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iPhone 3G 與 iPhone 3G [S] 分別 ... (轉載)

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發表於 2009-6-9 16:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 wil-wil 於 2009-6-9 16:09 編輯

轉載自 -
http://chinese.engadget.com/2009/06/08/iphone-3g-vs-iphone-3g-s-the-tale-of-the-tape/




雖然 iPhone 3G 與 iPhone 3G[S] 外型長得很像,但骨子卻有大大地不同,除了價格之外,硬體上還有許多不同,像是 iPhone 3G[S] 多了錄影與自動對焦(AF)、HSDPA 支援到 7.2Mbps、藍牙也到 2.1、外殼支援防(潑)水、抗污與內建電子羅盤,當然啦,續航力也有所增加。

規格的比較表:
iPhone 3G vs iPhone 3G.jpg

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 樓主| 發表於 2009-6-9 16:13 | 顯示全部樓層
本帖最後由 wil-wil 於 2009-6-9 16:22 編輯

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http://chinese.engadget.com/2009/06/08/video-iphone-3g-s-looks-the-same-but-its-not-really/



看起來與 iPhone 3G 外型沒什麼不同的 iPhone 3G [S] 的廣告




光看外表,iPhone 3G [S] 看起來與 iPhone 3G 沒有兩樣,大家再睇埋個廣告先 ...

[youtube]4OEgYEJLgts[/youtube]



轉載自 -
http://chinese.engadget.com/2009/06/08/apples-iphone-3g-drops-to-99/


蘋果 iPhone 3G 8GB 版綁約價只要美金 99 元







如果對 iPhone 3G [S] 沒興趣,或是不想花大錢買 iPhone 的人,不妨考慮 8GB版的 iPhone 3G,不過,在美國要綁兩年的 AT&T,至於香港當然唔會例外,點綁法就要遲睇睇 ...

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發表於 2009-6-9 16:16 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2009-6-12 18:55 | 顯示全部樓層
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http://chinese.engadget.com/2009/06/11/iphone-3g-s-processor-specs-600mhz-cpu-256mb-of-ram/




iPhone 3G [S] 硬體大解碼 - 600MHz CPU、256MB RAM



蘋果一向沒有公開 iPhone / iPod touch 『核心晶片』硬體內容的習慣,不過合作的電信公司就不一定了!

T-Mobile 荷蘭在 iPhone 3G S 的介紹頁面上頭,就把 iPhone 3G S 的 CPU、RAM 規格露光光,所謂『兩倍快』的口號,其實是建立在時脈 600MHz 的 CPU、256MB 的 RAM 上面(iPhone 3G 為 412MHz CPU、128MB RAM);另外就我們所知,iPhone 3G S 也有更好的顯示晶片 PowerVR SGX,以及 OpenGL ES 2.0 的支援;至於這一切是否就像蘋果所說,咱們不久後就會有答案了...

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 樓主| 發表於 2009-6-12 18:57 | 顯示全部樓層
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http://chinese.engadget.com/2009/06/11/iphone-3g-s-supports-opengl-es-2-0-but-3g-only-supports-1-1/



iPhone 3G S 支援 OpenGL ES 1.1 / 2.0;3G 僅支援 ES 1.1,所以呢?



前天的 iPhone 3G / iPhone 3G S 的比較文當中,主站推測兩者對於 OpenGL ES 方面的支援,都應該有到 2.0 版本,可惜,事與願違,對於 OpenGL ES 2.0 的支援,只有在 iPhone 3G S 上面才有(包括 1.1,採用的影像處理晶片為 PowerVR SGX),而 iPhone 3G 用的是 PowerVR MBX,只有支援到 OpenGL ES 1.1。

談談這件事情對兩代 iPhone 3G 的差異之前,先簡單說一下 OpenGL ES 是啥,基本上就是 OpenGL 的簡易版,裡頭包括許多即時 3D 影像處理所用的 API;而現今市面上大多數的手機、手持裝置,只有支援到 1.1 版本,而 2.0 除了數字大一點之外,能夠處理更複雜的 3D 物件貼圖(texture)、著色(shading),可以讓遊戲畫面更加精緻就是。

而由於目前 OpenGL ES 1.1 跟 2.0 彼此間完全不相容,軟體如果要同時支援兩種版本,則必須要被重新撰寫;同時一個僅支援 2.0 的軟體,並不能在僅能支援 1.1 的硬體上面執行;如果事情這樣發展下去的話,將來就會有部份軟體僅能在 iPhone 3G S 上面執行,跟目前 iPod touch 不能吃某些軟體的狀況類似。

而如果軟體開發者要讓自己的軟體被更多人使用的話,那目前看來,最保險的方法,就是讓自己的軟體支援 OpenGL ES 1.1;而這對於使用者最大的問題,是在假如不是那麼需要錄影、電子指南針功能(以及其他相關軟體)的情況下,還是可能需要換新機,特別是對於遊戲畫面頗要求的朋友而言,這中間的價差,就得靠消費者自行評斷到底值不值得了。
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