《Assassin’s Creed IV Black Flag》大體上係一款稱職又好玩嘅動作game。即使其已經將焦點轉移到海戰身上,但亦能夠自豪地冠上刺客系列作之名。但七十二變本性難變,若果刺客教條系列繼續將遊戲定位成遊擊收集的媒界,咁那怕係他朝會推出太空版刺客都難免淪為COD之流,地圖再大亦只係一種浪費。
斷斷續續花咗三日時間,主線其實唔長,其餘時間集中搞惦Anarky同Mad Hatter等支線,又求其收集咗啲野同查下案,咁又一隻game。話說當我知道華納搵咗第二班人黎整batman嘅時候,真係有啲擔心哩個系列會唔會重蹈《Gears of War: Judgement》的覆轍 — 冷醒走去畫蛇添足最後背負住牌品受損的罪名。直到今日爆機先知道係虛驚。表面上《Batman Arkham Origins》純粹原地踏步,不過喺搬字過紙嘅背後原來內有乾坤。
首先可見遊戲非常忠於系列原著,唔單止系統,遊戲入面唔少場景好似阿甘城同監獄擺明係直接攞前作的東西去改的。不過接唔接受”copy and paste“取決於佢個gameplay的可持續性,又或者正如Michael兄所言的"穩健根基"。所謂爛船都有三分釘,之前喺各大網站見到嘅評分及玩家之間嘅微言感覺哩款前傳作品評價上稍為過低,實際上"Origins"甚至有資格稱之為佳作。一黎佢無出現上述的亂改野情況,除咗某幾種記憶中未曾出現過的新武器同招數之外,遊戲都冇咩新元素introduce,與其話係前作的資料片倒不如話係款大型DLC。二黎佢節奏掌握得唔錯,唔好以為gameplay好就實賺冇蝕,睇返《God of War III》,製作人誤判咗重心,選擇沉迷於戰鬥系統及機關,而關卡及劇情則雜亂無章。"Origins"聰明地捕捉得到玩家嘅"口味",將前兩集大部份標誌性的關卡特色濃縮喺一個咁短暫嘅流程之中。內容分佈亦花盡心思,即使都係玩家耳熟能詳的東西,但咩時候出場,咩形式出場先係引人入勝的關鍵所在。節奏固然把握得當,但關卡內容亦要一讚,遊戲中的Joker遊戲樂場設計之妙更令@肥狗仔@有唔夠喉嘅感覺。
老實講,叫得做前傳的個人事前真心只係預計佢黎個DC人物曬冷就完game,玩落先知查實人物刻劃都唔少。事關今次算係名議上一次蝙蝠俠的起源,Warner Montreal studio在"介紹"眾人物出場同時,更不忘描寫有關人物的性格特徵。其中有關Joker的心理狀態及Gordon與Batman的原則對立,還有管家阿福對Bruce的憂慮等等絕對係驚喜般的存在。故事劇節亦然,從Firefly大橋一役到最後Joker終極一戰所營造的張力及緊湊個人覺得更勝前作。當然若果冇出色嘅BOSS戰成件事可能大打折扣,本作另一個驚喜一定係BOSS戰。問心與第一集相比,前作"Arkham City"無疑缺乏令人印象深刻的BOSS戰,所以黎到"Origins"突然殺出一個Deathstroke — 實力與batman不相伯仲的高手。在與其戰鬥時的緊張及興奮程度令本人聯想起忍龍黑的"假龍"戰役。黎緊"Arkham Knight"引入蝙蝠忍者相信亦係Rocksteady睇中咗哩種BOSS戰的潛力所致。另外遊戲中後期的Firefly及大隻Bane等BOSS戰亦叫人津津樂道。