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[手機及平板] 智能手機的發展: 螢幕最終會消失

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發表於 2015-7-16 07:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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時間回到2001年,愛立信發佈了旗下首款GSM彩屏手機T68,雖然解析度只有 101 x 80 px,256色位也僅僅剛好讓眼睛辨識色彩,但 T68的出現在當時卻引來了外星人般的關注。彼時手機螢幕技術遠沒有現在成熟,但彩屏的出現給手機走向娛樂化埋下了伏筆,隨後衍生出的彩信業務和拍照功能 在智能手機還沒有普及之前,讓功能機多多少少成為手中玩物,而不再是一個通訊工具。

當我們第一次拿到彩屏手機時,很難想到色彩讓手機走上泛娛樂化道路。而多點觸控技術的出現讓我們更不想不到今天觸摸屏替代實體鍵盤霸佔了手機的正立面,也徹底改變了人機對話模式。初代iPhone對智能手機的影響深遠,觸摸屏的運用和對解析度的追求也逐漸拉開一場硬體堆砌戰。與此同時默默無聞的康寧玻璃從iPhone 4開始聲名鵲起,最終以康寧大猩猩為代表的系列螢幕玻璃打開市場,佔領高端手機市場。

我們說約伯斯定義了智能手機時,很大一部分在肯定觸摸螢幕,值得一提的是初代iPhone正是在一塊玻璃上開發而來。約伯斯最初的願望是得到一部可以作為顯 示設備並支援多點觸控的玻璃設備,6個月後,工程師拿回來這塊神奇的螢幕,約伯斯將螢幕交給UI設計師,設計師基於這塊玻璃,創造出了慣性平滑捲動之類全 新的用戶體驗,這塊基於玻璃設計的iPhone後來改變了世界。

正如螢幕色彩催生了手機拍照一樣,觸摸屏的運用徹底變革手機的對話模式,這種革命性的變化在於,不僅僅是視覺和色彩、輸入和獲取資訊的操作方式的改變,這塊神奇的玻璃將我們的生活方式裝入了手機。2010年中國鋼琴家郎郎在三藩市的一次演出中,出乎意料的拿出剛剛發佈的iPad,觸摸屏上彈起了速度最快的鋼琴曲之一 里姆斯基‧柯薩科夫的《野蜂飛舞》,極快的旋律讓人很難想像這是在一塊玻璃上演奏,它宣告了iPad並不是一款放大的顯示設備,玻璃螢幕的精彩交互才是亮點,而這也徹底改變了我們的生活方式。

十多年後我們再來看這塊玻璃,它由3.5英寸慢慢變成4英寸最後擴展到4.7和5.5英寸,玻璃由平面變成了2.5D。短短的數年之間這塊神奇的玻璃魔力般將所有的智能機帶入了玻璃臉世界,就連以實體全鍵盤為傲的黑莓也在2013年推出了全螢幕觸摸手機。唯一的不足是iPhone扼殺了設計師的創意,時至今日智能手機的正面仍然只有一塊玻璃而已。

屏幕尺寸日趨增大、解析度日漸高清是智能手機這幾年最大的改變,對於主流智能手機而言基本的交互層面上沒有太大變化。而觸摸技術已經繼續延伸到手機以外的領域。今年CES松下向我們展示了大尺寸4K觸摸屏技術的解決方案,一旦打破成本門檻,觸摸技術將取代落伍的物理鍵盤,它所改變的將不再僅僅是在iPad上彈鋼琴,也不僅僅是效率提升,我們的生活方式也將會像移動作業系統一樣,從根本發生變革。
  
關於未來 科技大佬們是這樣點科技樹
最近關於人類是否點錯科技樹的討論很多,什麼是科技樹(Technology tree)?意思是通過選擇發展不同的技術方向導致不同的研發結果,用圖形表示則成樹狀圖像。觸摸螢幕該點科技樹的那一個點,很大程度上取決於科技巨頭公司的實力和發展戰略。我們來看看微軟、索尼這些科技巨頭是怎麼規劃我們的未來的。

