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3D 立體影像知識 (轉載)

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發表於 2010-1-6 23:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 wil-wil 於 2010-1-6 23:47 編輯

轉載自 - http://www.3dhv.com/3d01.htm

3d tv 000.jpg

3D 立體效果成像的原理
根據研究,我們人類的眼睛在觀察一個三維物體時,由於兩眼水平分開在兩個不同的位置上,所觀察到的物體圖像是不同的,它們之間存在著一個像差,由於這個像差的存在,通過人類的大腦,我們可以感到一個三維世界的深度立體變化,這就是所謂的立體視覺原理。

據立體視覺原理,如果我們能夠樣我們的左右眼分別看到兩幅在不同位置拍攝的圖像,我們應該可以從這兩幅圖像感受到一個立體的三維空間。

從前面的分析中我們可以知道不同的觀察角度將可以看到不同的圖像。因如果我們將光柵垂直於兩眼放置,由於兩眼對光柵的觀察角度不同,因而兩眼會看到兩個不同的圖像,從而產生立體感。


現在所謂立體電影的效果,都是透過兩台投影機個字放出左右眼的影像到同一個螢幕上,因此當不戴眼鏡的時候,可以發現螢幕上會有兩個不完全相同的影像;然後再透過特殊偏光眼鏡,針對一隻眼睛,濾掉其中一個影像,讓左眼只看到左眼的影像、右眼只看到右眼的影像。

藉此,就可以透過讓兩眼看到不同的影像,來欺騙大腦,兩眼影像會融合成一個影像,讓大腦以為我們看到的是真的立體的東西。由於人類的雙眼集中於一面,相較其他大多數的動物來說,犧牲了視覺範圍,卻增加了判斷深度和距離的能力。

兩眼之間的距離平均約為6.5公分,使得妳不論用哪一隻眼睛去看一個較近的物體,都會得到不同的遠背景。這種左右眼所見影像並不相同的現象,稱為雙眼像差。雙眼像差的程度與物體的距離有關,距離越近,像差越顯著;越遠則像差越小。  


3d tv 008.jpg

3D 內容製作成像是單一視訊流的形式才是標準主流
派拉蒙影業 (Paramount Studio) 技術長 Alan Bell 表示:並指出,由於現在已經有技術可將 3D 內容製作成像是單一視訊流的形式,Aylsworth也是電影電視工程師協會 (SMPTE) 的副會長也認為 3DTV 的標準是,3DTV 內容如果要透過廣播、有線、衛星、磁碟片或網際網路傳輸才能普及,答案就是以單一檔案格式進行直接播放。

因此藍光光碟有可能成為首個傳遞 3DTV 的平台。(因為 3D 有左右眼影像的問題,不管是裸眼或須帶偏光眼鏡,無法同步影像就會模糊不清,就是 3DTV 發展的瓶頸與限制)。

3d tv 001.jpg


3d tv 009.jpg

裸眼 3DTV 與需要偏光眼鏡 3DTV 比較
在談要不要載偏光眼鏡看3DTV之前先要實際看過的人才會作出決定,因為兩者感覺差很多,首先在畫質上比較。

  • 裸眼 3DTV 的畫質真的不一般的電視,因為它把偏光鏡做在螢幕,所以犧牲掉畫質,有要載偏光眼鏡的 3DTV 相對畫質很好,因為是 1920 x 1080 所以是高畫質,透過特殊偏光鏡片讓左右眼影像在 1920 畫素交錯呈現,在透過眼鏡將左右眼影像傳送給大腦,形成 3D 影像。

  • 就立體度的感覺,裸眼 3DTV 的立體景深很短,只有在螢幕前約 10 公分左右及螢幕裡面的感覺,完全沒有臨場感,無法同步影像就會模糊不清,看久了會不舒服。而偏光眼鏡的 3DTV 卻非常有臨場感,因為3D的原理是來欺騙大腦,讓大腦以為我們看到的是真的立體的東西,把景深拉到觀眾的眼前,自然就非常有臨場感。

  • 3D立體影片的後援,日本有線電視運營商 BS11 Digital在 2008/8 推出的 3D 電視節目免費廣播,所採用的是要載眼鏡的3DTV,46 寸液晶,擁有 1920 x 1080 分辨率,1200:1 對比度,雙 HDMI 輸入以及其他常見模擬接口,隨機附贈了兩幅 3D 立體眼鏡。而裸眼 3DTV 目前沒有 3D 節目及影片給一般大眾欣賞,只有原廠的 Demo 片並無對外公開影片。

