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[PS4/PS5] 《Ghost of Tsushima》玩後感 - 刺客信條之日本風情畫

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發表於 2020-7-28 14:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 阿定 於 2020-7-28 14:52 編輯

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作為PS4獨占作品的收官之作,《對馬戰鬼》為眾玩家帶入一個絹麗如畫的開放式遊戲世界。以畫面而言,對馬未必能夠在一個版圖極大的開放地圖為大家帶來如tlou2一樣仔細的畫面,不過遊戲用藝術風格為遊戲營造了頂級的電影感。值得一提的是在遊戲開始時,玩家有三種不同的畫面風格可以選擇,當中包括在宣傳中不斷強調的「黑澤」模式,玩家可以用黑白畫面進行遊戲,甚有意思。而筆者選了正常模式進行遊戲,畫面有如「滿城盡帶黃金甲」般絹麗,策馬跑過花田,萬花飛絮,每一個畫面都足夠成為電腦Wallpaper。對馬戰鬼跑地圖的過程中會刻意隱去所有UI ,令你全心投入對馬島的風光之中。

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玩法方面就類似刺客信條,之於近身戰鬥則類似蝙蝠俠:阿卡漢騎士一般,角色動作流暢,打擊感、節奏皆屬一流之作。

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雖然玩法上類似刺客信條,但整體感覺像前者的簡化版,裝備、升級系統等都比刺客信條簡單。話雖如此,事實上近年的刺客信條實在太多內容、過於複雜。所以對馬戰鬼的遊戲體驗反而比較流暢舒服。

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《Ghost of Tsushima》官方介紹及免費主題




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高級玩家

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發表於 2020-8-2 18:49 | 顯示全部樓層
好有畫風,一路玩一路睇風景

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鉑金玩家

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發表於 2020-8-2 23:22 來自手機 | 顯示全部樓層
剩係玩支線有排玩,打鬥堅正

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發表於 2020-8-10 08:40 來自手機 | 顯示全部樓層
可惜沒有PC 版
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