•以語音指揮超高AI。
早在《End War》的時候,上海Ubisoft就為遊戲引入語音控制功能,在今次《Binary Domain》當中,製作人在建立高度AI敵友的基礎下,讓玩家以語音指揮隊友。玩家可以通過麥克風,向AI同伴發出好像「take cover!」﹑「regroup」﹑「fire!」等50多種短言。在同伴要求支援的時候,玩家可以發出「I am coming」或者「NO!」來拒絕。劇情進行時,亦能夠以語音回應隊友AI的對話。當然,若果你有玩過《Army of Two》的話,那麼好像「nice work ha ha」等特殊語句也是少不了的。
玩完DEMO,好彩冇訂。唔係話唔好,只係覺得冇咩咁特別。自戰爭機器後TPS個型差唔多fix死咗,偶然會有好似Army of two或者Dog Days哩D有意識喺系統或者畫面渲染上面落功夫令到睇起上黎比較獨特嘅遊戲出現。早兩年有隻日本TPS遊戲叫做Quantum Theory被插爆因為太似戰爭機器。今次Binary Domain個人覺得仍然係同一問題,除咗語音系統同武器商店之外本作系統都同戰爭機器無比相似。無論係操作或者係掩護系統方面。唯一感到安慰嘅係敵方機械敵軍嘅表現力的確給力,特別係BOSS戰設計,最令人感受到本作嘅個性。不過基於本作故事會係重點,究竟係咪「日本版戰爭機器」仍然要觀望一吓。另外所謂語音部份,基本上都係照稿讀,所以唔會比以往同樣支援語音嘅遊戲好得多,不過收音同AI反應比預期要好。畫面部份我會扣得比較多分。首先畫面本身就冇我想像中好。當然佢本身喺日本遊戲入面算係一班,但貼圖同建模同之前嘅如龍OF THE END比起黎進化唔係大得咁緊要,明顯強化就係加入強烈嘅動態光照同其他環境渲染。上面有提到機械人表現出眾,特別係爆炸嘅效果的確出色,但FPS就唔多配合。我玩嘅係PS3版本,唔知X360有冇相同情況。遠距離好似冇咩野,但近距離當敵方機械人一多嘅時候FPS就顯得唔多穩定。特別係有敵人近距離爆果陣,FPS一下子調低咗唔少。雖然哩個情況出現次數唔多,但同樣為打機械人遊戲,哩隻GAME要處理嘅野唔比VANQUISH多,亦唔係用Havok。其他咩手感音效方面都不過不失。感覺今次SEGA為玩家呈獻嘅就如同之前某CEO所言:「由日本打造,以全世界為目標的射擊遊戲」,質素係高,但就DEMO而言,本人懷疑SEGA值唔值為佢投資咁大。如果最終成品同DEMO品質唔差太遠的話,咁與其打造一款日本版戰爭機器,咁我寧願SEGA為MAX ANARCHY造多D宣傳,睇下有冇機會幫佢包裝成又一款大亂鬥名作算。