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[討論] FF零式&FFXV製作人田畑端訪港 (2樓《零式》續作概念圖首曝)

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發表於 2015-3-21 12:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-3-22 21:50 編輯

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《Final Fantasy 零式 HD》及《Final Fantasy XV》製作人田畑端昨日來港宣傳這兩款叫人引頸期盼的日系RPG大作。其與一眾粉絲互動之餘,更與傳媒朋友進行一次Q&A,當中有提及到剛剛推出的《零式》HD及還在開發中的《Final Fantasy XV》,究竟點解要將一部PSP遊戲搬上次世代主機,而《零式》又係咪真係有續集呢? 各種問題將會在以下的對答中為大家一一拆解。

記: 記者
田: 田畑端


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記: 《零式》已經在PSP上面推出一段時間,今次PS4的remaster版本可有什麼新元素吸引玩家再次購買嗎?

田: 我希望玩家可以用大螢幕玩《零式》,戰鬥部份也是經過一系列的調整。有見當年PSP版沒有難度選項,所以今次我們也特別加入幾種難度,覺得太難或者太易的玩家可以自行選擇。


記: 很多玩家通關後覺得《零式》的結局好感動,你自己又點睇呢?

田: 遊戲其中一個主打是學生冒險,如果玩家感動,代表我們在"與同伴冒險"這個部份達到預期。但作為製作人,遊戲劇本已經看過很多次,好難再感動了。


記: PSP版《零式》的多人遊戲要素很有趣,為什麼來到PS4就被刪走呢?

田: 因為PSP版是希望玩家聚在一起,好近地享受多人遊戲,家用機要做到這點不太容易吧。


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記: 記得田畑端先生之前提及過有一些副角色好像是Mutsuki的劇情想加入遊戲中... 但今次remaster版在機能及容量上容許的情況下為什麼沒有加入呢?

田: 今次《零式》HD是remaster而非remake,考慮到世界上有好多玩家未曾玩過這遊戲,因此我們也提出: 「如果在HD版上作太大改動是否適合呢?」的問題,最後便決定以最原始的零式版本作為高清化的基礎。


記: 現在陸續有玩家將《零式》HD通關,在結尾他們看見一條隱藏片段 — 一個穿著不同衣服的Ace,帶著日本刀。想請問這是傳說中的續集嗎?

田: 在《Final Fantasy XV》之前,眾製作人就《零式》續篇的可能性有過一翻討論,最後得出了一些構思及想法,可惜因為要製作《Final Fantasy XV》所以無法繼續,使到我們決定把先前想好的點子製作成隱藏片段。《零式》續篇的其中一個方向是將FF世界和現實世界融合,我們想到的現實世界是帶著日式風味的地方。


記: 憑著PS4的機能,《Final Fantasy XV》關卡載入上能夠做到無逢接軌嗎?

田: 某程度上做得到,當然loading並非消失了。只是在玩的過程中逐少逐少的進行。這種令玩家更投入的open world元素是PS4現在及未來的趨勢。考慮到無逢載入在程式上各種複雜程序,也只能靠PS4的強大機能實現了。


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記: 與《零式》有關的衍生作《Final Fantasy Agito +》本來是今年年春推出的,但為何最後也沒有消息了?

田: 我們在PSV《Final Fantasy Agito +》的製作上遇到一些問題,不是技術或者機能問題,而是遊戲框架的問題。在未解決之前是不可能為玩家送上好遊戲的,現階段也沒有確實的計劃。我們希望玩家通過《零式》HD,從而繼續期待《Final Fantasy Agito +》的到來。


記: BUMP OF CHICKEN在《零式》中編織了一首名曲 — "Zero",之前田畑端先生在訪問中表示在音樂上花了不少心思,想問今次《零式》HD會有類似的合作嗎?

田: 我地在開發時曾經和BUMP OF CHICKEN的成員相討要怎樣以歌曲去傳達零式的故事,同時也要考慮創作一首讓BUMP OF CHICKEN粉絲滿意的歌曲。我們是製作遊戲的專家,而BUMP OF CHICKEN是製作音樂的專家,大家都在不同崗位上努力。這首BUMP OF CHICKEN的歌曲是最能完美配合遊戲動畫的曲目,這是因為我們先事讓BUMP OF CHICKEN成員好好了解故事,最後完成了"Zero"。


記: 將《零式》HD放在家用機上可能是考慮到海外玩家的習慣,包括與FFXV demo同捆推出。但以《零式》本身的耐玩度及內容是否手提遊戲機會更適合?想請問田畑端先生會否重新考慮將遊戲移植到次世代掌機上呢?

