曾幾何時,打機係一種要動用到攻略去協助的娛樂,但隨住哩筆生意愈做愈大,遊戲商開始為吸引更多玩家而選擇將遊戲難度降低。時至今日"過關"﹑"爆機"哩啲代名詞經已貶值得可以經常掛在咀邊。不過上得山多終遇虎,早在09年,From Software就搵到一條方程式可以激發起玩家潛藏已久的果種 — 求生不得求死不能的原始機癮,那怕要死上百次先可以殺死一頭Boss,玩家亦願意為遊戲付出早已遺忘的激情。而就喺今個月頭,@肥狗仔@萬萬想不到會繼Souls系列之後,遇到好似《Ori and the Blind Forest》哩款打到手殘的超核心向遊戲。
而我不知道點解只有簡體字
簡單黎講,《Ori and the Blind Forest》其實就係一款冇咩特別之處的橫向動作game,最多係混合埋技能樹哩啲升級要素。一眼望落,視覺上則比較吸引,遊戲除咗由美輪美奐的手繪畫風所構成之外,故事亦相當摧淚,講述外貌似小羊的精靈Ori因為一次意外成為了孤兒,幸好被居住於深山﹑ 外型似卡比獸的生物Naru所救,此後兩人過著父子般的生活,但歡樂時光過得特別快,生命之樹的能量被巨型大鳥所奪,大自然失衡,就算係力大如牛的Naru都抵不住飢餓而死去。傷心欲絕的Ori為了拯救滄生,決定踏上無盡旅途。試問咁窩心兼悲傷的opening,又點會唸到接下來的十粒鐘,會係唔相襯的地獄之旅?
即使哩款《Ori and the Blind Forest》比想像中要好玩,亦扭轉唔到XONE今年上半年冇獨佔大作的事實。幸好遊戲與主機的銷量好多時都唔直接影響玩家享受遊戲,以一隻賣百幾蚊﹑而又咁精彩的作品黎講,本作算係抵玩至極果批。再講Ori亦好難用確實的感覺去評好壞,從一般玩家的角度,佢係又一款"中伏"作品,封面係可愛的羊型精靈,玩落先驚覺原來係小肥羊嘅地獄麻辣火鍋。考慮核心向的問題,要我推薦本作比76的各位都需要一股勇氣。只能夠話《Ori and the Blind Forest》由十多年前的動作架構與收集解迷結合而成,如果想重拾細個打機時的感覺,本次的3月推介或者會避免到唔少滄海遺珠的情況。在本人角度,這是一場值得花百幾蚊換取的旅程,然而金錢頂多算係入場費,玩家仲需要有必死的自信去與Ori走完這場帶有淚水的救贖之旅。
*《Ori and the Blind Forest》現已登陸XONE及Steam平台,所以PC玩家一樣可以玩到呢。