kl122002 發表於 2014-11-18 08:05

This War of Mine

本帖最後由 kl122002 於 2014-11-18 08:11 編輯

<This War of Mine>

http://fronttowardsgamer.com/wp-content/uploads/2014/04/This-War-of-Mine.png

steam store: This War of Mine

System Req:


    Minimum:
      OS: Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
      Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
      Memory: 2 GB RAM
      Graphics: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
      DirectX: Version 9.0c
      Sound Card: DirectX compatible

    Recommended:
      OS: Windows 7
      Processor: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
      Memory: 4 GB RAM
      Graphics: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
      DirectX: Version 9.0c
      Sound Card: DirectX compatible



打仗打得多, 有無留意過無咩平民? 今次改下手, 做打仗中的災民.
Game theme和在PSP(?)的某個地震求生game一樣, 主旨在求生. 很鮮見的遊戲setting.
不過在此買此game前不得不下一個當心 : 此game 玩人性
當中有比較有名的一幕是由年老的夫婦手上搶食物. Day1, 2, 3...不同人會找上門, 你會點做?
好真實, 真是考盡了災禍下人性的各面.


這是由朋友介紹的game, 我未買, 等緊特價. 網上的好評如潮.
System req唔高, 我想普通家用機應沒什麼問題. youtube 也有game play, 可以去望下先決定入不入手.

http://youtu.be/UJJQmxnwQD8


kl122002 發表於 2015-4-3 23:30

本帖最後由 kl122002 於 2015-12-4 06:40 編輯

今日入左手, 打左一日. 好累
Game中人物在每一次死後重新都有少少不同, 比如人的組合, 事件的發生. 有些是熱血/天生樂觀/愛小孩,也有什麼都不太理會的人. 可以選擇的地方是人的組合.

初入手玩, 真是以為好easy. 打shooting game 多了, 沒想過倒轉位置是如此的難, 難的地方就是難在心理上的面對. 第一次入面有3個人 : 一個熱心的小女孩, 一個動作快的跑腿, 還有好手藝的廚師, 中途加入了一個能耐少少的人.
起初2-3天沒什麼事的, 可以在自已的地方找出最多的食物, 資源. 我忘了做鏟子+鐵筆, 反而弄了不少一次性用的開鎖工具, 把資源用錯了的同時, 也娑費了不少時間.

活動主要在10pm -4:00am. 首先最近在的地方找最多的資源. 日子久了, 不同的新地方會出現, 有超市, 小屋, 可以做買賣的酒店, 醫院....
可是這一切都是假像. 地圖上不停就有不少食物的地方 (如酒店) 事實是要自已用物資交易; 當然也可以選打死對方來搶, 又或者是偷, 但效果後果會令團隊出現depression / sad 的情況.

晚上有小偷光顧, 自己的物資被搶了一點.
自已有時走得太遲, 日出之後(近4:30am)回來會變遲...

又隨時間慢移, 有些地方會變成戰線而不可以前往. 又因香煙的價格變得重要, 當時我沒有取, 而不少隊員出現煙癮和心情不佳, 令自已步入困境.

我找到一個叫quiet house的地方, 入面有一對年老的父婦, 他們沒反抗的能力, 但不願分享. 起初我也只是拇了他們門外的資源去賣就了事, 不過在發生飢荒的一刻, 還是向他們下了毒手.
那位有能耐的因為打死老父婦而悄悄地走了, 之後整個團隊因為飢荒+嚴重的受傷而死亡. 合計支撐了21日.

在對老父婦下毒手時自覺和強盜沒出入, 自已也很內咎.




kl122002 發表於 2015-4-4 09:19

本帖最後由 kl122002 於 2015-12-4 06:41 編輯

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第2次玩 (現在也在進行中), 人物不同了. 多了不少人, 除了跑腿先生還在之外, 其他的有一位數學老師, 愛小孩的女士, 熱心小姐... 數學老師和女士的背包只有8格, 反而另外的兩位有12格.
有了上次的經歷, 會早少少打造資源. 同時晚上有人當guard.
同一樣的地方但一切變得不同了. 之前的酒店以前是可以交易, 沒想過一進寺就發現已被判軍把持. 可幸對方只是用槍對準自已而沒有開.
去學校也是一樣的情況, 但判軍是可以交易.
難度真是提升了不少.

今次去supermarket 真的被我見了強姦的事, 自已的反應作怪, 不管三七二十一就用鐵鏟打打打打....在最後才知對方是士兵. 在他身上搶走了槍和子彈.
整個隊的士氣變得content. 再回超市時遇上有人道謝.

