Dead Rising 2 雙平臺比較
本帖最後由 SEGA1119 於 2010-9-29 10:51 編輯360: 1280x720 2xAA
PS3: 1024*576 2xAA
Eurogamer的技術專欄DigitalFoundry(DF),這次帶來了《死亡復蘇2》雙平臺比較,
讓我們一起來看看。
首先DF對這個引擎表示了贊賞,表示大量的僵屍數量處理非常好
景深與LOD轉換都非常順暢,他們將物件突現的情況降到極低。
(LOD表示物件細節等級,例如較遠時用細節與多邊形較低的物件,越近使用越高的。)
當然也有些缺點,例如有時環境與光影會有些不正常,
但整體來說,他們認為效果相當令人印象深刻。
不過他們有個疑問就是,這些能在PS3版上忠實移植上去嗎。
首先它們檢驗兩主機板的解析度。
XBOX360版是原生720P(1280x720)加2xMSAA的反鋸齒,
PS3版是雖然也有2xMSAA但是原生解析度卻是1024x576
再來是1代中有畫面撕裂問題,
首先是XBOX360版,根據DF檢測,這回360版的DR2有垂直同步,
這也意味著完全不會有畫面撕裂,
且360版在大部份時候的效能相當不錯,都能維持在30fps,
不過在超大的戶外場景時還時偶爾會出現幀數瞬間驟降至20fps的情況。
DF表示一般遊戲開發人員在處理fps低於30幀時的垂直同步,
通常是采取讓畫質降低,而讓對操控回應的延遲沖擊不要那麽大,
不過DR2開發人員顯然在360版的處理方式是畫質重於操作回應,
所以當遊戲出現需要重度運算負荷的場景時,操作會有明顯延遲的現象,
因此他們不得不質疑這是不是一個正確的抉擇。
回到畫面表現的問題上,相對於360版重畫質的Rendering決策,
PS3版似乎是用不同訴求的Rendering,PS3版完全沒有垂直同步,
這表示就算PS3在超過30fps時,也不會開垂直同步,
這意味著畫面撕裂是PS3版擺脫不了的問題。
PS3另一個奇怪的地方是fps是沒有被限制的,
360版的最高上限是30fps,但是PS3版卻是沒有限制,可以超過30fps,
但是沒限fps的後果並不能抑制畫面撕裂的現象,反而是造成更多的撕裂,
沒限fps唯一勝過360版解決方案的地方,
只有在於充滿僵屍的戶外場景時,360版偶而會出現的fps銳減並且操作延遲現象,
PS3版因為有較高fps,所以困擾較小。
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/textures_ps3_1jpg.jpg
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/textures_360_1jpg.jpg
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/textures_ps3_2jpg.jpg
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/textures_360_2jpg.jpg
(上面兩組圖,PS3版的材質較模糊或缺少細節){:6_141:}
在畫質比較上,雖然兩個版本在大多數時間看來是相近的,
但偶而360會在畫面上較占優勢,問題可能還是在於記憶體,
PS3因為更受限的記憶體容量造成有時材質紋理跟360版比都少掉許多細節。
在這款遊戲又再一次驗證了業界的理論,那就是以360為主開發平臺,
PS3版需要更多技術人力來保證會有與360版相近的表現。
下面的圖是PS3相對於360版所出現的其他畫面問題,如缺少特效或是缺少影子。
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/dof_ps3jpg.jpg
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/dof_360jpg.jpg
又例如上面這組圖,PS3版比360版缺少景深模糊的濾鏡效果{:6_168:}
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/shadow_360_1jpg.jpg
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/shadow_ps3_1jpg.jpg
PS3版的人物沒影子{:6_131:}
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/shadow_360_2jpg.jpg
http://i236.photobucket.com/albums/ff259/dreamfoo/shadow_ps3_2jpg.jpg
在這組圖,360版的主角身上的影子來自兩道光影,PS3版只有一道{:6_129:}
DF最後的結論是
畫面撕裂問題,由於DR2非畫面劇烈的快節奏遊戲,所以並不特別惱人,
解析度上,360是原生720P,PS3雖然少掉30%的畫素,但其實表現還是滿接近的。
PS3版技術上的妥協其實一定程度保證了遊戲的可玩性,
沒開垂直同步與不限張數,還讓他比360版少了點激烈場景的操作延遲問題。
在現在PS3版明顯落後360版的情況已不常見了,只能說DR2是個不幸的例子。
結論:CAPCOM去死,稻船去死!幸好我們有戰神3,神海2偉大的開發商..... PS3 唔係出到 1080p 咩...
睇Bluray 真係幾靚架喎... {:6_130:} PS3 唔係出到 1080p 咩...
睇Bluray 真係幾靚架喎...
大玩偶 發表於 2010-9-29 10:51 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
大佬!播片和遊戲中的即時演算是兩碼事啊!!你不會真的以為PS3可以模擬地球吧!!??{:6_180:} 其實都已經無數次了這次再次證明凡是多平臺遊戲,360版靚過PS3版!{:6_176:}還有在香港360遊戲還要比PS3平D添{:6_177:}!! 大佬!播片和遊戲中的即時演算是兩碼事啊!!你不會真的以為PS3可以模擬地球吧!!?? ...
SEGA1119 發表於 2010-9-29 10:53 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
但係 ps3 係讀 Bluray 碟... 同埋PS3 好似有GAME 係出 1080p 架喎...
我之前好自信咁認為PS3 係高畫質過 360 好多 {:6_126:} 其實都已經無數次了這次再次證明凡是多平臺遊戲,360版靚過PS3版!還有在香港360遊戲還要比PS3平D ...
SEGA1119 發表於 2010-9-29 10:56 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
{:6_129:} 我係 PS 忠實Fans.... {:6_125:} 外國網評價Dead Rising 2的360版和PS3版,有視頻比對~小弟英文不靈光有興趣的玩家自己去看吧。http://www.eurogamer.net/articles/di...sing-2-faceoff
小弟看了對比視頻的確是360版更加靚,細節,對比度,景深等等全都勝出~單看圖片還不是很明顯,但是看對比視頻就比較明顯了!{:6_142:} 我係 PS 忠實Fans....
大玩偶 發表於 2010-9-29 11:00 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
我知道,我知道。這裏大半都是PS3的死忠,{:6_188:} 所以我覺得才要普及教育一下哦!{:6_229:} 我知道,我知道。這裏大半都是PS3的死忠, 所以我覺得才要普及教育一下哦! ...
SEGA1119 發表於 2010-9-29 11:11 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
我覺得需要強烈反對 PS3 遊戲商 !!!!
浪費一部咁好機能既GAME ! 第三方開發商唔會咁好心機陪你部PS3慢慢玩的。而且CAPCOM呢個M.T引擎係十分具效率嘅,單係開發完PC版後就已經可以直接移植落360同PS3了,方便快捷又慳錢。但背後以PS3嘅硬件結構根本冇可能係呢種移植方式下有較接近嘅質素。