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樓主: @肥狗仔@

[多機種] 《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》

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黃金玩家

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76-FC 藍寶石勲章

發表於 2014-3-10 15:34 | 顯示全部樓層
良品已有P3同xbox one版現貨,唔知係歐定美版。

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行動組版主

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76 榮譽版主勲章76 榮譽VIP勲章76 精選榮譽會員勲章76-FC 黑鑽石勲章三星玩樂勲章

發表於 2014-3-10 15:48 | 顯示全部樓層
happyroland 發表於 2014-3-10 15:34
良品已有P3同xbox one版現貨,唔知係歐定美版。


(Post76 Android 手機版送出)

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三潮玩家

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76 榮譽超級版主勲章76 榮譽鑽石勲章76 榮譽忠義勲章76 榮譽VIP勲章十週年永遠榮譽會員勲章76-FC 黑鑽石勲章

發表於 2014-3-10 17:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 lkljason 於 2014-3-10 17:12 編輯

照片.JPG

剛收到消息美版已偷步出左,盛謂258
暫時只有PS3同xbox one版本

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北斗之拳-健次郎

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76 榮譽超級版主勲章76 榮譽貢獻勲章76 榮譽鑽石勲章76 榮譽忠義勲章76 榮譽VIP勲章76 精選榮譽會員勲章

發表於 2014-3-10 18:53 | 顯示全部樓層
lkljason 發表於 2014-3-10 17:10
剛收到消息美版已偷步出左,盛謂258
暫時只有PS3同xbox one版本

你入左未
Gina Carano Profile / DOB--4/16/1982 / HEIGHT--5'8 / WEIGHT--140

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發表於 2014-3-10 19:28 來自手機 | 顯示全部樓層
未!附近都冇game 鋪

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76 榮譽VIP勲章76-FC 綠翡翠勲章

發表於 2014-3-10 20:14 | 顯示全部樓層
請問隻game係咪有 繼承 SAVE , 可以將來 phantom pain 用?

如果而家玩美版GZ、 他日玩日版 PP 又可否繼承 SAVE?  

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三潮玩家

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76 榮譽超級版主勲章76 榮譽鑽石勲章76 榮譽忠義勲章76 榮譽VIP勲章十週年永遠榮譽會員勲章76-FC 黑鑽石勲章

發表於 2014-3-11 10:56 | 顯示全部樓層
XPR 發表於 2014-3-10 20:14
請問隻game係咪有 繼承 SAVE , 可以將來 phantom pain 用?

如果而家玩美版GZ、 他日玩日版 PP 又可否繼承  ...

我都想知行貨係咪同美版共用save

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星級玩家

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發表於 2014-3-11 13:25 來自手機 | 顯示全部樓層
有無人知隻game 有幾短
(Post76 Android 手機版送出)

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三潮玩家

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發表於 2014-3-11 18:34 | 顯示全部樓層
睇黎好似未有人肯做死仕

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三潮玩家

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76 榮譽超級版主勲章76 榮譽鑽石勲章76 榮譽忠義勲章76 榮譽VIP勲章十週年永遠榮譽會員勲章76-FC 黑鑽石勲章

發表於 2014-3-11 19:05 來自手機 | 顯示全部樓層
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聽講大約2個鐘


相信不少讀者都有看到昨天筆者那張《Metal Gear Solid 5:Ground Zero》的照片吧?接下來當然是要來個遊戲的玩後感了…

首先在這裡我要先說明一件事:這遊戲其實可以當成是一套以序章為名,然後賣你兩百多元的Demo,但卻是一個功能及畫面已經和完成品一樣的demo

以畫面來說在PS3版本而言其實和大家在E3或TGS期間看到的分別不大,因為經過之前MGS4的教訓之後大家都怕了小島秀夫的Demo片。尤其是不少如角色的面貌、敵人的模組及其對應天氣而有不同變化等等,都比上一代加強了不少(當然假如相隔六年多還沒改進就要拖小島出去打了)。

而另一個畫面相關的小賣點嗎?那就是Big Boss蛇叔(不是Solid Snake蛇叔)這次用上了真人演員的面及配音,而那個演就是在電視劇《24》裡面的Kiefer Sutherland(日文版配音繼續是大塚明夫),所以雖然看起來有點不同,但是靠著他的演出也帶來了不些新鮮感。

遊戲本身在玩法上也有了很大的改變:首先在介面上這一次可以說是完全簡化了,沒了生命力計、雷達及裝備中道具、甚至連被敵人發現後的那個警戒狀態都取消掉,只剩下裝備中武器及彈藥計一欄。某程度上可以讓玩家們更專注在版圖上而非被一堆介面所影響吧。

而遊戲的方面當然還是以潛入為主,不過遊戲中這次倒時加入了一些新設計去方便大家,例如新加入的草叢讓玩家可以讓玩家去躲藏或藏屍、瞬間俯臥的設計的(Quick Dive…就是立刻跳到一邊然後趴下來避過敵人視線)、以及從掩體後面抓著敵人(不是從轉角位),都讓玩家有更多方式去無聲無色的解決敵人。

到最後就是整個遊戲的新賣點:開放式版圖,那就是玩家從A點到B點去已經不再需要跑好幾個版圖,而是如GTA一樣的整個版圖都開放給你,但如何去進入就看玩家自己。例如我昨晚的玩法就是用慢慢爬及潛行繞大圈子的方式,慢慢將敵人給解決掉的方法、但同時也發現可以跳上敵人貨車後面,然後一槍不發的乘順風車潛入。甚至到最後玩家也可以乘上敵人(不能動但可以開炮)的裝甲車大殺一場並旦毀了防空機炮,好讓自己之後可以強行用直昇機脫離現場;總之要怎樣玩法就隨你喜歡的說。(遊戲也是首次可以自由地利用版圖上的交具工具,而非預先設定好的關卡)


不過最後的重點來了…

遊戲本身一個關卡在困難模式(敵人更強、更易看到玩家)下進行的話,大約三小時左右就可以完成,不過之後倒是會因再開放額外任務以及依玩家的評級來解開新武器,但地圖方面倒是一模一樣,只是會有日夜的變化而矣。所以除了可以率先試玩,以及可以用來在之後推出的正傳中解開一些特殊武器外是否值得呢?那就要看你在對《MGS》系列的忠誠度以及現實之間做過決擇。

而那個能和遊戲連動的手機Apps iDroid嗎?可是要到正式推出(3月20號)才能下載到的說…
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