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[討論] Dead Rising 2 雙平臺比較

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發表於 2010-9-29 10:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 SEGA1119 於 2010-9-29 10:51 編輯

360: 1280x720 2xAA
PS3: 1024*576 2xAA

Eurogamer的技術專欄DigitalFoundry(DF),這次帶來了《死亡復蘇2》雙平臺比較,
讓我們一起來看看。

首先DF對這個引擎表示了贊賞,表示大量的僵屍數量處理非常好
景深與LOD轉換都非常順暢,他們將物件突現的情況降到極低。
(LOD表示物件細節等級,例如較遠時用細節與多邊形較低的物件,越近使用越高的。)

當然也有些缺點,例如有時環境與光影會有些不正常,
但整體來說,他們認為效果相當令人印象深刻。
不過他們有個疑問就是,這些能在PS3版上忠實移植上去嗎。

首先它們檢驗兩主機板的解析度。
XBOX360版是原生720P(1280x720)加2xMSAA的反鋸齒,
PS3版是雖然也有2xMSAA但是原生解析度卻是1024x576

再來是1代中有畫面撕裂問題,
首先是XBOX360版,根據DF檢測,這回360版的DR2有垂直同步,
這也意味著完全不會有畫面撕裂,
且360版在大部份時候的效能相當不錯,都能維持在30fps,
不過在超大的戶外場景時還時偶爾會出現幀數瞬間驟降至20fps的情況。

DF表示一般遊戲開發人員在處理fps低於30幀時的垂直同步,
通常是采取讓畫質降低,而讓對操控回應的延遲沖擊不要那麽大,
不過DR2開發人員顯然在360版的處理方式是畫質重於操作回應,
所以當遊戲出現需要重度運算負荷的場景時,操作會有明顯延遲的現象,
因此他們不得不質疑這是不是一個正確的抉擇。

回到畫面表現的問題上,相對於360版重畫質的Rendering決策,
PS3版似乎是用不同訴求的Rendering,PS3版完全沒有垂直同步,
這表示就算PS3在超過30fps時,也不會開垂直同步,
這意味著畫面撕裂是PS3版擺脫不了的問題。

PS3另一個奇怪的地方是fps是沒有被限制的,
360版的最高上限是30fps,但是PS3版卻是沒有限制,可以超過30fps,
但是沒限fps的後果並不能抑制畫面撕裂的現象,反而是造成更多的撕裂,
沒限fps唯一勝過360版解決方案的地方,
只有在於充滿僵屍的戶外場景時,360版偶而會出現的fps銳減並且操作延遲現象,
PS3版因為有較高fps,所以困擾較小。





(上面兩組圖,PS3版的材質較模糊或缺少細節)

在畫質比較上,雖然兩個版本在大多數時間看來是相近的,
但偶而360會在畫面上較占優勢,問題可能還是在於記憶體,
PS3因為更受限的記憶體容量造成有時材質紋理跟360版比都少掉許多細節。

在這款遊戲又再一次驗證了業界的理論,那就是以360為主開發平臺,
PS3版需要更多技術人力來保證會有與360版相近的表現。
下面的圖是PS3相對於360版所出現的其他畫面問題,如缺少特效或是缺少影子。



又例如上面這組圖,PS3版比360版缺少景深模糊的濾鏡效果



PS3版的人物沒影子



在這組圖,360版的主角身上的影子來自兩道光影,PS3版只有一道



DF最後的結論是
畫面撕裂問題,由於DR2非畫面劇烈的快節奏遊戲,所以並不特別惱人,
解析度上,360是原生720P,PS3雖然少掉30%的畫素,但其實表現還是滿接近的。
PS3版技術上的妥協其實一定程度保證了遊戲的可玩性,
沒開垂直同步與不限張數,還讓他比360版少了點激烈場景的操作延遲問題。
在現在PS3版明顯落後360版的情況已不常見了,只能說DR2是個不幸的例子。

結論:CAPCOM去死,稻船去死!幸好我們有戰神3,神海2偉大的開發商.....

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發表於 2010-9-29 10:51 | 顯示全部樓層
PS3 唔係出到 1080p 咩...

睇Bluray 真係幾靚架喎...

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 樓主| 發表於 2010-9-29 10:53 | 顯示全部樓層
PS3 唔係出到 1080p 咩...

睇Bluray 真係幾靚架喎...
大玩偶 發表於 2010-9-29 10:51



    大佬!播片和遊戲中的即時演算是兩碼事啊!!你不會真的以為PS3可以模擬地球吧!!??

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 樓主| 發表於 2010-9-29 10:56 | 顯示全部樓層
其實都已經無數次了這次再次證明凡是多平臺遊戲,360版靚過PS3版!還有在香港360遊戲還要比PS3平D添!!

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發表於 2010-9-29 11:00 | 顯示全部樓層
大佬!播片和遊戲中的即時演算是兩碼事啊!!你不會真的以為PS3可以模擬地球吧!!?? ...
SEGA1119 發表於 2010-9-29 10:53



    但係 ps3 係讀 Bluray 碟... 同埋PS3 好似有GAME 係出 1080p 架喎...

我之前好自信咁認為PS3 係高畫質過 360 好多

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發表於 2010-9-29 11:00 | 顯示全部樓層
其實都已經無數次了這次再次證明凡是多平臺遊戲,360版靚過PS3版!還有在香港360遊戲還要比PS3平D ...
SEGA1119 發表於 2010-9-29 10:56



    我係 PS 忠實Fans....

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 樓主| 發表於 2010-9-29 11:07 | 顯示全部樓層
外國網評價Dead Rising 2的360版和PS3版,有視頻比對~小弟英文不靈光有興趣的玩家自己去看吧。http://www.eurogamer.net/articles/di...sing-2-faceoff
小弟看了對比視頻的確是360版更加靚,細節,對比度,景深等等全都勝出~單看圖片還不是很明顯,但是看對比視頻就比較明顯了!

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 樓主| 發表於 2010-9-29 11:11 | 顯示全部樓層
我係 PS 忠實Fans....
大玩偶 發表於 2010-9-29 11:00



    我知道,我知道。這裏大半都是PS3的死忠, 所以我覺得才要普及教育一下哦!

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發表於 2010-9-29 11:19 | 顯示全部樓層
我知道,我知道。這裏大半都是PS3的死忠, 所以我覺得才要普及教育一下哦! ...
SEGA1119 發表於 2010-9-29 11:11



    我覺得需要強烈反對 PS3 遊戲商 !!!!

浪費一部咁好機能既GAME !

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發表於 2010-9-29 12:04 | 顯示全部樓層
第三方開發商唔會咁好心機陪你部PS3慢慢玩的。而且CAPCOM呢個M.T引擎係十分具效率嘅,單係開發完PC版後就已經可以直接移植落360同PS3了,方便快捷又慳錢。但背後以PS3嘅硬件結構根本冇可能係呢種移植方式下有較接近嘅質素。
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