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樓主: @肥狗仔@

[多機種] 《The Evil Within》by 三上真司 (DLC第二章 "Consequence" 4.21推出)

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發表於 2013-4-21 16:35 | 顯示全部樓層
岩晒我,期待

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發表於 2013-4-21 17:20 | 顯示全部樓層
三上真司有新作啦,希望可以超越生化危機啦
Gina Carano Profile / DOB--4/16/1982 / HEIGHT--5'8 / WEIGHT--140

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發表於 2013-4-22 13:17 | 顯示全部樓層
恐怖遊戲,我至愛

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發表於 2013-4-24 01:44 | 顯示全部樓層
好似係幾恐怖

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北斗之拳-健次郎

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發表於 2013-4-25 22:52 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2013-4-26 01:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-4-26 18:49 編輯

4.26

mgid_uma_video_mtv.jpg

"現在大多數的恐怖生存遊戲都偏離了它原本的路線,而我的工作就是讓它重回正軌。"

三上真司


IGN的第一篇關於本作的preview在星期二已經在官網上放出。當中還附有interview視頻。有興趣的朋友請睇樓上迷兄的分享。而小弟睇完成段preview之後將一D重點歸納起來,並在下面詳細列出(劇透除外)。另外和bio一樣,本作的日版和歐美版名稱都是不同。日版名稱叫《Psycho Break》,而最新一期的FAMI通將會介紹本作並連載三上真司的訪談。有興趣的朋友可以留意下。

l_5177f0f8adbf4.jpg
FAMI通最新一期封面~主角現真容


IGN preview重點:

image_the_evil_within-21913-2706_0001.jpg
哥德色精神病院~本作主要舞台

- 動作和恐懼的完美結合,是造就本作關鍵字”純正生存恐懼”的主要元素。

- 在遊戲劇情上,相對於過山車式的曲節故事,本作將會集中描繪一種捉不到的神秘感。在遊戲中,玩家會隨著故事發展而逐少逐少地發現及解開各種迷團。但當玩家對劇情有一定的理解後,他們卻會意識到背後有更加大的疑團存在。

- 遊戲一開始,主角探員Sebastian會和一個男拍檔Joseph和一名叫”Kid”的女性拍檔一同到城內一間精神病院調查一宗凶殺案件。不過到達後,除了那座哥德式的精神病院之外,所有停拍在該建築物前的警車都是空的,警員全都消失了。

- 在三上真司的上一部恐怖遊戲《biohazard 4》之中,畫面是以16:9呈現的,以使遊戲更賦電影感。但大家都知道當年的GC版只是假16:9的letterbox, 到了本作,遊戲就真正引入了電影畫面比例 — 2.35:1,並可以展示更多的環境事物。至於視點方面,當然是身後視點了。三上表示不想只是用遊戲去營造恐怖感,所以花了非常多的時間將電影畫面比例放在遊戲中。好讓玩家用手制與遊戲互動同時也能體驗出鬼怪電影般的驚慄及恐懼。在遊戲中,玩家往往要在電影式恐懼和純gameplay中反覆切換。

- Id Tech 5遊戲引擎使用再一次被確定

- 本作的藝術總監是《Devil May Cry》《biohazard remake》《biohazard 4》《大神》和《VANQUISH》的片貝直紀。而遊戲中那些滿佈於牆壁的血積和噁心的內藏,還有仿如240P youtube片的畫面”雪花”(請參考dogs day),片貝直紀指這是Tango工作室的”風格”。而IGN記者在體驗完遊戲後的感想是“血跡斑斑的場景再加上不斷閃爍的電燈泡”

- 精神病院是本作的主要場景及關卡,也是本作的代名詞之一。但當玩家進入內部後,會發現它除了是一個屬現代城市的建築物之外,亦會有一點不知何解的農村味道。這可能是和這座精神病院的神秘歷史有關。

- 遊戲中,玩家會遇到不少敵人,例如一開始的巨人屠夫。三上表示當有敵人接近的時候,玩家的行動是十分關鍵。玩家可以選擇直接戰鬥,伏下潛行,甚至可以逃跑。但一切都會視乎有沒有怪物捕捉玩家,還有玩家本身是否感到安全,或者角色的多樣性動作及動畫。