微軟:
2009年剛剛來到微軟一年的Stephen Elop(沒錯,就是那個埃洛普)作為微軟商業部門總裁在當年的WBT 09上演示了微軟的未來遠景,微軟將這一願景定格在了2019年。

2009年微軟發佈未來願景視頻
雖然這段視頻從現在看來已經不是那麼新奇,不過卻有相當多乾貨呈現,2009年距離iPad發佈還有一年,微軟已經在視頻中呈現了成熟的Pad原型;微軟還基於螢幕操作定制了成熟的作業系統,無論是飛機上觸摸娛樂辦公設備還是手中拿的卡片式顯示設備都與目前成熟的平板和智能手機有著異曲同工之妙;投影交互設備、資料的跨設備交互和透明可觸摸大螢幕等科幻電影中經常出現的場景在這裏隨處可見;以柔性螢幕為技術底蘊的電子報紙也出現在微軟的未來願景中,不過微軟沒有想到的是紙媒已經全面向以iPad等為載體設備全面鋪開,恐怕等不到柔性螢幕技術成熟,紙媒已經被電子化吞噬,柔性螢幕需要在現實中另找代言人。

不過微軟也出現過點錯科技樹的時候,比如為了實現視頻通話,微軟笨拙的花力氣將智能手機一分為二,一個用來作為聽筒一個作為視頻通話的顯示設備;當時的微軟為了避免手指玷污螢幕並實現精准操作還開發出了從螢幕背後可以觸控的LucidTouch,腦洞大開的Sphere 球體交互也算微軟點錯科技樹的技術之一吧。

時隔兩年的2011年,微軟再次推出願景視頻,這次它很識相的去掉了柔性螢幕報紙,取而代之的是超薄無邊框的平板電腦。值得一提的是微軟首次提出了智能家居概念,隨後的2013年的未來願景中,智能廚房也成為展示的重點。智能廚房的雛形展現和宜家提出的2025年智能概念廚房理念類似,不過投影交互設備的成熟運用是關鍵。

LG:
柔性螢幕是觸摸螢幕的一種形態,這種設想出來的東西來源於哈利波特式的魔法電影和腦洞大開的想像中。現實中韓國兩家液晶面板廠商LG和三星將將是螢幕帶入了柔性時代。2013年三星和LG分別發佈了各自的曲面OLED手機產品—三星Galaxy Ground和LG G Flex。

三星Galaxy Ground和LG G Flex是曲面螢幕的代表,三星和索尼也開始銷售曲面電視產品,但此類大螢幕電視眼下價格相當昂貴,相關設計普遍被認為是營銷噱頭,遺憾的是曲面螢幕的存在除了展示面板廠商的技術實力外,從用戶的角度來看,效果其實不明顯。

2014年10月份,日本創新高科技半導體能源實驗室展示5.9英寸柔性可折疊有機發光二極體(OLED)顯示幕。這種顯示幕在配備觸摸感測器後可彎折10萬次。

在今年LG展示了其研發的可彎曲OLED照明面板。除了其極亮的亮度,此產品的主要吸引力是它的彎曲靈活性。這些面板可以彎曲和扭轉達達到75毫米以上。 LG化學能通過採用塑膠為主的OLED,完成這個看似不可能的壯舉,彎曲程度完全超過玻璃有機發光二極體75毫米的彎曲上限。這種P-OLED材料之前被 用在LG的G Watch智能手錶和G Flex2智能手機。

正如前面所提到了,既然選擇了柔性螢幕這條高逼格的道路,必然要在技術上遭遇更多的磨難。即便當前柔性螢幕技術已經成熟,柔性電子報紙等這種一直被暢想的未來產品卻已經悄然落伍,避開了科技樹主幹。不過我們看到隨著智能穿戴設備的出現和繁榮,柔性螢幕或許能夠找到一席之地。
  
