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[討論] <原創>業界趣談系列6: SEGA談新掌機及歐美市場發展大計

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發表於 2011-8-25 17:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-8-25 19:00 編輯

<原創>業界趣談系列:
1. Epic談最新Samaritan DEMO及Unreal Engine
2. EA談精品遊戲及經典品牌
3. 黎睇下Call of Duty點樣毀滅世界啦!
4. 士官長何去何從?343工作室談HALO未來發展
5. 恐怖生存遊戲新手入門指南

歐洲最大遊戲展GC 2011早兩日正式閉幕。在今次的遊戲展當中,往年一些缺席的日本遊戲公司好像任天堂﹑CAPCOM及SEGA等等都有參展。講到日本遊戲公司,今年有兩個日本遊戲品牌是值得注意的,首先BIOHAZARD終於踏入第15個年頭,另外就是超音鼠亦都20出頭了。對於旗下品牌大作的生日,CAPCOM及SEGA都作出不少慶祝活動。其中CAPCOM在GC展上展出了數款BIOHAZARD「新作」,盡顯炒冷飯的霸氣。至於SEGA,雖然只展出了一款超音鼠新作,但其餘的展出作品卻非常有重量。當中包括了如龍之父名越最新作品《Binary Domain》及PlatinumGames的《Anarchy Reigns》等。隨著近年SEGA業務開始重上軌道,究竟他們的下一步將會是什麼呢?對於新平台的出現,SEGA又有什麼計劃?而20歲的超音鼠又是否進入退休倒數?VG247在早前的GC 2011周上便找來SEGA歐美分部CEO Mike Hayes進行訪談。看看這位CEO對於SEGA的未來有何看法。

****文章源自VG247 Johnny Cullen~由Post 76 @肥狗仔@整理翻譯~轉貼請列明出處及作者~

SEGAPIC.jpg

Gamescom 2011遊戲展終於揭幕,Johnny Cullen找來了SEGA歐美分部CEO Mike Hayes,並與其大談SEGA對於Wii U﹑PS Vita﹑英國業務發展﹑超音鼠20周年,以及SEGA在日本業務所負出的努力。

如果把我和Mike Hayes這名SEGA歐美分部CEO的訪談內容作為參考的話,那麼可以預計SEGA今後的發展方向大至上可以分為三點: 首先是數字下載,其次是新平台Wii U及PS Vita,最後為從錯誤的發行策略中汲取教訓。而更重要的是,我們終於能在科倫進行這一次的訪談。事源SEGA因商業策略已經缺席上年的GC遊戲展了。

mike_hayes.jpg
SEGA歐美分部CEO Mike Hayes

今次SEGA回歸GC 2011並不簡單,其為玩家帶來了強大的參展遊戲陣容,好像《Sonic Generations》﹑《Binary Domain》﹑《Aliens: Colonial Marines》及《Anarchy Reigns》。不過,對於這個盛事,Hayes竟不一定能到場「打氣」。起碼首日是不可能的。

就在上星期四,Hayes在電話中對VG247說:「不能,這的確是個悲劇。事實上我已經被邀請到一個活動上去發表演說了。」雖然他說道:「真的不能甩身呢。」但面對這場矚目盛事,Hayes仍透露會嘗試在本周四﹑五從那裡抽身過來。

我們和Hayes其中一個討論重點就是E3展上公佈的兩部新主機: SONY的PS Vita和任天堂的Wii U。在今次的GC 2011,正當任天堂的下一代主機仍然缺席的時候,SONY卻高調地在發佈會上帶來了PS Vita,並讓一眾玩家親自上手體驗一翻。

對於這台新一代的PS手提機,SEGA早就計劃在該平台上大展拳腳了。上周我們就知道SEGA將會在PS Vita上推出兩款首發遊戲,一款是已知的《Virtua Tennis 4》,而另一款則是迷之作品。但這已經未計算另外三款正在由英國工作室開發的數位下載項目/原創新作(?)。

ps-vita-06-09-2011.jpg
SONY新一代手提遊戲機PS Vita預計年尾推出,SEGA已經計劃在首發時推出兩款遊戲。

然而,隨著任天堂宣佈3DS降價,又是否意味著相對成為最貴的手提遊戲機 — PS Vita將面臨重重困難呢? Hayes並不這樣認為:

