Prison Architect 正式有ver 1.0了
本帖最後由 kl122002 於 2015-12-4 06:44 編輯Prison Architect(監獄建築師) 由之前的alpha版步入正式的ver.1.0 {:6_176:}
現在steam在做特價!
我唔記得有沒有和大家share過怎樣玩Prison Architect , 然而如果有, 直至現在步入正式版, 內容真是豐富了不少.
現在已加入了escape mode (由你自已建的監獄中想方法逃出去)
原定故事入面補上了後話. (當初的CEO 會教你建電椅, 作為最基本的監獄建築教學; 後本補上更多的操作, 例如監獄暴動, 犯人的重生教學, 還有最後在推倒最初尷獄之後, 要你重打新新的一座)
操作上總算親近了不少. 因為畫個一個監倉是很苦惱的事. 現在可以用clone, 可以拉一次就全部變 .
還可以控制新犯人入冊數目 (真是大幸!)
所有基本的運作我慢慢在今晚之後慢打. {:6_182:}
這個是模擬經營類, 有少少經典的simtower 感覺,
喜歡這種主題, 而又是小型PCgame 的朋友可以考慮. 本帖最後由 kl122002 於 2015-12-4 06:42 編輯
抱歉, 為了找更多的圖, 於是不自覺地玩久了....{:6_209:}
其實成個game 好易玩, 最大後果會甘樣:
是的, 好多人因為一場暴動而死Q左.
要識玩, 就重要是玩完佢的5個教學mode
教學mode是一個接一個, 先教你基本的甬設, 之後是處理少少19突發事件.
然後出現了第一次暴動, 原本教你的CEO 被殺, 由另一位醫生接手. 這醫生主張的是犯人更生.
最後一個是請你在初教學的監獄原址上再建一個.
當然了, 有錢的問題. 這是不少經營類玩意的主題.
定時收入一堆犯人會有錢, 而又定期有資金俾你, 那些就是最大的收入來源.
又者, 監獄甘大, 一定有睇唔到的地方. 好多時會被灰左. 要check得好, 就要有足夠的人手.
仲有events 等等會因為你的監獄問題引發出事件.
都知唔係人人想做齊甘多野, 所以家下好多gmae 都俾左呢D option
唔同的Warden有唔同的effect, 第一個是最基本/中立的, 之後的有些是獨裁型, 有些是與有錢人有關係, 也就是可以做就不同的便利.
本帖最後由 kl122002 於 2015-12-4 06:44 編輯
講講操作介面,
基本上要1280*1024才行 因為太細的話會唔少野蓋過對方.
你會見到唔少地方灰左, 因為這是在demo 拍片, 有些未show出來.
由左起,是建foundation /地基. 一定要有. 有了這個才可以繼續.
石屎 /磚的價位不同. 基本上用魂的話不時發生有犯人走失的情況 相反石屎都有, 不過少DD.
有了地基, 可以隨牆開房. 還有一些花樣地磚做下美化 (不過沒effect)
值得留意是一個叫fill tunnel的東西. 犯人會令用廁所挖洞逃走, 當這個tunnel被shake down 發現之後, 就要用商個function去除.
Rooms是用來區分不同房間的用途. 外國不同香港的監獄, 犯人是獨立倉( Cell ), 以2X3m 甘樣計.
入面要有獨立床+廁所, 而且門是用監獄門出入.
Holding Cell 是新犯人入來, 未分到房時old住用.
Solitary是給犯了事的犯人獨立困住用的. 用的是Solitary door.
一座基本的監獄, 要有Cell, Holding cell, Canteen, Kitchen , Shower , Yard, Storage, Deliveries, Garbage, Office (x1), Sommon Room, Visitation, Staff Room (給要休息的staff用) .
其他的可以慢慢加入.
正式版中終於試自動跨牆分房. 每種Room 會分隔不同人的使用, 也有不同大小的要求. 建的時候留意住就可以了.