無邊框曲面屏會是智能手機的未來嗎?
我們在前面講了太多未來科技或者點錯了科技樹的螢幕技術和功能。在微軟的2019未來願景尚未到來之前,觸摸螢幕技術的革新中,真正商用的技術有哪些,我們來看一下。

在透明螢幕技術成熟之前,超窄邊框和無邊框螢幕算是對未來科幻的一種意淫,但論起美學設計,無邊框並非最優選擇,所以很多人看到夏普Aquos只有下巴沒有額頭會感到錯愕,而對於夏普而言,無邊框夏普Aquos更多是自己炫技的產物。

目前商用的無邊框螢幕均採用側邊折射的方式實現視覺上的無邊框,同時考慮誤觸和美觀的問題,側邊往往需要取消實體按鍵。於是無邊框手機需要一種全新的對話模式,所以我們在nubia Z9上看到的Fit邊緣觸控技術就是為解決這一難題誕生。

交互永遠是科技產品的主題,nubia Z9為無邊框帶來了一套全新而完善的交互設計。我們無法判定近兩年無邊框會不會是智能手機的發展趨勢,但Fit交互可能會給未來更多的無邊框產品提供參考,這一點是值得稱讚的。

另一種為智能手機帶來全新交互設計的技術代表是三星,三星Galaxy Note Edge只是試水,Galaxy S6 Edge堅定了三星繼續曲面螢幕設計信心。將邊框從黑邊變成曲面,首先從視覺上更加美觀,其次曲面螢幕的存在相當於給手機加入獨立的雙屏,在同一塊螢幕上實現兩種獨立的操作,三星的奇思妙想為我們的交互帶來了新思路。

目前而言側面屏很大一部分取代了通知欄的功能,在息屏狀態下側面屏可以作為第三方應用推送的顯示框,一定程度上節省了不必要的螢幕功耗。遺憾的是我們看到除 了一些簡單的推送之外,Galaxy S6 Edge並沒有完全發揮自己曲面螢幕的優勢,更大的潛力有待三星去挖掘。

曲面屏和無邊框都是帶著炫技成分的前沿科技產品,不過歷史也有回潮,一部YotaPhone因為國禮手機而爆紅,而推波助瀾的還是背後那塊平淡無奇的墨水屏。除了 YotaPhone2和Kindle之外,目前一款純墨水屏智慧手機也已經推出,如果你有印象,應該記得索尼曾在2014年推出過一款13.3英寸的墨水屏平板Digital Paper,用於政府和公司機構等替代打印紙張。

除了看書不傷眼和省電之外,墨水屏似乎沒有太多優勢,但YotaPhone依然有不少的關注度,這是一種科技上的 “返祖” 嗎?只能說嚴重依賴智能手機這種全球人正在深陷的症狀中,有些人已經不自覺的產生 “抗體”,墨水屏有助於我們重新關注使用智能手機的健康,在保證智能溝通的基礎上,減少手機的依賴症狀。如果人類本身就有自我修復的能力,YotaPhone2這種小眾產物或許能演變成一種小潮流,一切皆有可能。

那麼未來會是無邊框、曲面屏和墨水屏的天下嗎?抑或多次出現在微軟願景中的透明交互設備才是未來嗎?如果仔細看微軟每屆的暢想視頻,你會發現科技巨頭開始脫離幻想,越來越考慮實際,的確依照目前的發展趨勢,一塊透明的螢幕依然沒有辦法在四年之後實現。不過沿著螢幕繼續擴展,我們看到交互技術正沿著更寬廣的道路走,最明顯的一條就是VR。
  
Oculus和微軟告訴你十五年在哪
VR 與現實最大的區別,在於取消了螢幕的概念,同時將有界的顯示邊框擴展到VR世界中的無界,巧妙避開了現實中需要考慮的螢幕尺寸、解析度等硬體難題。更重要的是VR帶來的是交互的跳躍,從手指觸摸一下跳躍到全感官的交互,視覺從有界進入沉浸、手指從滑動上升為手勢動作,未來不僅僅是手指,身體的各個器官都可以參與到交互當中。