「我們不會用3DS的尺去量度PS Vita,它們顯然是不同的。首先老實說,3DS之所以會降價全因它本身就賣不出多少台。」Hayes說道「既然它的銷情不乎合預期,任天堂此舉只是一個很正常的商業決策而且。當然,我們對降價一事是十分支持的。不過我覺得3DS和PS Vita始終是兩頭不同的強大怪物,因為我們相信PS Vita能夠做出更多核心遊戲。」

「因此,可以相信3DS降價不會影響PS Vita的首發成績。當然我不清楚SONY與對手競爭的長遠策略,但它肯定會針對市場的情況而作出調整。說到底這都是兩個有著不同主打的平台,我想PS Vita的首發將不會有什麼問題。」

對於3DS的大降價,SEGA很直接地指出是銷情未如理想的問題。Hayes更用「失望」來形容。不過事實上,正因為任天堂在短時間裡作出了果斷的降價,這才使到SEGA對3DS重拾信心,並決定繼續支持3DS。

「我們在3DS上有數款大作,包括《超音鼠》及《瑪利奧&超音鼠運動會》。所以對於3DS降價我們就再高興不過了。因為此舉無疑是提高裝機量的強心針。」

「最重要的是,若果任天堂再不解決裝機量問題的話,3DS的未來只有死路一條。不過如今他們已經正確地回應了市場的訴求。之後,任天堂在本年聖誕商戰中將會推出好幾款重份量的獨佔作品,這些有利因素都給予我們很大信心。而且我們本身就有很多《超音鼠》遊戲獨佔於任天堂主機上,所以對於在3DS平台上發展的前景我們仍然非常樂觀的。」

nintendo-3ds-1.jpg
「首先老實說,3DS之所以會降價全因它本身就賣不出多少台。」

「當然我們仍然不否認對3DS的銷量感到失望,所以任天堂的決定是正確的。想深一層吧,在這個時機下,它甚至是個棒極的決定。」

然而根據最新消息,在新一輪的主機降價當中,看來也不只有手提遊戲機獨領風騷而且。SONY的PS3也傳聞將於GC 2011上宣佈降價(已宣佈降價)。對於這個消息,Hayes決定保持沉默並表示「永不對第一方廠商的傳聞作出評論。」

Hayes補充到,假若SONY真的宣佈PS3降價,那SEGA肯定是第一間開香賓慶祝的第三方公司。仍然是那個原因,Hayes說道:「第三方總會對第一方在提高裝機量上的工作感到欣慰吧!」

業界大裁員

不過,相對於3DS,同樣是「減」,近年業界的遊戲公司「縮減」情況明顯是個惡夢。就在今年,全英國最大的兩間賽車遊戲公司Bizarre(代表作: 《Blur》﹑《RGR》系列)及Black Rock Studios(代表作: 《Split/Second》﹑《Pure》)都宣佈結束營運。同樣情況亦發生在只推出了一款遊戲的THQ Warrington,以及開發出銷量200萬套的《Homefront》工作室Kaos Studios身上。這已經不包括THQ兩間倒楣的澳洲遊戲公司: Blue Tongue Entertainment及THQ澳洲工作室。

不必多說,這相比早幾年前,已經不是仍然抱有樂觀的時候。

「幸運的是,在如此惡劣的情況下,我們仍然有聘請天才製作人的能力。不過老實說,每當我們聽到有什麼什麼工作室結業的時候,也只能表示同情,因為這始終是商業社會中一個不斷循環的必然現像。」Hayes說到。

「你知道,過去幾年我們都不得不通過騁用人才來強化我們英國SEGA賽車工作室的實力。所以我對此早就有所覺悟。但我想說的是,我們所做的一切都源於業界的確充滿了人才。舉個例子,我知道我們已經計劃在澳洲招騁更多的製作人到我們的SEGA澳洲工作室當中以建立相關業務。的確,我們希望更進一步,但這一步也是須要盡力去發掘人才的。」

