dxvmon2000
發表於 2009-12-25 22:57
CH.11.....
bear37
發表於 2009-12-26 09:19
ch09!!!!!!!!!!
t_wing
發表於 2009-12-26 16:11
今日玩到過左第六章{:6_128:}
SEGA1119
發表於 2009-12-28 11:29
11章了,在做冥牌任务了~
alzard
發表於 2009-12-28 11:42
都係chapter 11﹐升左一排下CP而家繼續。
PP-HK
發表於 2009-12-28 14:01
玩到而家你地覺得隻game好唔好玩?
alzard
發表於 2009-12-28 14:08
玩到而家你地覺得隻game好唔好玩?
PP-HK 發表於 2009-12-28 14:01 http://www.post76.com/discuss/images/common/back.gif
幾好﹐後期開始有點難度
最喜歡係唔會好似以前咁玩好耐都無得save﹐有時開機玩一會都可以。
DVD迷
發表於 2009-12-28 22:56
放咗三日假都係玩FF13,終於玩到第九章了,加上第一次玩RPG...所以玩得好慢...{:6_216:}
畫面靚到好似日版星球大戰加阿凡達一樣鬼死咁靚...{:6_212:}
SEGA1119
發表於 2009-12-29 11:40
本帖最後由 SEGA1119 於 2009-12-29 12:48 編輯
我來簡單的評價一下這次的FF13
其實這次的FF13制作很一般,遊戲前一大半都是一線式的地圖玩家在玩的時候沒有任何的可探索要素就是一條直線走到底而已及其單調,而且沒有任何的城市村莊的設定,不可以買賣東西戰鬥中得到的物品只能以換來經驗值的形式來增加武器的級數也很單調,沒有了以前傳統RPG那種a物品+b物品=c物品的設定,簡單倒是簡單了但是沒有了可研究性和深度
以上的觀點不光是我們國內的玩家連日本的玩家也極其不滿,大發怨言。
总体感覺這次的FF13在眾多的FF系類中水平屬於平庸的一作。(這裏的平庸不是指它的畫面)
googleli
發表於 2009-12-29 13:04
本帖最後由 googleli 於 2009-12-29 13:05 編輯
玩到第十一章之後再說吧, 其實有留意故事的話就知道第十章之前都算係序章, 如果在遊戲中加入城市村莊就會打斷了故事的連貫性, 試試學Square一樣放開傳統眼光吧, FF的成功之處正是它肯破舊立新, 不像Grandia和莎木那種雷聲大雨點小的遊戲作了幾集就沒出了, 哪能出到第13集, 不能接受新事物就回去玩FF1-6吧. 至於物品我倒是覺得這樣很棒, Monster Hunter做樣東西要找素材不斷重複做同一任務, 無聊到爆, 我才不想FF變成那樣的遊戲.