iPhone 3G 與 iPhone 3G [S] 分別 ... (轉載)
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http://chinese.engadget.com/2009/06/08/iphone-3g-vs-iphone-3g-s-the-tale-of-the-tape/
http://www.blogcdn.com/www.engadgetmobile.com/media/2009/06/iphone-3g-vs-iphone-3gs.jpg
雖然 iPhone 3G 與 iPhone 3G 外型長得很像,但骨子卻有大大地不同,除了價格之外,硬體上還有許多不同,像是 iPhone 3G 多了錄影與自動對焦(AF)、HSDPA 支援到 7.2Mbps、藍牙也到 2.1、外殼支援防(潑)水、抗污與內建電子羅盤,當然啦,續航力也有所增加。
規格的比較表: 本帖最後由 wil-wil 於 2009-6-9 16:22 編輯
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http://chinese.engadget.com/2009/06/08/video-iphone-3g-s-looks-the-same-but-its-not-really/
看起來與 iPhone 3G 外型沒什麼不同的 iPhone 3G 的廣告
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/intro-iphone-camera-20090608.jpg
光看外表,iPhone 3G 看起來與 iPhone 3G 沒有兩樣,大家再睇埋個廣告先 ...
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http://chinese.engadget.com/2009/06/08/apples-iphone-3g-drops-to-99/
蘋果 iPhone 3G 8GB 版綁約價只要美金 99 元
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/apple-iphone-3g-wwdc-09_sm.jpg
如果對 iPhone 3G 沒興趣,或是不想花大錢買 iPhone 的人,不妨考慮 8GB版的 iPhone 3G,不過,在美國要綁兩年的 AT&T,至於香港當然唔會例外,點綁法就要遲睇睇 ... 重左{:1_331:} 轉載自 -
http://chinese.engadget.com/2009/06/11/iphone-3g-s-processor-specs-600mhz-cpu-256mb-of-ram/
iPhone 3G 硬體大解碼 - 600MHz CPU、256MB RAM
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/6-10-093gsspecs.jpg
蘋果一向沒有公開 iPhone / iPod touch 『核心晶片』硬體內容的習慣,不過合作的電信公司就不一定了!
T-Mobile 荷蘭在 iPhone 3G S 的介紹頁面上頭,就把 iPhone 3G S 的 CPU、RAM 規格露光光,所謂『兩倍快』的口號,其實是建立在時脈 600MHz 的 CPU、256MB 的 RAM 上面(iPhone 3G 為 412MHz CPU、128MB RAM);另外就我們所知,iPhone 3G S 也有更好的顯示晶片 PowerVR SGX,以及 OpenGL ES 2.0 的支援;至於這一切是否就像蘋果所說,咱們不久後就會有答案了... 轉載自 -
http://chinese.engadget.com/2009/06/11/iphone-3g-s-supports-opengl-es-2-0-but-3g-only-supports-1-1/
iPhone 3G S 支援 OpenGL ES 1.1 / 2.0;3G 僅支援 ES 1.1,所以呢?
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/3g-vs-3gs-opengl.jpg
前天的 iPhone 3G / iPhone 3G S 的比較文當中,主站推測兩者對於 OpenGL ES 方面的支援,都應該有到 2.0 版本,可惜,事與願違,對於 OpenGL ES 2.0 的支援,只有在 iPhone 3G S 上面才有(包括 1.1,採用的影像處理晶片為 PowerVR SGX),而 iPhone 3G 用的是 PowerVR MBX,只有支援到 OpenGL ES 1.1。
談談這件事情對兩代 iPhone 3G 的差異之前,先簡單說一下 OpenGL ES 是啥,基本上就是 OpenGL 的簡易版,裡頭包括許多即時 3D 影像處理所用的 API;而現今市面上大多數的手機、手持裝置,只有支援到 1.1 版本,而 2.0 除了數字大一點之外,能夠處理更複雜的 3D 物件貼圖(texture)、著色(shading),可以讓遊戲畫面更加精緻就是。
而由於目前 OpenGL ES 1.1 跟 2.0 彼此間完全不相容,軟體如果要同時支援兩種版本,則必須要被重新撰寫;同時一個僅支援 2.0 的軟體,並不能在僅能支援 1.1 的硬體上面執行;如果事情這樣發展下去的話,將來就會有部份軟體僅能在 iPhone 3G S 上面執行,跟目前 iPod touch 不能吃某些軟體的狀況類似。
而如果軟體開發者要讓自己的軟體被更多人使用的話,那目前看來,最保險的方法,就是讓自己的軟體支援 OpenGL ES 1.1;而這對於使用者最大的問題,是在假如不是那麼需要錄影、電子指南針功能(以及其他相關軟體)的情況下,還是可能需要換新機,特別是對於遊戲畫面頗要求的朋友而言,這中間的價差,就得靠消費者自行評斷到底值不值得了。
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