他又表示:「但歸根究底,我們需要的製作人都是有限的。而當一間又一間有潛力的工作室相繼結業時,這的確是一大諷刺。不過我卻認為這正是業界正在轉形的訊號。好像一些品牌大作會繼續以零售光碟形式推出,而其他的有趣作品則轉為通過數字下載方式出售及製作。」

「加上今時今日已經很難在PS3或者X360上開發原創大作了。因為你已經再沒有幾多個百萬讓你去冒上失敗的風險。而這個風險是非常﹑非常大的。」

「所以我想現在我們所看見的遊戲公司倒閉情況,全因上述所提到的轉變而導致的結果。但問題是,到底3~5年後業界又會發展成怎樣的光景呢?究竟光碟遊戲仍然會主導業界嗎?又還是數字下載遊戲呢?至於原創新作又可以在現今情況下突圍而出嗎?這相信都是任何製作人及發行商值得深思的有趣問題。」


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 樓主| 發表於 2011-8-25 17:26 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-8-25 20:15 編輯

但正所謂物極必反,縱使你有遇上最差的時候,也總會有進入佳境的時候吧。現在的SEGA就有如一頭發情的獅子,對於招募人才可說是非常熱情的。就在今年年初,SEGA就宣佈擴充旗下新實力工作室Creative Assembly,又另外開設分公司去開發《異形》新作。直至現在,Creative Assembly已經有170名員工,預計未來將會有更加多的新人加入這間開發出《幕府大將軍 2》的遊戲公司。

繼《Total War》後,《幕府大將軍 2》成為SEGA又一王牌RTS遊戲。

另一間SEGA旗下的遊戲公司Sports Interactive(代表作: 《Football Manager》系列)的總經理Miles Jacobson早前亦表示會為一款「快將公佈的超級大作」而招兵買馬。而根據Hayes的另一則報導,SEGA亦將會為一間新成立的工作室招攬新一批製作人。這家工作室的首款作品將於2012年尾登場,對應PS Vita。儘管這家工作室仍然處於「未命名」狀態....

「我們正在私底下談論此事呢。」Hayes回應關於這間位於索利哈爾的「未知」工作室問題時說道:「事實上我們幾乎要保證他們為公司推出新作才肯為新工作室命名。而早幾天我確實知道他們提出了一個名字,但我不知道這到底最後會通過與否。總知我希望能夠盡早向外界公佈,並介紹他們正在開發的新遊戲。」

衝擊「白金」銷量

儘管現時SEGA的大部份主力工作室都集中於英國,但說到底它始終是一家日本土生土長的遊戲公司,SEGA仍然須要依賴著一些日本頂級人才。當中的一間被喻為「日本唯一希望」的獨立遊戲公司PlatinumGames自公司成立以來推出的5款遊戲都是交由SEGA負責發行的。

PlatinumGames由前CAPCOM旗下工作室Clover Studio的三名傳奇遊戲製作人: 稻葉敦志﹑神谷英樹及三上真司所成立(其中三上真司於今年正式另組新公司Tango Gameworks,現逮屬ZeniMax旗下遊戲公司)。PlatinumGames成立後分別在Wii﹑NDS﹑PS3及X360等平台上推出了四款遊戲: 《MADWORLD》﹑《INFINITE SPACE》﹑《BAYONETTA》及《VANQUISH》。

然而,PlatinumGames推出的四款遊戲都並非一如其名全都是「白金」遊戲。正當《BAYONETTA》成功賣出超過110萬套的時候,《MADWORLD》的銷量只能用悲劇來形容。至於《VANQUISH》?也不算太多,Hayes表示這款遊戲自去年10月發售以來全球共賣出了約75萬套。

vanquish.jpg
由《Biohazard》之父三上真司所監督的《VANQUISH》自推出之後一直受到高度評價。但作為一款原創單機新作,SEGA在遊戲的發行策略上明顯出現問題。