153_130425135723_1.png

- 本作主角Sebastian不同於其他恐懼遊戲中的英雄角色(例如bio4的Leon)。在遇到好像電鋸屠夫的時候,Sebastian會被嚇得走夾唔抖。令人感覺這位角色是軟弱,不再是什麼”小刀流”的猛男。製作人Masato Kimura表示希望通過這名膽小鬼角色的一舉一動,讓玩家感受到Sebastian的恐懼﹑興奮等心理感覺。這是其他遊戲所不能給予的。

- Tango向IGN人員演示了一段發生在精神病院的gameplay, 當怪物搵不到玩家的位置時,牠們的動作是極不穩定也不能預測的。此時玩家就可以開始組織下一步行動,例如上面所提到的逃跑或者撿拾地上的電鋸(本作的標誌性武器之一,未知玩家可否使用)。示範人員即場演示了如何用掉罐子去引開怪物注意力,但最後示範人員失敗左(@肥狗仔@:可能係突登的),罐子落在怪物的身上,好快怪物就發現了我們的主角。最終結果就是逃跑。

- 在第二段演示當中,Sebastian在一黑暗中步入被廢棄的茅屋,此時記者仍然未見任何一個HUD或者文字提示。直到主角舉起一支槍的時候,一個小小的icon顯示了非常小的子彈數量。三上表示,Tango不會給予玩家非凡的戰鬥力,但同時不會剝削玩家的反擊及自衛能力,否則就違反了”生存恐怖遊戲”的本質了。所以遊戲會提供適當的武器種類和有限子彈數量。”技術好”的玩家可以使用這些武器而繼續前進。

- 在廢棄的茅屋之中,玩家會遇到一些雜兵敵人。這些敵人的嗜血程度和動作都類似喪屍(搖搖晃晃的,比較傾向bio4那種集體圍攻式敵人),但實際上俾人感覺是超自然的亡靈。並以物理表現出自己的心理狀態。(玩家一開始遇到的兩名敵人,一名被鐵絲網圍住,另一名全身插住玻璃片= =)Masato Kimura表示在遊戲中的大部份敵人,雖然全都是可怕的妖怪,但牠們本身也是不斷被邪惡和黑暗所折磨著。

- 茅屋和精神病院一樣,非常線性,迷宮般的環境設計。Masato Kimura表示遊戲之後會更加開放。事實上,在本作中,場景設計大體會被分成兩種,一種是非常狹窄,另一種是非常廣闊的大場景。此舉是為了讓玩家在狹窄的環境下先接受恐懼的洗禮,當他們離開並進入大場景的時候會感到鬆一口氣。兩種關卡就在這種情況下不停變換。但製作人表示正因為這兩種場景,敵人的出現位置和方式可以更加萬變,讓玩家難以預測。

- Tango演示員在茅屋關卡中演示了將地雷陷阱安在門上(@肥狗仔@: 好一個有地雷用的恐怖生存遊戲),然後用手槍射擊嘗試從窗口爬進來的敵人。最後有敵人觸碰到擺放在門口的地雷而被炸得好似肉醬意粉一樣。

- 演示中出現了本作的特色之一,即時場景切換。Sebastian周遭的環境在沒有任何預警之下變成了另外一個場景。此時Tango演示員看來和Sebastian一樣迷網。三上表示這是本作的基礎設定,也是令遊戲顯得更特別的要素。因為玩家會預料門後可以突然有具屍體跌落黎,但好少會預計到整個場景會出現突變。這是本作所則重的心理恐懼元素之一。三上表示這個設定的靈感源於公認為全美最猛鬼的鬼屋之一Winchester Mystery House。這座建造了38年還未完工的神秘大屋啟發了三上。

013804g9ika1q41ms1316m.jpg

- 在演示的在最後,遊戲中出現一名迷之敵人,一集有非常多手/腳的鬼怪村民,並以驚人的速度向主角衝過去。此時遊戲回到標題畫面,整間房人的人包括記者都緊張得不得了(應該是被嚇到呆左)。

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 樓主| 發表於 2013-4-28 00:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-4-28 01:32 編輯

4.28

從16樓的IGN preview總匯大家可以知道本作發生在一間神秘的瘋人院入面。而最近FAMI通與及PCGGames就為大家送上更多截圖。其中FAMI通的最新一期雜誌預告中,刊登了兩張在Tango Gameworks工作室所影的相片。相片中的是本作三名主要角色的藝術圖,分別是主角Sebastian, 男拍檔Joseph和女拍檔"Kid"。由於出自同一藝術監督之手的關係,人設看起來和《biohazard Remake》差不多。值得注意是,不論是FAMI通封面或者是藝術圖,主角Sebastian都是拿著油燈的,因此我們有理由相信油燈是本作中的主要道具之一。

lanrmyC.jpg
主角Sebastian

ahGSMaR.jpg
探員Joseph&Kid(中間為三上真司)