  • 好萊塢 3D 立體電影也是載偏光眼鏡的証明

近年來好萊塢開始致力於 3D 立體電影的拍攝,觀眾能夠借助 3D 效果感受到主角面臨的災難和危險,當觀眾戴上 3D 眼鏡後,要能馬上完全感受心跳破表的超臨場驚悚震撼,從頭到尾都要讓他們處在一種戰戰兢兢的警覺當中,因為他們不知道下一秒鐘會有什麼東西跑到自己的面前,或穿越自己的身體。

比起一般恐怖片,這種3D恐怖電影的體驗方式更加的逼真和震撼,臨場感直逼動感電影院。              
      
3d tv 010.jpg

3D 影片會模糊不清的真正原因
因為 3D 有左右眼兩個影像的問題,早期有用紅藍偏光的3D影像,是只有一個影像檔案,但色彩被犧牲了,色彩不夠鮮明看久也會有點不舒服。

市場現在大都還運用「雙影像」全彩色「雙輸出」的技術,舉例台中科博館立體劇場就是採用「雙影像」「雙輸出」,更明確的說「雙影像」「雙輸出」感覺應該沒有問題,但問題出在「雙輸出」? 因為「雙輸出」如果是用兩個影像檔案在兩個硬碟讀出播放,問題就出在兩個硬碟讀出播放時間久了就會不同步 (機器的消耗及馬達的轉數電壓的穩定度都會影響輸出時間),如果左右眼影像有不同步就會模糊,觀眾看久了就會不舒服。 要解決 3D「雙影像」「雙輸出」的問題就是「以單一檔案格式進行攝影及播放」從原頭的3D影片拍攝就將左右眼影像用單一檔案格式進行攝影,這樣在後製剪接跟2D的方式一樣,可以減少非常多的後製時間及費用,在用單一檔案格式進行播放,只要儲存在一個硬碟就可以完全同步播放,採用單一檔案格式*.3dhv直接播放,可選擇單輸出或雙輸出,3D LCD TV 播放時只用一個輸出源,需要給投影機播放時檔案會分兩個影像檔給顯示卡,再給投影機播放,就可以完全同步播放。

反觀現在市場的 3D「雙影像」「雙輸出」為何無法在 3D LCD TV 播放就是因為 3D LCD TV 只有一個輸入源,3D 內容如果透過廣播、有線、衛星、藍光片、DVD 或網際網路傳輸,「雙影像」「雙輸出」就更不可能同步了,只有採用單一檔案格式 *.3dhv直接播放才能解決 3D 影像的問題。

藉此,就可以透過讓兩眼看到不同的影像,來欺騙大腦,兩眼影像會融合成一個影像,讓大腦以為我們看到的是真的立體的東西。由於人類的雙眼集中於一面,相較其他大多數的動物來說,犧牲了視覺範圍,卻增加了判斷深度和距離的能力。

兩眼之間的距離平均約為 6.5 公分,使得妳不論用哪一隻眼睛去看一個較近的物體,都會得到不同的遠背景。這種左右眼所見影像並不相同的現象,稱為雙眼像差。雙眼像差的程度與物體的距離有關,距離越近,像差越顯著;越遠則像差越小。


3d tv 012.jpg

3D 顯示設備表
3d tv 002.jpg

3d tv 011.jpg
3D顯示設備與眼鏡型式分析表
3d tv 003.jpg
3d tv 004.jpg


紅藍偏光眼鏡


被動式偏光眼鏡


無線主動式快門眼鏡

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發表於 2010-1-6 23:36 | 顯示全部樓層
想問問可唔可以自己動手做3d眼鏡
小劇院⎜BenQ W5700 | LG 65 C1 OLED | HDfury vrroom |Anthem 90| Lexicon RX7 | ATI 6007 | CXUHD | MK S150/3 SS150/4 MP950/4 X12

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發表於 2010-1-7 17:32 | 顯示全部樓層
我夠膽講呢樣技術唔會普及到家庭層面, 絕對

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進階玩家

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發表於 2010-1-7 17:34 | 顯示全部樓層
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