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[討論] 曆代主機超大作開發費用TOP10

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發表於 2010-2-23 15:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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10、PS3 殺戮地帶2(KZ2) 4500萬美元/41億日元
09、PS2 最終幻想12(FF12)4800萬美元/44億日元
08、PS3/Xbox360 《黑色洛城》(LA Noire) 5,000萬美元
07、PC/360 《全面通輯》(APB: All Points Bulletin) 5000萬美元/46億日元
06、XBOX360 《光環3》(HALO3) 5,500萬美元/50億日元
05、PS3 《合金裝備4》(MGS4) 6000萬美元/55億元
04、XBOX360 《無間戰神》(TOO HUMAN) 6,300萬美元/57億日元
03、DC 《莎木》 7000萬美元/64億日元
02、PS3 《GT賽車5》 8000萬美元/ 73億日元
01、PS3/Xbox360 《GTA4》 1億美元/94億日元
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發表於 2010-2-23 15:16 | 顯示全部樓層
有DC 莎木 份喎.

tks for sharing

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發表於 2010-2-23 15:41 | 顯示全部樓層
莎木  夠貴因為佢爛尾

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發表於 2010-2-23 15:58 | 顯示全部樓層
只有 莎木 稱得上是真正對得起筆錢的大作!

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發表於 2010-2-23 16:01 | 顯示全部樓層
隻 TOO HUMAN 好一般啵 , 都要花 6300萬美元 ...
Yamaha CX-A5200,MX-A5200
Soulution 330
Vivid audio G4S2
Shunyata research Triton V3
Konda audio note Sps 2.7

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發表於 2010-2-23 16:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lkljason 於 2010-2-23 16:50 編輯

勁鐘意莎木,好想佢有續篇!

不過相信機會好微好微勒

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發表於 2010-2-23 16:55 | 顯示全部樓層
只有 莎木 稱得上是真正對得起筆錢的大作!
阿定 發表於 2010-2-23 15:58


以上咁多隻 GAME, 只有莎木最吸引小弟

其實當年莎木之所以開發費用咁高昂, 一來因為係一種全新既遊戲品種, 一切要 "從無到有" 嚟開發, 時間同人力投入太多; 二來係開發團隊太大駛, 直情去海外取材而所致 (註 : 奇怪既係, 遊戲中既香港, 根本唔似香港 ^^;)
不過, 事隔咁多年, 而家開發技術同基礎已經比當年好得多; 其實如果 SEGA 而家肯推出餘下集數, 成本應該唔會太高......... 就算無鈴木裕執刀, 一來好過爛尾, 二來都總算可以圓咗一眾 FANS 心願...........
唔明 SEGA 到底點解唔肯咁做
在籠裡出生的鳥,認為飛翔是一種病。
Birds born in a cage think flying is an illness.
- Alejandro Jodorowski

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 樓主| 發表於 2010-2-23 17:02 | 顯示全部樓層
莎木係我一生中的最愛
當年玩到我哇....哇........哇....哇
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發表於 2010-2-23 17:03 | 顯示全部樓層
班架仔可能黎香港花天酒地, 飲到high哂都唔記得香港係點樣囉。10大開發費既game, 唔識得一半。

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 樓主| 發表於 2010-2-23 17:09 | 顯示全部樓層
班架仔可能黎香港花天酒地, 飲到high哂都唔記得香港係點樣囉。10大開發費既game, 唔識得一半。
PP-HK 發表於 2010-2-23 17:03

e個係我最失望...
最搞笑係半島酒店出現係灣仔
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