在這一回我也有殺人. 是在一個叫semi detached house的地方. 入面有一位已有槍的人, 是有敵意的難民, 會打修你. 我走得快, 但轉身就打死了對方. 整家在哭. 我自已搶了食物就走了. 隊員的士氣很差. 當上殺手的人也心情很糟.
過了數天, 這個地方因危險而變灰.

不時都有人找上門, 如交易, 找幫忙....今次的資源足夠, 可以的話我都盡幫, 令團隊的士氣再度回升一點.

有一點也值得留意, 是那個地方相距之間去過了多少天. 日子久了, 放在入面的食物/資源會變少.

Quiet House 也出現, 不過我沒入去. 到了day 8左右就被人攻下(圖樣灰了). 不難想這是不是命中注定.
.
現在留下不少危險的地方, 如hotel, school...有一個好少少的地方是central square, 可以做大量的交易. 同時有一座建築物可以悄悄走入去偷東西....而且不會內咎.

直至至昨晚暫時停在這裡.

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可以看到超市是有不少可藏身的地方, 證明有一定的危險



醫院是有傷的可以得到冶療, 也可以換少少食的

kl122002 發表於 2015-4-4 09:19

本帖最後由 kl122002 於 2015-4-4 09:24 編輯

心得:

由11/2014出場至今, 真是等了很久才玩. 除了自已工作忙+等特價之外, 還有就是這個game曷取自1992年的 波期尼亞戰事中最長的The Siege of Sarajevo真事改編.
當年衫出因為盜版問題, developer公開了一些S/N 供大家free play. 這真是非常難得, 不過我自已沒有用 (而且也是後來才知).
現在特價, 另可付USD$1美元給War Child當做善事, 一樂也.

第一次玩的心情很沉重. 特別是面對年老父婦的一關. 面對小女孩受重傷而只好躺著, 心情很差.
第2次玩的時候心情好了一點. 因為自覺這是game, 沒什麼對不起. 只是在打這篇分享時, 發生的地方是在真實的香港入面, 我可以怎樣做?

主要面對的問題是受傷, 病, 死亡, 飢餓, 感情.
Scle如下:
飢餓: hungry, still hungry, staving, still starving, serious starving...
感情 ;content, sad, depress
病: sick, serious sick

有任何物資都應去收集.
你可以打造爐灶煮食, 交換罐頭食物, 自已去造捕獸捉,我發覺捕獸器的用途不大, 而自已種的成本也很高.
也可以自已造酒, 自已收集雨水.酒可以賣. 造酒要糖, 水, 燃料, 收集雨水的成本較便宜.
燃料是書, 木, 還有收集到的工具套裝.
收音機是令你知每天的變化. 大約5-6日會改一次. 而聽classical music 可以令自已的mood好轉少少.
讀書+造一張木椅可以令mood好轉.
暖爐在後期重要, 因為天氣轉冷.

我自已在兩次中有點地方做得不妥, 是沒有升級那兩個工作枱. 沒升級是不能做些新的東西, 如鋸. 鋸在後期很重要. 但在資源不足之下....我只好用以物易物的方式處理.

有少少疑惑的地方, 是明明背包內有些slot是灰了, 但怎樣都找不到方法可以增加slot的數量.

後感慢打慢玩中...(太累了)

kl122002 發表於 2015-4-5 15:32

本帖最後由 kl122002 於 2015-4-5 18:18 編輯

第二次玩只撐到day 36, 剛過了5年的寒冬之後步入crime 的時間.
愛小孩的女士在闖酒店時被殺了
熱心小姐在去center square時不小心亮了刀然後被殺
剩下的人走了兩個
跑腿先生是撐到最後, 不過太病了, 所以什麼都不行

==========
剛開始了第3個
這次是全男班 : 跑腿先生, 廚師, 消防員, 後來加入了一名豬肉佬.
消防員和豬肉佬都很好用, 豬肉佬夠強, 又可以背不少東西. 而消防員也是可以背不少東西,
這次地圖的東西劬是和第一次玩的一樣, 不過以前的center square變成了sniper junction , 子彈橫飛中
住家的環境也變了, 變成一家多房小屋.

那個quiet house 還在, 今次我也叫廚師去但沒下毒手. 只是最走了一些物資就走了. 各人的emotion只是sad而未至depression.
在super market中把所一切物資搬回家了. 事實很少食的

食物/藥物還是一大難題.
一開始幹了個白痴的事, 就是弄了兩把鏟子.
不停地找資源把家修補好, 希望沒意外.
Day 11起就鬧crime的事, 而且今次主打coffee 缺乏而不是煙仔.

過程慢打慢玩中
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