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[討論] 家用版Dolby Atmos的正確概念 !

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發表於 2016-1-13 03:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 tangcoma 於 2016-1-13 03:20 編輯

發現還有朋友認為Object Base的Dolby Atmos只有4個天花原生聲道!容我再為大家説明一次!有錯請指教!

Dolby Atmos和新的DTS:X同已經轉了格式的AuroMax , 都是使用物件導向錄音技術(Object Base) , 當電影進行混音時,只會記錄音效的位置和時間,這是不用限制使用的聲道數量!Dolby Atmos會記錄某個音效物件在某時間點的相對位置、距離遠近、以及音量,然後把這些編碼入Dolby 的格式物件中,由於不同的時間點的位置不同,這樣就會產生音效移動的效果!Dolby Atmos家用版本最多是支援34個獨立聲道(24.1.10)!播放時,由AV Processor的處理器去計算出物件的相對位置,來決定交給什麼聲道或者哪幾個聲道播出,每個聲道都係獨立的訊號!這樣就可以從最少的5.1.2至最大的21.1.10(民用最大支援)都可以播放一様的內容!

所以沒有什麼原生4個天花音效,只要你用的AV Processor有足夠能力就可以處理超過4個天花音效!天花ch最多可以去到10ch ! 這是一般朋友被誤解了,因市場上可以處理超過4個天花音效的AV Processor只有Trinnov Audio Altitude 32 ! 所以一般也應為只有天花4聲道,這是要需要向你們説明的!

現在一般市場上的AV Amp是真的末能完全發揮Dolby Atmos的真正實力!

不過如我上面所說Dolby Atmos混音是沒有規定聲道數,所以不是你説的預留十多條聲軌在內!

在此引述Dolby Atmos官方的説明會比較容易讓你明白!

與典型的聲道式家庭影院系統相比,Dolby Atmos 有何不同?

Dolby Atmos 是史上第一套不採用聲道模式,進而著眼於音訊物件 (Audio Object) 的家庭影院系統。音訊物件是什麼呢?您在電影場景中聽到的任何聲音 — 包括孩 童呼喊、直昇機起飛、汽車喇叭聲大作 — 都是所謂的音訊物件。使用 Dolby Atmos 技術的電影人可決定這些聲音的實際產生位置,以及當場景推移時這些聲音的精確移動方位。

用這種方式來處理聲音,即可消除聲道式音效面臨的許多限制。在聲道式系統中, 電影人必須考慮揚聲器的設定問題,例如:這段聲音究竟該來自左後方環繞聲,還 是左側環繞聲?採用 Dolby Atmos 之後,電影人只要思索故事本身的內容即可, 例如:發出呼喊的孩童要跑向何處?無論是在電影院或家庭影院,Dolby Atmos 系 統都能聰明判斷該使用哪些揚聲器,以精準重現電影人打算呈現的孩童移動方式。
與聲道式家庭影院相比,Dolby Atmos 的彈性和調適性都更為優異。使用聲道式系統搭配聲道式內容時,使用的揚聲器數量都是固定的 — 7.1 聲道音效系統永遠是由七個揚聲器和一個重低音喇叭所組成。但在使用 Dolby Atmos 時,您將能享有很高的彈性:您可以享有七個揚聲器帶來的精彩體驗,甚至還能加入更多揚聲器, 坐擁更豐富飽滿、精微細緻的體驗。當您加入揚聲器時,採用 Dolby Atmos 技術的擴大機會自動判斷該如何運用這些裝置,以營造令人讚嘆且逼真生動的音效表現。

如果 Dolby Atmos 可讓我加入更多揚聲器,為何 A/V 擴大機只有 11 個聲道?

許多硬體合作夥伴正在打造 (或規劃打造) 採用 Dolby Atmos 技術的 A/V 擴音機和揚聲器。這些合作夥伴會決定哪一種產品組合對其客戶而言最為相宜。不過,Dolby Atmos 系統本身幾乎是全無設限。如果空間和預算足夠,您大可以打造一套地面架設 24 個揚聲器、天花板裝設 10 個揚聲器的 Dolby Atmos 系統。我們的一家硬體合作夥伴打算推出一組擁有 32 個聲道的 A/V 擴大機。

文中所講的32聲道的處理器就是Trinnov Audio Altitude 32 ! 市場上大部分的AV Amp都基於相宜理由或DSP限制而決定將家用版Dolby Atmos只限制在7.1.4或者9.1.2 , 但實際上Dolby Atmos係不會只局限於此!

Link : http://cdn-blog.dolby.com/wp-con ... me_theaters_FAQ.pdf

若果只是Dolby TrueHD 原生5.1 or 7.1的音軌用Dolby Surround Upmixer upmix成11.1這就和原生Dolby Atmos有天大分別 ! 一個是Upmix , 只是將原有的5.1 or 7.1做基礎再用演算法處理成11.1聲道,這是模擬!多出的聲道不是在混音時預先錄制的!

Dolby Atmos就由混音時已經決定了特定的空間,特定的物件在特定的時間在音軌上,AV Amp接收到Atmos訊息就去計算出物件的相對位置,來決定交給什麼聲道或者哪幾個聲道播出,所以每個聲道都係獨立而且係預先混音了的訊號!

本人只為解釋,絕對沒有冒!請師兄見諒!
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發表於 2016-1-13 05:27 | 顯示全部樓層
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發表於 2016-1-13 08:09 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2016-1-13 08:27 來自手機 | 顯示全部樓層
當您加入揚聲器時,採用 Dolby Atmos 技術的擴大機會自動判斷該如何運用這些裝置,以營造令人讚嘆且逼真生動的音效表現。這段道出了喇叭越多就越正,如裝到有三對以上天花喇叭就更好,前中後攪掂,不用愁喇叭怎樣擺位。
(Post76 Android 手機版送出)

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Thanks for sharingGood report!

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精彩報告...很久沒整篇看完...精彩..

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發表於 2016-1-13 09:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ctscts888 於 2016-1-13 09:32 編輯

完全正確⋯⋯
而且電影聲音原生亦係 7.1 去做後期制作(混音)⋯⋯Dolby Atmos / DTS:X / Auro 3D
以個人認為現在市場上絕⋯絕⋯大部的Dolby Atmos機,都同Dolby本來既意向有相當大之落差!
只係廠商要緊貼市場⋯⋯年年有新機出!

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發表於 2016-1-13 10:19 | 顯示全部樓層
Hi coma hing

我想問下 atmos 7.1.4中的.4 ch已知如你所提及的由AV Processor的處理器去計算出物件位置再發出聲。
那麼 ear level 的7ch是否也是Object Base?
如果是那麼家用級的24.1.10 AV Processor也可能面世的! 因為的有channel 聲音也是計出來的。


但如果 ear level 的7ch是 channel base的話, 那麼天花的 object聲有可能是源自這7條channel 的,
AV Processor再以Atmos信源所提供的位置數据再計算出天花所要發出的聲音。
這樣家用AV Processor就只能設計出7.1.4 or 7.1.6 or 7.1.8 or 7.1.10的機器了
因為會受 channel base 的 object 音源所限制(除非碟上的ear level channel 有所增加。

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