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發表於 2015-11-2 06:59
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本帖最後由 kl122002 於 2015-11-2 13:51 編輯
@肥狗仔@ 發表於 2015-11-1 23:42
有啲受寵若驚添,其實我都係吹吓水啫XDD。
感覺PS2至PS3中期果段時間應該係最多人"講game",始終個勢係 ...
呵呵, 有能力的人是不可隨便逃避的, 始終都會找上你.
我覺得手遊...事實只是取代了以前的NDS, gamboy, PSP的主打市場. 家下除在Mont hunt 之外, 我都想不到有什麼理由是要令人帶多一台手提遊戲機出街. 又者手機打中了另一個人人心目中的行動, 就是可以打發時間. 呢個gene可以說是中矢中的. 如果你在大學讀social science, 可以用這個做論文, 應可令你博士畢業(嚴肅 + 非常認真地誇長) .
點解甘講呢? 手機gene 的年齡層真是很廣, 初出生有些BB都會現, 去到80多歲的老人家都有D會識用 (我想我80歲之後都會甘樣玩). 大多的game 沒有大故事大劇情, 只有無限而隨機的mission , 每關目的(aim)只求完成mission. 好簡單而又沒任何了, 變相就是自己在挑戰自己的能力而已, 和過去街機 / gameboy 的 Tetris , Dr. Mario 類似. 有些或者會學super mario 的加入少少故事, 不過故事性都是有限地簡化, 未至於家用機 / PC 的程度.
手機code的簡易開發又是另一個賣點, 唔似以前的人不是打死入去任天堂, SEGA, SONY 等等去發展, 自家做都零問題. 我記得之前好hit的angry bird都好似是自己造起, 之後才有公司. 或者手機是可以用來取代到 以前的PSP, NDS, 不過有限的控作性, 加上不同手機的性能所限 (特別是電, touch screen) 所以成為它們的死穴.
換過來到家機. 事實以前的PS 1-2 同手機game的 好似, 都是過關, 不過時代因素(save point & reload是好大的一個進步) 造就了故事向的發展. 操作上的更新都是一個賣點. 回想當年RE1, 2 真是覺得好恐怖(不過家下笑到半死).
同意PS2-3是黃金時代, 當年家用PC終於步入平民常用化, 加上香港的寬頻網絡真的非常好 (比起內地, 還有現在的大馬), 家用機要同PC 鬥過你死我活先可以撐得住. 當年聞說有些大公司原本也打算開PC線, 不過唔知點樣被手提機和PS 機說服了, 主力還是留在console上面. 有得鬥, 又有新的遊樂介面, 自然是多樣化, 又出奇地感覺地到兩者是各自平行走. 一路落去...我想直至是電腦mont / 電視有高清, 而家用機出了wii , 可以上網, 而同一家公司打破以前只集中一方(PC / console) 出game 之後, console同PC 的楚河漢界漸漸不見了.
PC的game發展, 其實本來就是因為有keyboard+ mouse +百樣不同的 設備令佢可以玩出無限的玩意. 得碓在00年的PC game 是出得最多樣式. 漸漸地有些沒落了, 也漸漸地有些元素集合在一起變某個gene 的一個特點. 只是到了連console 都上網時, 我覺得有點對大家(PC vs console) 都殺過措手不及. 同一樣的Battle Field, 光是瞄準的一個動作, console 的簡化對PC要求mouse 的精準, 真是可以講好耐. 就是甘樣, 豕者的切合令我覺得與其說PC gaming 的地位受動搖, 不如說有時令廠方+玩家都不知找另一個版本才行.
借電子書e-book 同傳統書的例子. 現在的情況就是如此. 內容大家都是一樣, 按理只要有人買, 出版一樣有收入. 問題是在書商+真正買家的心思如何左右. 太多的同一項目給同一個消費者真是很容易造出不必要的對比, 而這對比既可以良性 (環保) 又可惡性 (印書商, 紙廠, 書店收入減少 , 出現電子派讀耆+傳統讀者之爭) 之類的事. 如是者在電玩界中 PC vs console 的不必要對立/對比已有, 不利的事如 (PC版有mouse lag) (console 版的做不到PC版的動作), 引申至(某廠只出PC /console 版比較好) 等等此起彼落. 我覺得呢種事, 如果沒有同一個game 以不同平台發行, 是可以避免.
Youtuber的情況也改變了打機的方式, 變成一種個人的真人show. 打機唔再只是單一個人的活動. 有些game, 特別是steam 賣的indie 類, 幾乎都很切合youtuber 的樣式. 或者甘樣才是PC game 最新的走向? 如果係真的話, 甘樣講console 都要諗少少方法做下live broadcasting 對抗youtuber 先可以保住console.
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