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[討論] 聽音的立體感是如何形成

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黃金玩家

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發表於 2015-10-6 10:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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立體聲的概念
立體是一種幾何概念,是指在三維空間中佔有位置的事物。那麼聲音也是立體的嗎?從類比上來說,回答可以是肯定的。因為聲源有確鑿的空間位置,聲音有確鑿的方位來源,人們的聽覺有辨別聲源方位的能力;尤其是當有多個聲源同時發聲時,人們可以憑聽覺感知聲群在空間的分佈狀況。因此可以說聲音是“立體”的。不過,更妥當的說法應該是:“原發聲是立體的。”因為當聲音經過記錄、放大等處理過程而後播放時,所有的聲音都可能從一個揚聲器中放出來,這種播放的聲音就不是立體的了。這時由於各種聲音都從同一個揚聲器中發出,原來的空間感,特別是聲群的空間分佈感也就消失了。這種播放聲音叫做 “單聲(Mono)。如果播播放系統能夠在一定程度上恢復原發聲的空間感,那麼這種重放聲音就叫“立體聲”(Stereo)。由於原發聲不言而喻是“立體” 的,所以,立體聲一詞特指那種有某種空間感(或方位感)的播放聲音。

雙耳效應
為了在播放聲音中恢復空間感,首先要瞭解人類的聽覺系統為什麼有辨別聲源方位的能力。研究發現,這主要是因為人們有兩隻耳朵而不僅僅是一隻耳朵的緣故。
耳朵生長在頭顱的兩側,它們不僅在空間上有距離,而且受頭顱阻隔,因此兩耳接收到的聲音可能會有種種差異。正是主要根據這些差異,使人們得以區分聲源在空間的位置。這些差異主要有如下幾種:

聲音到達兩耳的時間差
由於左右兩耳之間有一定距離,因此,除了正前方和正後方來的聲音之外,由其他方向來的聲音到達兩耳的時間就有先後,從而造成時差。如果聲源偏右,則聲音必先到達右耳而再到左耳;反之,則必先到達左耳而後達右耳。聲源越是偏向一側,則時差也越大。實驗證明,如果人為地造成兩耳聽音的時差,就可以產生聲源偏向的幻覺。當時差到達0.6ms左右時,就感到聲音完全來自某一側了。

聲音到達兩耳的聲壓差
兩耳相距雖然不遠,但由於頭顱對聲音的阻隔作用,聲音到達兩耳的聲壓就可能不同。靠近聲源一側的聲壓較大,而另外一側較小。實驗證明,最大聲壓差可達25dB左右。

聲音到達兩耳的相位差
大家知道聲音以波的形式傳播,而聲波在空間不同位置上的相位是不同的(除非剛好相距一個波長)。由於兩耳在空間上有距離,所以聲波到達兩耳時的相位就可能有差別。耳朵內的鼓膜是隨聲波而振動的,這個振動的相位差也就成為我們判斷聲源方位的一個因素。實驗證明,即使聲音到達兩耳時的聲壓、時間都相同,只改變其相位,我們也會感到聲源方位有很大差異。

聲音到達兩耳時的音色差
聲波如果從右側的某個方向傳來,則要繞過頭部的某些部分才能到達左耳。已知波的繞射能力同波長與障礙物尺度之間的比例有關,人頭的直徑約為20cm,相當於1,700Hz聲波在空氣中的波長,所以人頭對千餘赫茲以上的聲音分量有掩蔽作用。也就是說,同一個聲音中的各個分量繞過頭部的能力各不相同,頻率越高分量衰減越大。於是左耳聽到的音色同右耳聽到的音色就有差異。只要聲音不是從正方向上來,兩耳聽到的音色就會不同,從而成為人們判別聲源方位的一種依據。

直達聲和邊界反射聲群所產生的差別
由聲源發出來的聲音,除直接到達我們雙耳的直達聲音之外,還會經周圍障礙物一次或多次反射而形成反射聲群,陸續到達人們的雙耳。因此直接聲和反射聲群的差別,也就會提供聲源在空間分佈的資訊。

由耳廓造成的差別
耳廓是向前的,顯然能使人們區分前後。另一方面,耳廓的形狀十分微妙,不同方位上來的聲音會在其中發生複雜的效應,肯定也會提供一定的方位資訊。
實踐證明,以上種種差別,以聲壓差、時間差、相位差三種對聽覺定位的影響最大。但是,在不同條件下它們的作用也不相同。一般地說,在聲頻的低、中頻段,相位差的作用較大;中、高頻段以聲壓差的作用為主。對於猝發聲,則時間差的作用特別顯著。而在垂直定位方面,耳廓的作用更為重要。實際上雙耳效應是綜合性的,人們的聽覺系統理應是根據綜合的效應來判決聲源的方位。

順便指出,人們的聽覺系統除了有響度、音色、方位等感覺之外,還有其他許多效應。其中有一個叫做“優先效應”(又稱“哈斯效應”)。由實驗得知,當兩個相同的聲音,其中一個經過延遲,先後到達人們的雙耳時,如果延遲時間在30ms之內,則人們將感覺不到延遲聲的存在,僅能覺察到音色和響度的變化。但如果延遲太長,情況將有所不同。大家已經知道,當兩個先後到達的聲音時差超過50ms-60ms時(相當於音程差大於17m),聽音者就能感覺到。
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