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本帖最後由 kl122002 於 2017-2-1 19:19 編輯
這次新年剛巧是一連4日, 是打機的最佳日子.
其實我在2012年時初出的一日入手GW2 , 不過當時真的玩慣了WOW, 好不習慣GW2的系統. 甚至不太明白為什麼非跟故事不可.
於是不知怎麼的就放了在一角, 直至上年傳出y字email有事並做大轉移的時候, 才發覺原來官方一直有sent 不少 promotion 給我.
近這些年我已覺WOW有少少悶. 它不是一成不變, 而是我覺故事的發展和遊戲真的可以說是沒什麼關連.
過長的quest 文字真是看久了也覺悶.
加上不少WOW的昔日團友真是已很少見面了. 是的, 如果我出信, 他們某數位會出場或者禮貌上回應. 但有時候, 如果因為這樣好似有少少被迫的感覺.
如此種種的原因之下, 我重啟了我的GW2 account.
GW 2 是和WOW 很似的MMORPG, 但又有少少不同. 比如:
1.可以不必找quest giver 去問才開quest, 你可以做完了自動給你獎賞. 對於習慣了WOW的我覺是幾方便. 因為WOW 有些 "!" 是很不起眼.
2.GW2 的地圖比起WOW大, 而且是有 定點位給人傳送用, 而非如WOW一樣 找一個飛行公司去速遞(如果是橫走一片大陸的兩端, 可以說去泡杯茶)
3.Keyboard 上操作而言, GW2 比較集中左手ASWD 和1-5 加上 "~" (更換武器)去做攻擊, 6 是冶療, 額外防守的是7-9, 0 是一些special skills.
而WOW就是1-0 自由用, 如果是一個warklock 又不用marco keys的話, 可以說是在keyborad 上彈琴.
4. GW2 會為玩家在低level 地區set cap, 即是如果你是 lv70 跑去lv 10的地區時, 你的一切會在當地最高的lv 10. 變成玩得公平. 也不會因而覺"切, 怎麼去做些揮一下刀就KO一條蟲的事?" , 因為條十數lv 10 條蟲是可以KO一個lv 70的說.
所以即使有character boost (立即升level) 在GW2 都未必有用. 我見不少高level 的玩家有時都會出沒在低level 的地區來完成quest 或故事.
WOW 發生我覺是幾嚴重的中空現像: 初10 level 中有大量試玩玩家. 但之後按level 人數漸少. 我記得在 level 30-60左右的地圖可以幾乎遇不到一位玩家!
大量的WOW 玩家在用character boost 之後是集中在lv 100之後, 而日漸加大的boost 令情況于目改善.
5. GW2的世界觀很重, 至少在lv 80前如是. (我未入手hearts of thorns, 而且看舊email才知自已錯過了sale)
初時我真的以為GW2可以不用去看文字做事, 沒想到有時還是要. 真是一個坑
內容大概是因為遠古的龍出現, 令土地上不同的民族聯成一線對抗.
然而又因大家的歷史, 猶其Charr 和Human 本身是宿敵, 因以在對話當中少不免有點火花. 這和現實有少少似吧?
WOW玩的是大家對立, Horde vs Alliance. 因為某些現在也因無聊的因由, 所以成為了Alliance vs Horde.
只是有些事件又令大家的對立模糊化, 化成同一線. 我記得有數個quest 中有Human 和Orc 合作. 不過只屬大世界下的小眾NPC group.
這是有意思的方向卻就是因為有點推翻了Horde vs Alliance 所以種說不通的感覺. (因為Horde 的語言和Aliance 是不通的)
甚至有時覺 "那團合眾的NPC是怎樣走出來?"
6. GW2 Story Progression 令升level 唔覺悶.
GW2是PvE中有不少quest 等你做, 當中都是和主故事有關. 而又有一個叫personal story 的東西, 即是請玩家加入主故事軸, 每10 level 入一次.
這樣, 即做遲玩都唔會話太落伍, 也跟上主故事.
在WOW...如果現在加入就是已出現了Pandaren, 世界在catalysum之後大變了, Lich King 已經byebye (其實是最好的敵人),
Illidan的手下又怎麼跑出來...
所以也就是說, WOW 的gaming 不是很連劇情, 或者應說, 本身就是不太會令玩家在意當中故事, 沒什麼代入感.
7. GW2 玩家可以醫治對方 , 做出一種幾明顯互相幫助我感覺.
反而WOW 就是由墓中跑過去復活. 如果是死得老遠就很麻煩.
分別大致如上吧?
以GW 2 的操作, 我覺是可以很快上手. 現在初 lv 20內是可以自由玩 (但WOW 的就只是初 lv 1-10)
個人覺GW2 的Charr, Sylvari 是幾有趣的兩族.
如果你問我值不值得推介, 那就是很在乎玩家對RPG成份的取態. GW2 一樣有PvP, WvW 給習慣LOL 那種MOBA 的玩法.
GW 2 給到我想要的故事性和RPG 的成份,
反之WOW 就近年有點似是在MOBA 著墨多少少, RPG 變成了次要, 而且有不少附加小game function 令整個WOW形像不及以前鮮明 (如pokemon 的pet battle). 現實中又有同伴的各自限制, 是自己萌生冷淡之感.
經過如今4-5年, GW2 的世界已發生了不少事. 不過還是可以令人重頭投入, 我覺是GW2 中最大的特色.
我錯過了HOT 的sale, 唔知今年有沒有機會可以用半價入手?
在這4天裡一lv 一lv的升上去, 覺得還是有一定的價值. 如今已過到 lv 60, 以lv 80成cap 而言, 即是不久也會到達極限,
那個新expansion pack 的character boost 變相可以留待在新的character 中使用.
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update, 打完此post之後的第2日已有半價, 開心到飛起. |
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