對於《VANQUISH》的銷售失敗,Hayes歸咎於公司過份盲目地想去對抗那些好像《Call of Duty》和《Medal of Honor》等超級射擊大作。

「我們推出這款作品的時候正值好幾款重量級核心射擊遊戲推出的時候。」他表示:「我想今次的失敗並沒有令我們感到意外,而是事後才覺醒這是行不通的。再加上《VANQUISH》本身的獨特之處也不及《BAYONETTA》....所以這是個非常好的教訓,能夠時常警惕我們在將來推出《Binary Domain》的時候不要再犯下同樣的錯誤。」

「事實上當我們決定要發行《VANQUISH》的時候,我們就已經努力嘗試為這款原創新作提供一條完善的銷售及宣傳渠道。這條渠道能使它和其他射擊品牌大作一樣有同樣的曝光率及推銷自己的機會。」

「因此,即使《VANQUISH》受到高度推祟,就現在的市場環境而言它的確仍然要使勁地向《Call of Duty》及《Battlefield》還有其他「老前輩」的方向進發。」

至於《BAYONETTA》的未來?無論如何,Hayes看起來也是挺樂觀的。

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有傳聞指《BAYONETTA 2》將於9月的TGS 2011正式登場。

「《BAYONETTA》在日本取得了非常大的成功,在歐美市場亦很成功。整體而言真的有很出色的表現。故我們也考慮了這個品牌的市場價值。至於怎樣在這款遊戲上有更多長遠發展,一切仍然在審視當中。只可以說現階段我們仍然未有(續集?)相關計劃。但再一次,它的確很不錯呢。」

接下來的話題當然就轉移到PlatinumGames將於明年推出的新作《Anarchy Reigns》(日版名為《MAX ANARCHY》)。當先前的4款遊戲都出自同一張與SEGA簽訂的發行合約時,Hayes則表示今次發行《Anarchy Reigns》是基於一張「獨立合約」。這款遊戲將於明年1月推出。雖然這個月份通常是一個「遊戲淡季」,但卻可能是18個月前《BAYONETTA》所以成功的原因之一。

PlatinumGames明年1月推出的大作《Anarchy Reigns》到目前為止外界反應都不算太高。

「我們有理由相信《Anarchy Reigns》會有所成就。這是一款充滿著PlatinumGames特色和高品質,且有著很多獨特之處的大亂鬥式多人遊戲。我想《Anarchy Reigns》將會是一款極為出色的作品。縱使我們不預期它會入圍什麼200萬銷量遊戲之列,這不是我們所期望的。」

「不過我想《Anarchy Reigns》的銷量將會在《VANQUISH》及《BAYONETTA》之間。這若果將來能成事的話,就我們而言它算是成功了!」

在正確的地方,把握正確的時機,做正確的事

而對於同樣定於明年第一季度推出, 由《龍が如く》之父名越稔洋監督的原創TPS新作《Binary Domain》,SEGA就更加寄予厚望,一心想把其打造成一款「潛力有如A++級別的《BAYONETTA》」般的超級大作。

「我想《Binary Domain》將會是一款潛力有如《BAYONETTA》A++級別的超級大作。」

在上年12月,SEGA就公佈了《Binary Domain》。當時SEGA業務部副總監Gary Knight就曾經在發佈會上形容該遊戲「雖然由日本開發,但目標卻是全球玩家」。不管怎樣,這個訊息顯然是本作的一個關鍵,但也可能出現在玩家日後所能玩到的SEGA遊戲身上。

「那句說話的主旨絕對正確。我想要讓日本遊戲公司深入了解歐美市場是一個巨大的挑戰。當我向名越先生提出這個問題時,相信他也會感到煩厭吧。」

「但我想名越先生對於西方遊戲也是非常關注,而且有自己的一套獨特看法的。他為這款大作負出所有時間及努力,同時又把西式的故事情節及元素引進到遊戲之中,這絕對是可行的,因為這是一款由頂級開發團隊所炮製的頂級遊戲。」

