momolee
發表於 2015-2-21 01:10
同埋隻GAME有好Q多無謂的QTE{:6_121:}{:6_121:}{:6_121:}
momolee
發表於 2015-2-21 15:11
U 討論區風狂散貨!!!
放到成版到係 1886..............{:6_200:}{:6_200:}{:6_200:}
@肥狗仔@
發表於 2015-2-21 19:18
momolee 發表於 2015-2-21 15:11 static/image/common/back.gif
U 討論區風狂散貨!!!
放到成版到係 1886..............
過年流流,好似外國咁放$18.86,好意頭。
@肥狗仔@
發表於 2015-2-21 19:23
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-2-21 19:26 編輯
外國21:9顯示器 X 1886。大mon外框取代黑邊成為"frame"~再次證明本作絕非刪邊,而係原生的2.40:1畫面比例
@肥狗仔@
發表於 2015-2-21 20:58
momolee 發表於 2015-2-20 23:40 static/image/common/back.gif
好老實講,完全唔覺故事精彩,我只係為左畫面以玩落去
掉番轉之前隻evil within 雖然畫面唔掂,動作設計都一 ...
日本的game concept一向比歐美的要前衛,只係唔少都傾向中小型作品,未必能登大台。
特別係BOSS設計絕對有一手,可能同果邊的RPG開發史有關,佢地慣咗研究每一個敵人的屬性生刻,去到設計BOSS時(特徵﹑弱點...)就派上用場。哩點唔單止The Evil Within,最近玩The Wonderful 101等日系作品感受更深。
@肥狗仔@
發表於 2015-2-21 21:02
momolee 發表於 2015-2-21 01:10 static/image/common/back.gif
同埋隻GAME有好Q多無謂的QTE
QTE近年的確被濫用喇。當初莎木引入時可能係考驗玩家反應,今時今日只要有QTE,開發商就會當正係主要gameplay,趕工一流之選。
momolee
發表於 2015-2-21 21:34
@肥狗仔@ 發表於 2015-2-21 21:02 static/image/common/back.gif
QTE近年的確被濫用喇。當初莎木引入時可能係考驗玩家反應,今時今日只要有QTE,開發商就會當正係主要game ...
QTE趕工一流之選{:1_250:} {:1_250:} {:1_250:}
好X 無謂隻GAME,打最後隻大佬係咁QTE...............{:1_331:}
以放進二手市場
我未試過咁快賣GAME, 痴X線{:1_334:}
momolee
發表於 2015-2-21 21:37
@肥狗仔@ 發表於 2015-2-21 19:18 static/image/common/back.gif
過年流流,好似外國咁放$18.86,好意頭。
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momolee
發表於 2015-2-21 21:39
@肥狗仔@ 發表於 2015-2-21 21:02 static/image/common/back.gif
QTE近年的確被濫用喇。當初莎木引入時可能係考驗玩家反應,今時今日只要有QTE,開發商就會當正係主要game ...
的人物黎黎去去都係打個D, 設計好簡單粗糙
當我第一日打機咩........{:1_250:} {:1_250:} {:1_250:}
hugomember
發表於 2015-2-21 22:29
唔係呀嘛?!
打大佬都QTE?? 離曬大普~~
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