SEGA1119 發表於 2009-12-29 13:43

你認真看我的回復了嗎?我只說尤其的前一大半,在上面第14樓我都已經在說我打到11章再作冥牌任務了所以你說的11章我早就玩到了~
還有拋棄傳統就一定是好的?這次電影風雲2就夠拋棄傳統的了吧?兩個男主角連臺詞都沒幾句看的人也不少,但說她好看的有幾個?說他不好的又何其多?換到這次的FF13來說也是一樣,用一句日跟玩家的評論這次FF13就是走路,打架,播片如此循環。還有你的看法不能代表大多數玩家,我看到的包括日本很多玩家和外國的玩家都在抱怨,這是事實。

還有莎木並不是RPG沒有可比性你先搞清楚了遊戲類型再來吹吧。那么村莊城鎮這些傳統你覺得會斷了故事的連貫性?笑話歷來這麽多優秀的RPG一下都沒你給否定了,你說著這個觀點客觀嗎?勸你不要人雲亦雲為好。

沒錯FF是出到13代了但這13集得成績並不是創新所贏得的民心。FF系類最好口碑的5,6,7,無不是走傳統路線的RPG,而從11集開始口碑就開始有明顯的下滑。現在之所以FF可以大賣不是他的遊戲質素如何如何好,反而是以前應得的口碑所形成日本國民RPG兩者之一的名號所得。問你個級簡單的問題另一個被譽為日本國民RPG的遊戲是什麽?

最后雖然我們還沒爆機但聽到已經玩爆機的玩家說此遊戲總共13個章節,那麽前10章都是單線形式無任何探索要素的地圖你覺得這是RPG遊戲高素質的表現嗎?遊戲認真只做最後兩三章你很滿意?我告訴你滿意无数的FF迷不滿意,不要覺得你是FF迷你說的意見就是大多數玩家的,那是自以為是自欺欺人~

googleli 發表於 2009-12-29 13:51

本帖最後由 googleli 於 2009-12-29 14:04 編輯

說到底你還是不懂什麼是好玩的遊戲, 你的意識形態跟很多老玩家一樣只沉醉於過去, 但事實上FF13第一周已賣出150多萬, 以PS3佔有率來說是極高的銷售數字, 無數的FF迷不滿意? 你是說2ch或巴哈上像你這種反索狂迷嗎 (因為當年SEGA被SONY打得太慘而現在改為支持任天堂和360, 並反對一切偏向SONY第三廠商的玩家, 從你之前對MGS4的無理批評就可見一斑)? 最少我在這裡看到的評語除你以外都是正面的, 我個人對本次的故事也有很高的評價. 大多數人的意見是什麼? 抱歉, 你和我都不會知道的, 因為首周150多萬玩家中最多只會有好幾百個像你和我這麼無聊的人會到forum上面說感想. 另外FF最好口碑的是5,6,7嗎? 7我倒是覺得不怎麼樣, 我認為FFX 才是系列中最好的作品 (FF13沒玩完不敢說). 國民RPG當然仍是DQ, 但你不妨看看DQ在國外的成績跟FF在國外的成績相比? 你就知道誰是真正JRPG的王者, 更不要提Grandia, 莎木等已質素低下而且已過氣的作品了. 再說回本作, 我認為這次是SE把FF更偏向FF化的結果, 為什麼交易一定要在城鎮進行? 如果你去過日本就知道購物必須到店鋪用錢幣的想法已經完全過時了, 更何況是在FFXIII那種未來時代背景下, 還要找條村莊買東西跟路人對話簡直就是完全不搭調, FF從來都是讓人感受劇情感受畫面帶來的震撼, 如果你想更多支線更多分岔請去玩本年度最佳美式RPG - Dragon's Age: Origins, 又或者回去玩WoW.

SEGA1119 發表於 2009-12-29 14:29

說你自以為是你還真半點不差。
你一直都認為銷量=質量嗎?剛和你說了風雲2的例子就如是,其實風雲2看得人很多票房並不差但口碑呢?
你認為FFX最好那麼全世界的玩家也都是那麼認為的?憑證呢?你又在自以為是。
你有認為凡是說索尼大作不好的玩家都是反索人士?你真是這麼覺得?那麼我之前說的MGS4評論都是假話,不是事實?按你的話說是無理批評。那麼你也來一篇有有理的給我看看?

我不想和你爭論很多我也不是覺得FF13不好玩只是覺得和之前幾作比平庸罷了,也就是有瑕疵有不足~

哎~人都是愛屋及烏聽不進別人說自己所愛有缺點,有問題。有問題也是被人別有用心所致!~奉勸你成熟點吧!

SEGA1119 發表於 2009-12-29 14:39

轉一個日本玩家玩45小時的玩後感,後面的總體品論很有代表性,總體還不錯瑕疵就是我上面所說的”一本道“已將翻譯附上日本原網址
http://destron.blog6.fc2.com/blog-entry-102.html

以下日本玩家個人感想

玩了45小時完全破關,感想是戰鬥方面很有趣

不過整體遊戲份量感覺很普通,自己解了30個左右的任務後破關時間45小時
如果只筆直低玩主線的話大概35小時就可以結束

中盤以後戰鬥變得很有趣
不加以破防的話不能給予敵人損傷...(作戰策略之類大家都知道以下不翻)
然後稍微抱怨了一下遇敵次數太頻繁,應該加入一場戰鬥之後稍微提供幾秒不遇敵的無敵時間


BOSS戰方面一直到最後都有難度且有趣
覺得這代的BOOS戰跟系列作比起來得不同點,是加強了需要解謎的成分(不好意思我還沒完不知道翻解謎是不是正確)
不好好掌握BOSS的行動並加以對應的話真得很難搞

