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[討論] Gamescom 2014 集中討論區

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發表於 2014-8-20 18:54 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2014-8-20 18:57 | 顯示全部樓層
大佬John 發表於 2014-8-20 18:54
唔知貼左未

係咪易玩咗~?

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發表於 2014-8-20 19:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 大佬John 於 2014-8-20 21:24 編輯
@肥狗仔@ 發表於 2014-8-20 18:57
係咪易玩咗~?


唔見有盾用, 俾人射子彈只有幾frame時間去回避, 應該冇得就咁禁住L1來檔了
D 怪唔會spawn 後企定定一個位, 會o係地圖遊走, 冇得一隻隻引過來打了

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發表於 2014-8-20 20:13 | 顯示全部樓層
大佬John 發表於 2014-8-20 19:47
唔見有盾用, 俾人射子彈只有幾frame時間去回避, 應該冇得就咁禁住R1來檔了
D 怪唔會spawn 後企定定一個位 ...

聽講冇得用盾牌了,因為連按制都改晒了
R1 輕攻
R2 重攻
L1 變大刀
L2 開鎗制

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 樓主| 發表於 2014-8-20 21:20 | 顯示全部樓層
marcolau 發表於 2014-8-19 13:42
重點在於係你玩遊戲定遊戲玩你。

樓上位c兄話什麼一本道什麼,其實個demo就係一本道,你唔會有另一種方 ...

我咁唸啦,哩個《P.T》有點特殊,佢似宣傳技兩多過DEMO性質,啲人知道有幾驚有話題已經OK。睇咗幾段片我覺得成隻game本身就唔預人爆,一黎佢官方寫明只有少數人會通關,二黎一般玩家可能5分鐘都頂唔順。我計佢15分鐘完全冇鬼怪走出黎來來回回一條走廊,但究竟有幾多人可以用第一身視點"獨處"喺哩種環境,相信唔少人都係睇人爆多過自己爆。可見製作人對玩家心理狀態十分了解。

站在遊戲立場佢的確係唔合格。雖然佢叫playable teaser,但從操作,所謂收集元素同埋隱藏事件都唔能夠否認佢係隻game。如果當佢係隻game,咁就返game design個角度,靠運氣係最唔可取嘅一個考慮,因為遊戲入面嘅戲劇性係由玩家自己創造,純靠運氣gameplay上根本好難推進亦趕客,關卡已經係後話。當然佢今次冇用SH個名,gameplay九成同正式版唔同,又要16年先有望推出,當年bio3.5都唔係個個人記得,兩年後嘅玩家都未必會用今次嘅體驗套落新作上,小島組應該會有考慮。

不過個人成日覺得真正恐怖遊戲有一定自虐成份,究竟可唔可以用平時打喪屍打怪獸嗰把尺黎度又係值得商榷。好似《P.T》哩種體驗以上一代嘅主機技術及創意要到2014年先面世我反而覺得遲。

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發表於 2014-8-21 22:52 | 顯示全部樓層
@肥狗仔@ 發表於 2014-8-20 21:20
我咁唸啦,哩個《P.T》有點特殊,佢似宣傳技兩多過DEMO性質,啲人知道有幾驚有話題已經OK。睇咗幾段片我 ...

其實佢嘅恐怖,睇片感受唔到。
佢想困玩家係間屋(走廊)度,感受下咩係恐怖。我困左幾個鐘,隻女鬼嚇左我十幾次,玩到佢幾時出現,係邊個方位都知,兜口兜面見到佢都唔再驚,反而走去搵下佢係邊個位出黎,睇佢有咩新死樣....

老實講,你可以困我幾個鐘,但係唔係要有幾個鐘嘅野畀我搞吓,冇咁多野就唔該放我出去。

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發表於 2014-8-24 07:28 | 顯示全部樓層
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發表於 2014-9-17 21:04 | 顯示全部樓層
PS4 動作角色扮演遊戲《血源詛咒(Bloodborne)》在稍早於 SCEJA 舉辦的東京電玩展 2014 展前亞洲媒體發表會中,公開了遊戲的上市日期,並宣布中文版正在規劃當中。
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發表於 2014-9-17 21:08 | 顯示全部樓層
BANDAI NAMCO Games 在 9 月 17 日下午由日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)舉辦的東京電玩展 2014 展前亞洲媒體發表會中,正式宣布開發中的 PS3 / PS Vita 創壞共鬥動作遊戲《鋼彈破壞者 2(ガンダムブレイカー2)》將於今年冬季推出繁體中文版,是該系列初次中文化。


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發表於 2014-9-17 21:11 | 顯示全部樓層
睇來日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)為左打擊x360/x1,大量中文化搶玩家支持佢psv/ps3/ps4…
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