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[業界動向] 微軟: "保證《戰爭機器》新作唔會變質"

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發表於 2014-8-5 21:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2014-8-7 14:02 編輯

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本世代主機亦即是電子遊戲第七代主機隨住當年XBOX360在2005年尾推出正式將高清遊戲帶到玩家的生活當中。近9年來不論是PS3, X360還是老任的Wii都帶俾玩家唔同的歡樂還有不少叫人津津樂道的經典之作。但講到屬於本世代的第一款標竿性作品,如果話係由Epic Games所開發的《戰爭機器》(Gears of War),相信冇人有異議。該作品在2006年首次發售,其幾可亂真的高品質畫面,及高完成度的掩護射擊系統都對業界有著巨大影響力。時至今日GEOW系列已經推出了四部作品,在"御三家"都先後推出次世代主機後,這款XBOX獨佔大作究竟會以點樣嘅形式回歸亦都係玩家最為關注的。特別係當微軟在今年年初購入GEOW版權並將該作品交由旗下的Black Tusk studio負責嘅時候...

或者外傳作品《Judgement》嘅出現,令唔少人都領略到同一種gameplay,交比唔同人手上都會有明顯嘅優劣之分。最近,同樣關心該系列未來的Polygon就對Black Tusk的製作人Rod Fergusson做咗個訪問,當中了解到Black Tusk對於GEOW有著雄心壯志。Rod表示工作室必須證明自己對得住這個3A級王牌系列,並有能力在改變遊戲之前,先確保系列的核心沒有絲毫偏移: "以往有好多人想複製我們(戰爭機器系列),不過沒有人成功。例如GEOW的掩護系統中的流暢度,勁度及重量等等所塑造出來的代入感到現時為止我都未曾在其他遊戲中體驗過。"

既然微軟仲未正式公佈《戰爭機器》新作,Rod亦唔方便透露太多,不過對於下一集的故事,Rod指出系列前作在時間線上留下了巨大的空隙以及好多未解開的迷團: "的確有好多可塑空間,例如E-day事件,鐘擺戰爭(詳見小說)等等。"其後表示: "但我唔肯定這是否我們應該去探討的故事,我相信我們還有其他東西想去表達。"

Rod Fergusson是系列1,2集的執行製作人,還有第3集的製作總監,論經驗不會比另起爐灶的GEOW之父Cliff B要少,話佢係系列第二把手亦唔算誇張。不過基於微軟出年主打《HALO 5》還有開發過《Max Payne》及《Alan Wake》工作室Remedy的新作《Quantum Break》,下一部戰爭機器好大機會要到2016年先可以再戰獸人。

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發表於 2014-8-6 00:59 | 顯示全部樓層
如果戰爭機器登錄XBOX ONE, 到時買機到未遲

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 樓主| 發表於 2014-8-6 10:23 | 顯示全部樓層
momolee 發表於 2014-8-6 00:59
如果戰爭機器登錄XBOX ONE, 到時買機到未遲

不過出年仲係有機會出HD合集的。

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發表於 2014-8-7 14:00 來自手機 | 顯示全部樓層
1至3 係最好玩既,隻J又係垃圾黎
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發表於 2014-8-22 12:49 | 顯示全部樓層
如果D聲效可以震撼D就完美啦

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 樓主| 發表於 2014-8-24 01:10 | 顯示全部樓層
RiceR9 發表於 2014-8-22 12:49
如果D聲效可以震撼D就完美啦

聲效其實已經好夠,反而第二集開始突擊步鎗個射擊感弱咗啲,希望新一集會有改善。同埋獸人嘅硬直本身就怪怪地,第一集咩都唔做一邊中彈一邊衝埋黎個壓迫感大好多。

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發表於 2014-8-26 23:24 | 顯示全部樓層
inagawa 發表於 2014-8-7 14:00
1至3 係最好玩既,隻J又係垃圾黎
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無錯.... 隻J 已經係變左質.....
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