田: 暫時就完全沒有想過要在新掌機上推出,當初製作《零式》HD時候我們考慮到什麼平台才能讓最多玩家接觸遊戲,最後我們選擇了PS4。有見PS4可以用remote play功能,我們也正在探討《Final Fantasy XV》能否實現相關功能。不過始終我希望讓玩家在家中大螢幕上玩遊戲,登陸家用機是最適合的。當然我都聽到有玩家表示長時間坐在電視前玩遊戲可能有點辛苦,這方面我們肯定會在《Final Fantasy XV》中仔細考慮的。話說大家每次只玩一小時遊戲嗎?(笑)


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記: Final Fantasy系列有好多不同的系列作,田畑端先生會否想過以同樣的HD化方式,在家用機上推出好像《Final Fantasy XII》等過去FF系列受歡迎作品。

田: 我個人就沒有考慮過這種事,但以公司角度會希望做到這點。好像《零式》HD都是Square-Enix聽到玩家意見(想在PS4上重玩該作)後才去製作的,最重要是我們會聆聽玩家的意見去開發不同項目。而相比起純粹Remaster,我個人更傾向做Remake。


記: 那你最想remake哪部作品?

田: 現在答你會衍生好多問題,所以...XDDDDDDD (全場大笑)

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 樓主| 發表於 2015-3-21 12:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2015-3-22 22:36 編輯

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今次田畑端先生遠道而來,當然唔單止係會見本地傳媒,一班"盛裝"打扮的coser兼系列粉絲早已齊集於奧海城主舞台,睇見佢地一身的學生look足以證明《零式》在FF系列中係幾咁特別的存在。

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主角出場,田畑端先生在一眾女伴的陪同下霸氣登場。雖然今次只係來港宣傳《零式》HD,但一提到田畑端作為FFXV製作人的身份時,連路過的途人都不禁回頭張望。


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基於《零式》HD正式在全球發售,相信在PSP時通關又或者係剛接觸遊戲的玩家對該作都有一連串的疑問,想不到主持人第一個關於人物設定的問題就已經考起了田畑端。當被問到《零式》入面哪個角色最似自己嘅時候,製作人顯然因為完全冇唸過哩個問題而顯得有點不知所措,期後更反問主持人的睇法。

被擺上枱的主持人最後以角色"Nine"作為答案,一心唸住會係主角"Ace"田畑端先生大感可惜。此外
針對被指過弱的角色Trey,製作人指出本HD化經過唔少調整,為使到玩家更樂意使用這位弓箭手作戰。

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作為一位生於香港的玩家,有時的確幾幸福,當日田畑端先生除咗帶來遊戲開發的點滴,仲為本地玩家準備了神秘禮物 — 就係即場公開從未披露, 1樓提到的《零式》續作概念畫面。與訪談一樣,概念圖中描繪了製作人希望打造的那個結合FF及現實的架空世界。
田畑端先生透露有關構思早在3年前未有FFXV之前已經存在,當時已經計劃在次世代主機即現在的PS4上開發該遊戲。

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當螢幕上出現貌似彊屍般的妖魔時,製作人提到該構思實際上也取自FF其中一個重要元素 — "恐怖"。老實講,@肥狗仔@事前根本冇想像過原來一個FF的世界,即使冇陸行鳥,冇衣著MK的美型少年,只靠江戶時代的建築加少少神怪點綴都可以呈現出一個咁獨特的科幻風格。眼見這批叫人無比熱血的概念圖,本人甚至產生瘋狂的想法: 「你話如果冇FFXV幾好呢?」 (拉出去打!)

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製作人更公開《零式》開發時的一些mood board,圖中是主角Ace配上香港夜市的畫像。視覺上完全冇違和感。當然,這不是真正的遊戲,但憑住現場粉絲的熱情反應,相信製作人都唔會排除這個可能性吧。


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粉絲們都有備而來,當日最搶眼的玩家,通常都可以獲得製作人親筆簽名的禮物。
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總結:

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港台玩家向來鍾情日系作品,今次《零式》及FFXV製作人田畑端訪港並為玩家所帶來的分享可見日本廠商亦視香港這個亞洲地區為一個重要的市場﹑ 同時又是一個可發展的"遊戲舞台"。最難得係《零式》已經為發售多年的遊戲,從當日現場所見,玩家並冇因為時間的流逝而熱情冷卻,反通過一身cosplay告知製作人《零式》已經成為系列玩家心中不可或缺的一部作品。希望粉絲們這份心意可以確實傳送比田畑端先生,為會上公開的那批概念圖尋找可被實現的方法。

大會coser
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 樓主| 發表於 2015-3-22 21:54 | 顯示全部樓層
睇完啲圖,我覺得如果《鬼武者》出新作,出黎效果都可能係類似的東西。個人期待這個FF多過FFXV。但一講到續作相信好多FF迷會衝過黎蚊住我件衫大叫 : 「重製FFVII先!」XDDDD

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科林玩家

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發表於 2015-3-23 10:02 | 顯示全部樓層
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