雖然遊戲系統上面仍見得三上花左唔少心思,但本作始終係須田剛一嘅作品,可能過左咁多年,再加上EA嘅阻撓,遊戲嘅故事唔會好似當年《Killer 7》咁前衛,但若果你有玩須田的《No More Heros》的話,本作係果種瘋狂﹑幽默﹑性感嘅表現力上依然十分到位。主角同Johnson嘅對話﹑中途對於地獄嘅解釋同果d冷係正經嘅暴力故事都突顯出須田嘅故事能力同幻想。
至於遊戲本身,畫面/音效都係果d野,55樓夠交代。而gameplay方面,整個流程正如之前所講分三個部份:1. 一般妖怪戰/2. 光與暗的攻防戰/3. BOSS戰。其實本作係系統方面令我唸起三上之前果款《VANQUISH》。可能日本製作人更傾向係核心系統上面嘅遊戲性,好似《VANQUISH》哩類遊戲無論關卡之間嘅變化都脫離唔到佢本身個Boost同AR。出黎嘅效果可能係精彩但帶點乏味。而《Shadows of the Damned》係哩方面平衡得唔錯,除左核心的光暗系統之外,一般遭遇戰到小遊戲都充斥住整個流程。而哩d額外部份亦唔見得同核心系統過份脫勾。整個流程唯一嘅缺點就係除左光暗系統之外,其他部份其實唔算得上出彩。好似一般嘅惡魔戰,同bio4差唔多,或者係《Dead Space》嘅非驚嚇版本。果d妖怪出場嘅作用純粹都係被殺而少了一種「嚇鬼」的作用。不同於bio4,本作係由頭到尾都冇比較驚嚇嘅場面。當然,取而代之嘅係無比嘅爽快感,比bio4或者DS要爽得多,但除此之外仲有咩驚喜呢?好了又講BOSS戰,遊戲的BOSS非常多,每一關都有細碼﹑中碼﹑同大碼嘅BOSS。有d會花你唔少時間,有d比雜兵更廢。整體重覆性唔算高,每個BOSS亦富有個性,哩個係好事黎。但相比bio4的BOSS,本作的無論係出場同打法亦相對做得不足。係遊戲入面,好多BOSS都要係光暗系統配合下先可以順利擊殺,開頭果幾隻BOSS嘅打法尚算有趣,但之後當愈黎愈多BOSS只需狂開槍就打得死嘅時候,你就會覺得有種虎頭蛇尾嘅感覺。尤其是愈後嘅關卡BOSS就愈少。令到後半部嘅流程相對小遊戲﹑一般遭遇戰及光暗系統黎講稍為失色。至於小遊戲,雖然過中有d搞笑有d色情,但大至上都係見怪不怪。純粹用黎豐富流程。
《Shadows of the Damned》比我感覺叫做好的有三方面,首先係音效,第二就係上面提到嘅光暗系統同流程平衡,另外係本作故事。可能因為BIOHAZARD嘅關係,大部份玩家都知道三上真司而唔清楚邊個係須田剛一。重點係三上係本作只係創意總監,實際上遊戲係須田剛一嘅作品。情況同幾年前嘅《Killer 7》一樣。如果以須田係過往《Killer 7》及《No More Heros》嘅故事能力黎講,本作唔會係合格。整個流程就係老土嘅英雄救美。不過比較絕嘅係在於主角同Johnson(那個變形火把)嘅對話。須田將整個故事包括地獄及主角女朋友的關係通過二人對話逐一交代出黎。另外遊戲中周不時會見到牆上有海報﹑童話故事書什麼的。哩d都係描繪地獄世界嘅一切(而且可以同人間作對比),及各大BOSS有趣兼暴力的故事等等。而結局以同類遊戲黎講亦算唔錯,個人十分喜歡。比較美中不足嘅係除左對話及文字之外,你係地獄世界係極少可以發現當地居民嘅日常生活,通常見親都係打。