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[業界動向] Nvidia新技術"Face Works"完美實現迫真表情渲染~

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發表於 2013-3-21 23:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2013-3-21 23:46 編輯

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遊戲顯卡一哥Nvidia在本周的年度技術發表會上公佈一個名為"Face Works"的新技術。通過這項技術,人物面部表情將會達到前所未有的迫真。

[YoutubeHD]CvaGd4KqlvQ[/YoutubeHD]
可直接飛到8:40觀看演示

在這個演示當中,人物的表情捕捉是在一個球形空間內進行,並通過156個攝影機拍攝30個不同的表情。然而,以往這類動作捕捉所涉及的數據量往往可達32GB,比一隻單層BD還要大。這是很難實現即時渲染的。

不過有了"Face Works",數據就可以由30GB縮少到300MB。Nvidia CEO黃仁勳在發表會上道: "這位是電子角度艾拉,他不是預先錄影片段,而是通過Titan實時運算出來的。"聽到Titan,相信電腦迷都會感到非常之大壓力,因為Nvidia Titan是張9000蚊港銀的原子彈級顯卡,但若果要花一大筆金錢才能實現這種實時渲染,那"Face Works"技術還有可行性嗎?答案是有的。

黃仁勳補充道,這段實時動作補捉演示總共用去每秒2兆浮點運算(2 teraflops),而Nvidia Titan可以應付4.5 teraflops,PS4可以應付1.84 teraflops,而次世代XBOX則可以應付1.2 teraflops。但這是假設是以60FPS方式呈現所得的數字,如果是30FPS,相信運算效能會提高。所以這個"Face Works"是理論上可行的。對,是理論上,不要忘記上述的例子只是渲染一塊面的數據= =
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