和觸摸屏的出現一樣,VR帶來的沉浸式體驗也是革命性的。雖然VR的發展是未來5-10年後的事,但比起透明屏幕,這是切實可以觸摸到的未來。同樣作為一項前沿技術,VR首先在軍用領域得以發揮,隨後我們看到Oculus Rift克服了體積龐大、重量超出以及延遲等問題,將虛擬現實帶入商用世界。

沉浸體驗、無邊界螢幕等酷炫的功能在隨後的開發版中已經實現,筆者也多次體驗過三星Gear VR和Oculus Rift等虛擬現實設備,完全被無可言傳的VR世界所震撼,如果3D Max電影試圖通過擴大視角欺騙你的眼睛,那麼VR完全不需要欺騙就可以獲得自由視角無邊界的真實感受,用身臨其境形容再適合不過。

Oculus Rift將我們帶入了一個螢幕小時的世界,另一個打入VR領域的品牌HTC帶來的Vive VR設備更勝一籌,在視覺革命的基礎上帶來了全新的交互,現實中的我們也可以參與到VR世界的互動,比如在VR中走動,拿起VR世界中的物體,很明顯這就是未來世界完整的交互體系。

除了硬體上的革新,VR同智能手機一樣也需要生態鏈的支援,如何創造更多VR內容是當務之急。這個工作交給了Google,今年的Google I/O大會上Google聯合GoPro推出相機矩陣設備Jump,這個看起來像是一朵機械向日葵、由16個GoPro組裝起來的東西組成了一個相機矩陣,確保錄影內容的同步和拼接,再通過處理後進入具備VR功能的媒體,為VR內容的製作剔除門檻。

同樣是虛擬現實大爆發的今年,微軟向我們帶來了一款叫做HoloLens設備,微軟強調HoloLens屬於全息設備(Hologram)而非虛擬現實設備,HoloLens區別於VR設備的不同在於,VR將你帶入一個完全虛擬的世界中,整體偏重視覺體驗;HoloLens屬於增強現實,將影像投入現實世界中,並在現實中建立一個虛擬世界。

微軟成功展示了讓3D影像飄浮在真實世界的可能性,同時也改變我們如何看待與認知周圍環境。 通過上述視頻你可以清晰瞭解到微軟正在構建的增強現實世界, “幾乎所有的生物都有自己的習性,他們在不同的角落做不同的事”,當硬體世界無法滿足每個人的定制時,微軟HoloLens全息平臺消弭了這種差異性需求。

更重要的是微軟HoloLens通過全息投影取消了硬體壁壘,VR的出現為我們營造一個無邊界的螢幕,但這個螢幕和外界無法實現交互,是一個單一設備;HoloLens不僅去掉了螢幕邊框的概念,還可以通過手勢將各種實體電子設備虛擬化,比如隨手在螢幕上畫出一塊巨屏螢幕;隨手在空中撥出電話號碼; 甚至可以將日曆等電子化形象擴展到你的3D視覺中來;醫療健康、工程建築等等,這些以前只存在於電腦螢幕上的影像突破了視覺的束縛,而且已經不是視覺化那麼簡單,科幻般的操作理念已經誕生。

你會發現,從Oculus Rift到微軟HoloLens已經沒有手機的影子,或許當時的智能手機已經做到了足夠酷炫,顯然它的地位已經被虛擬現實和全息投影取代,正如智能手機讓短信淪為驗證碼集散地一樣,HoloLens中智能手機的位置會進一步縮小,智能手機在螢幕上僅僅抓取了日曆、短信、相機、紙質書,而HoloLens正在抓取世界,萬物皆可虛擬。

無論是Oculus Rift還是微軟HoloLens都處於萌芽狀態,下一 個十五年智能手機的螢幕真的會消失嗎?算一算第一款彩屏手機出現到現在也差不多有15年的歷史,處於2001年的我們很難想像2015年的手機成為連接世界娛樂和生活最便利最讓人狂熱的工具,此時VR和HoloLens的時代才剛剛開始,十五年給了我們太多期待。
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