讓玩家們更加喜歡。

DRMB主持人: 還有其他什麼關於《戰地3》的消息可以透露給我們嗎?

Daniel:我們已經宣佈在今年的E3遊戲博覽會(2011年6月7日至9日)上會帶給大家更多關於《戰地3》驚豔的消息,我從沒有參加過E3,這次很想去,但唯一一點就是我不太喜歡坐飛機。

DRMB主持人:關於《戰地3》的BETA測試有沒有進一步的消息呢?

Daniel:因為目前為止我們還沒有公佈BETA的細節,所以關於這個我沒有更多的消息告訴你們了。

DRMB主持人:已經確認的《戰地3》上市日期是什麼時候呢?

Daniel:EA的CEO說《戰地3》將會在2011年11月上市,但我們現在還不能確定具體什麼時候上市,也許是11月,但也有可能是10月或者12月,總之差不多就是那個時候了。

DRMB主持人:《戰地3》會包括電子競技的附帶功能嗎?

Daniel:就比如說“Battle Recorder (戰地遊戲錄影機)”。在《Bad Company 2》中我們並沒有製作它是因為當時我們的遊戲引擎的限制。而現在的《戰地3》我們還不能確定是否會有Battle Recorder,因為我們需要花更多的時間在製作遊戲特色上。但這也不表示就不會有。

DRMB主持人:玩家們怎麼樣才能把資訊反饋給你呢?和你或者DICE保持聯繫的最好方式是什麼呢?

Daniel:我們一直接收著玩家們的反饋,我們會經常流覽戰地相關網站和論壇來獲得資訊,玩家們也可以在Twitter上給我們留言。


DRMB主持人:對於戰地社區,你還有什麼進一步的計畫嗎?

Daniel:我的的建議是,所有做戰地相關的網站和論壇應該緊密的聯繫到一起,然後把它做得更好,大家可以分享圖片和視頻!很多玩家可能會質疑我們是不是已經放棄了對《Bad Company 2》的支持,其實不是的我們仍舊支持著《Bad Company 2》。

DRMB主持人:《戰地1943》的PC版遇到什麼樣的問題才導致最終沒能發售呢?

Daniel:那是因為我們已經決定將精力全部放在以PC版為主導的《戰地3》的開發上!

DRMB主持人:《Bad Company》系列會不會就此終結?

Daniel:對於這個我無可奉告,未來的不確定因素太多了。

DRMB主持人:以後會不會有《戰地2143》呢?

Daniel:我希望有吧!

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