《FINAL FANTASY®XVI》簡評
本帖最後由 阿定 於 2023-6-26 12:56 編輯剛剛6月22日推出的《FINAL FANTASY®XVI》,編輯部雖然仍未完成遊戲,但都可以介紹下比大家,未買的朋友可以參考下,已買的朋友亦可加入討論,不過大家討論時就唔好劇透啦
劇情方面,遊戲以一本道型式推進,簡單點型容就是故事性重,自由度低,好處係可以清楚感受一個完整的故事,唔好處係玩家參與決定的事項唔多,唔計支線的話,基本上就係跟住劇情走,睇一陣,玩一陣,如果好似筆者咁,以"劇情專注"模式玩時,就會變得似睇戲多過似打機,呢個一本道式的遊戲玩法近幾年都出唔少,而且亦大受歡迎,只係FF咁玩法大家未必咁快可以習慣了。
由於唔劇透得的關系,所以唔講太深入啦,遊戲的劇情係非常引人入勝的,角色們的互動,國與國之間的衝突引起的唔同問題,不停變化的局勢,都讓人非常沉醉係呢一個全新的FF世界,新入坑未玩過FF的,要由今集開始玩的話,應該會好Enjoy。
聲音方面,我地試過日語同英語互相轉換,日語唔夾口型呢個問題應該已經變成業界標準,相信有打開機的朋友都應該要認命的了,為了解決唔夾口型的問題,後期故事我已經全線使用英語配音,不過英語配音又會出現中文字同英語的翻譯唔夾的問題,不過唔太影響劇情就是了,主要係角色講粗口時字幕係唔會跟住譯粗口比你的,如果有睇開美劇的朋友,應該會覺得好爽,始終中世紀風格的世界觀,點可以無Fxxk呢。而音效方面,戰鬥期間的配樂真係讓人好興奮,FF每一集的配樂都保持到高水準,真係信心保證。
畫面方面,公平點講,PS5應有的水準,唔係特別突出,建議大家穩定度行先,如果揀畫質行先會有掉Frame的情況出現。
召喚獸戰鬥可以話係畫面最有迫力的段落,雙方召喚獸對戰時畫面會變得超級震撼,讓人直呼過癮,不過亦因為太過震撼,有時會錯過閃避的時機。
戰鬥系統 相信大家都知道今集唔係指令式對戰,進入對戰動作對戰段落時,玩家基本只能操作自己一個,無法操作同行的隊友,所以經常出現自己一個打晒全部人的感覺,特別係打到敵人「Takedown」狀態下,其他隊友會行過來補刀,就更加覺得自己係故事的主角(有夠中二病),
除了不停累績經驗學習唔同的連技同強化外,部份特定戰鬥場境會要求玩家輸入QTE指令,相信玩開新遊戲的朋友唔會有太大問題,好易上手。
地圖傳送點亦好早就開放,唔駛行不必要的路,對想做支線任務的朋友非常方便。
總結 故事比較有深度,並唔係兒童向的戲情故事,戰鬥算比較簡單易玩,對只想享受《FINAL FANTASY》世界觀,一邊聽住精彩的配樂,一邊爽快打倒敵人,同時感受史詩式的童話故事的繁忙上班族來講,實在非常合適,特別係"劇情專注"模式提供"自動閃避"同"自動戰鬥"。
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