然後這個日本玩家提出了因為戰鬥需要一點技巧,所以雖然自己玩得很開心
不過建議可以有加入選單的戰鬥難易度選擇,已照顧因為衝著FF名聲而玩這款遊戲
但是對戰鬥方面覺得苦手的人

武器改造非常的簡單
跟魔物獵人比起來,用怎樣的素材都OK只是轉經驗上去.....(以下不翻)
雖然比較沒有深度但是他個人比較喜歡FF13的武器成長系統
只是需要相當量的金錢與素材,又很難賺,所以練的不是很輕鬆

一本道的情況到了11章之後有比較改善,有分支有廣場比較起來稍微有好一點
因為可以去的範圍增大,也有任務可解,所以感覺從11章開始才真正開始
也覺得有巨大怪物真得很棒,但是果然還是很在意沒有街道
破關為止大概有4個場景但是感覺都只是瀏覽單向道的感覺
連這裡都感覺還是跟逃跑一樣,無法理解為遊戲製作要這樣刪減
應該要有街上賣的東西有所不同,特別的設施等等
地圖都那樣廣了,想要增加一些據點,就算是簡陋的帳篷購成的街道也好

(接著討論路行鳥等的移動方式跟冥碑,不想被雷不看不翻請見諒XD)

關於成長系統,每個角色隨著成長會確實表現出個性這點很棒
道最後角色也沒有重複的感覺,然後說沒出戰的腳色也可以吸收一半經驗很佛心

就因為這點可以不在意的自由安排角色輪流上場


總而言之是好的評價,打個分數是80分
陸續增加的要素讓中盤開始有樂趣
戰鬥的速度感非常的出色非常享受
讀取快速,AI優秀,讓人沒有不耐的感覺玩的很舒服
視覺表現極致沒有啥好抱怨的

但是遊戲初盤真的覺得無聊,有點可惜
一本道有20小時左右的長度有點辛苦
隊伍的人數多出兩個人沒出場(?)所以沒辦法體會到真正的樂趣
應該要更早讓玩家體驗到大草原的場景
後面不需要逃時(我被雷了...)也沒有街道等等令人覺得可惜的地方也有
只是一本道還可以接受,但是沒有街道的設計真的有點震驚
推薦喜歡野村系美男美女,喜歡暢快有難度的戰鬥的玩家們
喜歡以前的FF的玩家,不喜歡電影的玩家還是止步比較好( XDDDDD)
FF系列也差不多開始從RPG轉為ADV也不錯不是嗎?
以上個人意見提供給現在要購入的玩家做參考

dxvmon2000 發表於 2010-1-3 09:21

44hours, 我已經完成隻Game

t_wing 發表於 2010-1-3 12:02

第11章過左7層高塔 打左大佬 冥碑 mission 1-29 all pass

DVD迷 發表於 2010-1-3 17:13

我去到第十章個白色大佬打不到..............{:6_206:}
真好難打,仲死死十幾次都過不到呢關,有冇師教教我.......{:6_195:} {:6_195:}

t_wing 發表於 2010-1-3 19:14

我去到第十章個白色大佬打不到..............{:6_206:}
真好難打,仲死死十幾次都過不到呢關,有冇師教教我.......{:6_195:} {:6_195:}
DVD迷 發表於 2010-1-3 17:13 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif


或這連下功先(屈D CP點先) heheee..(張個 星盤 三個特性 CP Max 左 再去打 老大...easy 好多 ka ){:6_216:}
第十章屈滿CP 先打 第11章都係{:6_237:}

樓下D打法係轉貼其它網站 ka

"老大有幾種行動模式
攻擊模式 會使用強力的物理攻擊,打到我方崩潰
防禦 大幅強化防禦力,好處是他不會打你,所以可以趁防禦時做點其他的事情
回復 用強化魔法+回復自己
打到差不多HP一半時會變身這時會使用全體攻擊
他用物理攻擊時你可以採用這種對策

ライトニング ATTACKER ホープ HEALER ファング DEFENDER

這樣可以減少損耗的HP而且大家的HP也都可以維持在高檔

如果中了全體攻擊就要切成

ライトニング HEALER ホープ HEALER ファング DEFENDER

在老大防禦時就換成

ライトニング BLASTER ホープ BLASTER ファング ATTACKER

打到崩潰後就盡快的打掉他的HP

偶爾也會有狀況變化,有的話也快點切成

ライトニング HEALER ホープ HEALER ファング DEFENDER
快點回復,不然情況會更惡化"

DVD迷 發表於 2010-1-3 20:41

本帖最後由 DVD迷 於 2010-1-3 20:43 編輯




或這連下功先(屈D CP點先) heheee..(張個 星盤 三個特性 CP Max 左 再去打 老大...easy 好多 ka ){:6_216:}
第十章屈滿CP 先打 第11章都係{:6_237:}

樓下D打法係轉貼其它網站 ka

"老大有幾種行動模式
攻擊模 ...
t_wing 發表於 2010-1-3 19:14 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif

唔該晒你師兄...{:6_195:} {:6_162:}
我找到片段睇...{:6_155:}

ファイナルファンタジー FFXIII JP - Boss 12 "CR"
Nf4yawItEEQ

t_wing 發表於 2010-1-3 20:54



唔該晒你師兄...{:6_195:} {:6_162:}
我找到片段睇...{:6_155:}

ファイナルファンタジー FFXIII JP - Boss 12 "CR"
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DVD迷 發表於 2010-1-3 20:41 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif

到了 11 章 一路做冥碑 mission 不用屈 CP, 好快個星盤已經滿左la ...
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