NF47fPk.jpg
FAMI通內頁


至於PCGGames則更新了三張實機畫面,三幅畫面中的角色為Sebastian和Joseph。而地點正是瘋人院外/內部。和之前官方的首批畫面一樣,場景氣氛十分到位而且充斥著非常多的雜訊。而基於Joseph的出鏡率,暫時推斷這位四眼仔並非什麼打油醬角色,而應該是關鍵人物(可能)。希望Tango可以儘快放出實機畫面,讓玩家感受過中的恐怖感及2.35:1畫面比例的感覺。

f4RckdW.jpg n83Znkh.jpg PlMNCqA.jpg

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發表於 2013-4-30 14:04 | 顯示全部樓層
期待 , 正到爆哂炸 ..............

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發表於 2013-5-1 17:37 | 顯示全部樓層
值得留意!

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 樓主| 發表於 2013-5-3 02:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-5-3 02:14 編輯

5.3

最新Tango Gameworks上載了該公司的工作情景。當中拍攝到不少原畫設定圖,其中一個卻引來了不少玩家的研究和猜測:

ZFn3pCM.jpg

這張相片顯示了不少場景設定及人物,敵人設定圖。包括本作的標誌性迷之6肢女妖的清晰設定圖。從該圖可以見到這隻女妖的額外兩隻手是從背重生出。和真人預告片一樣,設定畫面顯示了她是從血水中爆出。

但細心的玩家會留意到該圖下方有一張類似全家幅的圖片。有玩家猜測圖片中的女孩就是這隻6肢女妖。這是一個合理的推測,特別是長髮。從先前的IGN preview我們得知這間精神病院的歷史十分悠久。從這張全家幅可以推斷該精神病院長年以來可能是由同一家族經營。而相中的女孩可能是當中一個重要關鍵。

ZFn3pCM2.jpg



最新遊戲細節:/畫面

- 三上表示現在的恐怖遊戲有太頻密的槍戰,這會削弱恐怖感。然而三上今次或者會打算採用《Biohazard 1》那種極端的做法即”開槍慢”的設定。

- 本作遊戲長度達10小時以上。

- 全長25分鐘的DEMO演示所用的平台為PC。

C50SkxF.jpg

- 沒有多人遊戲或者雙人合作模式,只有單人遊戲。

- 鏡頭位置非常接近《Biohazard 4》。包括”Over The Shoulder”描準系統。

- 當年《Biohazard》因為和外國樂隊名稱撞車,所以該遊戲的歐美版取名為《Resident Evil》。而本作《The Evil Within》的日版名為《Psycho Break》,原因無他,只是因為” Psycho Break”對日本人來說更易發音。三上表示當中的”Psycho”是代表遊戲中的各種心理因素,而”Break”則指主角在遊戲中克服所有恐懼。至於歐美版名稱《The Evil Within》,過中意思就顯然而見。

- 本作中主角會有與其他角色共同抗敵的機會,但絕大部份時間玩家都須要獨自一人面對黑暗。

- 在遊戲中,主角Sebastian將會對不同的環境作出不同的動作反應。例如當感知到有敵人接受的時候,Sebastian會作蹲下姿勢,當危機過去後就會回會普通的姿態。

vnHRcSg.jpg

- 三上雖表示燈光在遊戲中將會起關鍵作用,卻不肯進一步透露過中玄機。但當PCGAMES記者作出一個假設: ”在危急關頭時我是否需要燃點油燈?”的時候,三上只是大笑和點頭。由始推斷Sebastian手上的油燈未必只有照明作用…

- 和IGN的preview一樣,遊戲看起來沒有什麼HUD介面,唯獨一些特定物件被接近時會顯示出細少的文字label。

- 遊戲沒有什麼配樂和特別聲效,三上表示這會便利玩家通過原生的環境去分別物事,更指出遊戲會有看不見只能用耳朵聽出位置的敵人出現(*迷兄注意)

- 如遊戲畫面所示,本作的畫面色彩並不豐富。

- 輪盤式武器/物品清單再次出現。玩家也可以用d-pad快速切換已裝備的武器。

- 2.35:1畫面比例再次被提及。如果你家中的是16:9電視,在遊戲時會有上下兩條黑邊出現。

poster.jpg

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