Objects 有好多. 不過每樣都有一定的用途, 而不同的Room也對此有要求.
Light是自動在建foundation 時加入, 同在不停的改建時會加加減減.
然而多出了的物品會被stocking, 也就是放入Storage的區域. 由這個版面可以回建. 當然, 你也可以賣走去換錢.
物品可以是dump / dissemble. dump是棄了, 而dissemble是拆下回到stocking中等重用.
Staff在game play中佔另一個很重的戲份.
Workman 是/工人負責建造, Guard是看管D犯人, 帶犯入去監倉, 開關監倉門俾人出入.
Cook..就是廚, 在Kitchen 煮飯. 同時可以教犯人在更生時煮食.
Warden 很重要, 無佢你有好多policy 問題唔做得, 包括請財務, 心理醫生, 等等
Chief主理 Guards,
Formeman主理workman, workshop 之類的.
望下呢張圖就會明白大概的關係了:
又者 ,水電都是要考慮的事物.
廁所要用水, 廚房要用水電...
仲有一樣叫CCTV, Remote control的東西. 就是當你有一個保安室, 就可以加入這些東西來控制, 借以減少人手.
電力上講講, 因為一台發電機有限, 所以要有capacitor (最多一台6-8粒左右.) 如果電力供不應求會停電.
水也會因水壓而有問題, 所以有粗/幼水管.
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這裡全都會付錢.
是的, 如果發生暴動, 而自已又沒有軍警, 就要找外界.
又者火警一旦出沒, 而自己又沒有醫生, 又沒有裝消防用sprinkler, 就真是....
Planning 就是不用錢的東西, 就是在草圖上畫畫畫...
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右下的3個紅色野有咩用?
shakedown就是用來大check 看看有沒有禁品
lockdown就是要同時鎖死所有監倉門
bangup 就是強迫所有犯人回倉, 禁出.
仲有一個叫 free fire, 就是當你有Armoury Room / 防暴警之後, 一旦發生動亂, 可以用這個使防暴警開真槍打死犯人, 不然只會用橡膠彈.
右上是時間, 快慢的控制.
Reports好重要, 就是包括一切監獄中的大小事包膠 :
犯人的要求
員工的數目(包括開除)
更生課程
每日作息行動排程 (如果有有workshop / class room) 要在排程加入Working hour 才可令犯人修學.
資助, 每日開支, 每日收犯等等的控制.
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如電視的Prison Break一樣,
正式版有一個叫Escape Mode 的東西. 你會是一個犯人, 想盡方法走出你建 / 由別人建的監獄.
暫時我都未識怎樣玩. 玩左都有一年了, 少少心得
由當初的alpha版到現在的正式1.0版, 真是見了不少的改善. 有些不明所以的東西沒了.
新加的escape mode是很有趣的.
這個東西嘛, 可以充說是一個town simulation, 漸漸的把prison 變大到不得了, 直至你停收犯人為止.
空閒的時候真的可以好好打發時間, 而且一開波可以了無止境地玩. <--這就是simulation 之道!
新手玩的話, 都是建議跟初4個教學mode, 那麼就會對不同的room, reports有少少運用的心得.
之後你想自由發展的話, 就click 無限funding.
我自已偏好有events, fogs 等等, 在可以增加少少難度同時, 有多少少真實感. 有"working hour" 是好有用的, 至少有犯人做一大堆野.
最大的樂趣是上steam workship down 人地的改件, 監獄去玩. 甘樣才至最好.
果game都可以轉中文界面, 只是有時D說話還是很英文的最易明白.
如果打分
操作 7/10 (因為有些report中不停轉轉click click 的有少少煩人)
畫面 8/10 (沒太華麗, 反而簡單的東西在這種simulation + operation的東西很切合)
流暢 : 7/10 (因為當prison 大了, 就開始load 得慢...)
Overall 8/10
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