17. Call of Duty Black OPS III | 平台: 多平台
經BOII一役後,開發商Treyarch仍然未意識到嗰種David Fincher式的情節根本難以同一部靠子彈帶動的遊戲相結合。
16. The Order 1886 | 平台: PS4
自古以來就有若干 — 畫面華麗﹑內容濕滯的遊戲出現,本以為《Ryse: Son of Rome》已經係當中的表表者,但一拍埋本作,前者勉強都稱得上係款好遊戲。論畫面1886絕對能獲得100分的嘉許,論內容本作卻犯上好多連學生作品都未必會犯的錯誤,而且仲要爛尾。
15. Kirby and the Rainbow Curse | 平台: WiiU
遊戲其實唔係差,只係如果玩家要一直對住個gamepad玩,咁點解唔直接做成3DS作品呢?
6. The Witcher 3: Wild Hunt | 平台: 多平台
嬴盡各項大獎的年度遊戲,其龐大的對白內容及豐富的任務叫人難以挑剔。只係哩類傳統歐美ARPG的實在好難玩出太多新花臣。
5. Gears of War Ultimate Edition | 平台: X1
提到本作,可能唔少人第一時間會唸起「買一送四」的推擴優惠,其實《Gears of War Ultimate Edition》的意義遠比"合集"要深幾個層次 — 佢不旦將第一代高清遊戲標桿以次世代的畫面標準重新製作,更以60幀去定義系列多人遊戲的新方向。以一款賣二百幾蚊的翻炒作品黎講,Gears UE的性價比比起市面上任何一款同類產品都要高。喺多人遊戲主導的大環境下,本作的重生更可以為時下廠商示範 — 一款成功的射擊遊戲所具備嘅條件。(特別係單人遊戲)
4. Forza Motorsport 6 | 平台: X1
目前家用機最好的賽車模擬遊戲,由車輛數目,到賽道再到每一部賽車每一場賽事的精彩語音介紹,都深深感受到製作人對賽車的熱情及喜愛,繼而不斷感染玩家。我亦相信一般玩家玩完Forza 6之後會明白到點解MS肯花一億美金去研發X1手掣。
3. Rise of the Tomb Raider | 平台: X1/X360
或者PS4玩家會想打鑊我都唔定,事關哩隻羅拉我本身就冇乜興趣,所以係咪Xbox獨佔都冇咩所謂。但見MS難得重金包起佢一年,感覺唔玩又好似嘥咗少少咁。唔知係咪因為冇期望的關係,遊戲出奇的好玩,雖然本人有玩過13年嗰部前作打底,玩起上黎亦大同小異,但無阻《Rise of the Tomb Raider》成為一款精彩的作品,其整個流程設計以至別出心裁的古墓解迷都要比前作出色得多,故事發展到後期更有點衛斯理的味道。
4. Uncharted 4: A Thief's End | 平台: PS4
由二代開始發市的Ucharted系列今集講明係最後一集,所以點都要買黎玩吓,雖然都睇死佢係玩嗰類野。
3. Gran Turismo Sport | 平台: PS4
與玩家心目中的GT7可能有點距離,不過話哂都係新作啦。官方就聲稱2016年第一季有公測,而遊戲就可以年內推出,咁...即係暗示可能要等多兩年???XDDD
2. Gears of War 4 | 平台: X1
早排玩《Star Wars Battlefront》 Beta時侯發現該遊戲採用咗Gears嘅active reload設計,事實上我覺得哩家先有遊戲肯起用active reload實在有點匪而所思,始終Gears of War 1已經係9年前的產物,而我地知道哩9年黎普遍的TPS以至部份FPS都離唔開Gears的框架。至於系列最新一集《Gears of War 4》則確定2016年假期推出,希望喺延續前作成功的同時,該遊戲亦可以將TPS領域推展至另一階段。