Hayes繼續表示:「當你留意到本作的一些基本部份好像動畫﹑AI及畫面表現等,你會發現它和西方遊戲沒有什麼分別。在日本,我們要做的就是一個容易理解的故事,及不會太長的過場片段,這些必要調整都有利打進歐美市場。我相信名越先生是十分清楚的。」

「所以站在他的角度,我相信這是一個大好機會去開發出更多所謂『製作來自日本,目標面向全球』的遊戲。無論如何,這就是我們的所希望所期待的。」


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 樓主| 發表於 2011-8-25 17:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2011-8-25 19:15 編輯

sonic-gen.jpg

持續發展的名牌 — 超音鼠

正當《Binary Domain》和《Anarchy Reigns》都要等到明年年初的時候,今年呼聲最高的當然就是超音鼠20周年紀念了。為了慶祝這個「老字號」的20歲生日,SEGA將於今年年尾於PS3﹑X360及3DS平台上推出一款名為《Sonic Generations》的遊戲。這款遊戲集結了新舊兩代的超音鼠,好讓玩家能夠同時回味傳統的2D玩法,或者是繼續享受近年的3D遊戲方式。

《Sonic Generations》是超音鼠的20周年紀念作品。

雖然在當年第一款超音鼠遊戲誕生的時候,Hayes仍然在任天堂工作,但他對於超音鼠仍然有著美好回憶。而到了SEGA時代,縱使他曾經有一段時間迷上由BioWare開發的NDS遊戲《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》,但這段時間最令他難忘的依然是那個敵人兼合作伙伴 — 瑪莉奧。

被問到關於超音鼠的深刻印象時,Hayes表示:「在SEGA任職的時候,我會投入《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》之中,但基於種種單純的理因,我亦不得不同時提起《超音鼠》和《瑪莉奧》這兩款遊戲。」

「在我的角度,與任天堂合作,並把兩個有如「死對頭」的超級品牌放入同一款遊戲之中。對我來說,這是一個真正意義上的驕傲。而事實上它(《瑪利奧&超音鼠運動會》)到目前為止已經賣出超過200萬套,這證我們的決定的而且確得到消費者的認同,這是很酷的呢。」

「但在『想像力』等方面,我仍然覺得《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》做得非常好。它嘗試在超音鼠中加入一些新元素,並擺脫以往那種單純追求快速地﹑有效率地由A點去到B點的傳統遊玩方式。所以我想這是款好遊戲,它沒有破什麼銷售紀錄,可仍然賣得不錯,但說到底,我喜歡它只因它的確很獨特。」

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《瑪利奧&超音鼠運動會》是任天堂主機的其中一個暢銷遊戲系列。而年尾該系列的最新作《2012倫敦奧運》亦會登陸Wii及3DS。

「《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》的創新亦啟發了我們怎樣去計劃超音鼠的未來發展方向。或者這是個機會讓超音鼠去嘗試到不同的領域發展吧。」

Hayes也說起另外一款他很喜愛的遊戲,這款遊戲更加是近期的作品。

「我十分喜歡《Sonic Colors》(2010年的NDS及Wii平台遊戲),因為我想這是我們多年來做得最出色,以超音鼠為主題的獨立作品。它在歐美等地的表現非常出色也很受歡迎。這是款很棒的高評價遊戲,我想飯塚先生(Team Sonic的製作人飯塚隆)在這個項目上已經發揮得盡善盡美。不過始終,要數到我在SEGA工作的這段期間,《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》及《瑪利奧&超音鼠運動會》仍然是我最愛的遊戲。」


全文完~感謝觀看

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玩開Total War . 第2集Sega買起CA... 嚇鬼死fans...

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 樓主| 發表於 2011-8-25 20:11 | 顯示全部樓層
玩開Total War . 第2集Sega買起CA... 嚇鬼死fans...
大佬John 發表於 2011-8-25 19:12



    哩家d日本廠唔吞多d潛力公司的話係唔夠人掙~你睇下CAPCOM....

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 樓主| 發表於 2011-8-26 09:43 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2011-8-30 12:10 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2011-9-1 18:48 | 顯示全部樓層
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