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[討論] 《絕對征服》試玩前瞻 流暢自然集大成之作(轉載)

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發表於 2010-8-31 15:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 @肥狗仔@ 於 2010-9-1 20:35 編輯

以下為gamespot的preview~由TGBUS中譯~試玩平台為PS3~涉及劇情(注意)  


   過去的幾個月中,世嘉公司對三上真司的大作《絕對征服》進行了大規模的宣傳,但是筆者大多數只能通過視頻、截圖和一些零星的消息來瞭解這部備受期待的作品。如今,總算能夠與白金工作室的製作人員一起坐下來享受難得的試玩,真是非常榮幸。

[YoutubeHD]ItDgXBnorZ0[/YoutubeHD]


   試玩內容是序章中的前8個部分,《絕對征服》給人的總體感覺是非常震撼而且富有創意的。在遊戲的開始,鏡頭集中在主人公Sam身上,他正在試穿一件特殊的戰鬥服。因為美國三藩市突然遭到了來自俄羅斯反叛勢力的進攻(現在故事怎麼都這麼寫呢?),已經喪失了很多生命,人們開始了反抗鬥爭。看來,俄國人佔領了美國在太空的高科技能源設備,那是用來吸收能量傳送到地球的,但是恐怖分子將裝置變成了殺人機器,並且以三藩市為例對美國人發出了威脅。

  於是,我們的英雄士兵Sam受到使命的召喚毅然奔赴戰場,他將要前往太空阻止敵人,營救科學家,想辦法讓裝置回歸正常。開頭的戰鬥不是非常困難,但是由於你穿了一套與眾不同的戰甲,敵人會特別“照顧”你的,哈哈!
任務開始會進行一段類似諾曼地登陸戰似的慘烈戰鬥,美國人對空間戰發動了突然的襲擊,將特種部隊投入到空間站內部,但是代價是非常巨大的,你可以發現Sam的許多隊友都沒有能夠進入空間站內部,而是被敵人的流彈擊中飄落在浩瀚的宇宙中了。當英雄Sam一進入空間站內部時,馬上會有成群的機器人過來“歡迎”。

   本次試玩戰鬥開始的部分主要是讓玩家熟悉Sam特製戰甲的功能,除了提供的3種槍械、2種手雷外,戰甲賜予Sam非常強悍的移動能力,比如噴氣式衝鋒,迂回進攻等等。這些豐富的動作為第三人稱射擊戰鬥提供了很多的戰術。在進行了一次漂亮的閃避之後,《絕對征服》的系統會獎勵你一個緩慢時間,將敵人的動作放緩便於你去痛扁它。遊戲還提供了很好的掩體系統,善於運用不同的動作、不同的武器以及好的戰術會讓你在戰場上揮灑自如。比如我們在面對首個Boss時(這傢伙是個武裝到牙齒的鋼鐵巨獸)就通過不斷的迂回移動來尋找他的弱點予以攻擊,非常像CAPCOM的《怪物獵人》或者《失落的星球2》。

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    擊敗這個傢伙之後,遊戲給予最大的獎勵就是通往空間站更深處的道路,非常有挑戰哦!成群結隊的敵兵會封鎖道路。不過幸好,我們在路上可以撿到一些不錯的升級道具,它們對槍支的攻擊力和裝彈數量都有提升。在擊敗敵兵後,類似的獎勵也不少,因此Sam是越打越強的。

    起先的戰鬥幾乎是全部直線的,一系列過關斬將之後,突然加入了新的支線任務,比如拯救一些被圍困的士兵,搬動炸彈到某個入口,護送一輛裝甲車通過黑暗危險的走廊……最後我們遭遇了一位恐怖分子,這傢伙的戰甲似乎與Sam的非常相似,與他的戰鬥充滿樂趣並且極富挑戰性。在序章8個部分每個的結尾,系統會根據你的表現來打分,並且讓你獲得不少的獎勵!這點在日式遊戲中很流行。

    這麼多的戰鬥讓我們覺得遊戲不僅手感好,而且操作設置方面也非常成功。《絕對征服》提供兩套控制標準讓玩家選擇,主人公的動作類型也很多,包括射擊、近身格鬥、目標鎖定、衝鋒、躲避以及尋找掩體、投擲炸彈等等。當然試玩過程中,我們發現一些動作和鏡頭的表現方面還有些不適,相信白金工作室會改進的。
  
    視覺方面就很Perfect了,日本製造商在這方面素質很高。《絕對征服》的畫面看起來非常細緻、銳利。空間站的環境宏大猶如電影般讓人驚歎。敵人的設計方面,融合了以往機甲類題材遊戲的優點,擁有各種各樣的Boss和普通敵人,它們的建模也是非常到位的。遊戲幀數也很穩定,而且配音演員們精神飽滿,這讓遊戲中的對話聽起來很是鏗鏘有力。因此《絕對征服》在畫面和音效上一定非常佔優勢。

在《獵天使魔女》之後,白金工作室帶給我們的這部作品一定不會讓大家失望的。雖然在試玩的過程中發現了操作上的一些不適,但是製作團隊肯定能在2010年10月19日發售之前做充分的修改、優化和調整。穩定的運行以及精緻的畫面是這次試玩的亮點,讓人印象深刻。

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    值得一提的是,《絕對征服》本次在PS3上的運行情況與XBOX360版本沒有明顯的差距,像之前《獵天使魔女》那樣的情況是不會再發生了,看來白金早就吸取了教訓。因此兩個平臺的玩家都不必擔心《絕對征服》會有平臺差距。

[YoutubeHD]WTnZmCbsMlU[/YoutubeHD]

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發表於 2010-8-31 16:22 | 顯示全部樓層
PS:「像之前《獵天使魔女》那樣的情況是不會再發生了,看來白金早就吸取了教訓。」
執筆條友明顯低能,前因後果都唔清楚就亂寫一通.....

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 樓主| 發表於 2010-8-31 16:30 | 顯示全部樓層
PS:「像之前《獵天使魔女》那樣的情況是不會再發生了,看來白金早就吸取了教訓。」
執筆條友明顯低能,前因 ...
marcolau 發表於 2010-8-31 16:22



    可以咁理解的~:「白金見識過SEGA嘅利害之後,終於吸取教訓,唔再將移植工作交比其他公司負責,所以VANQUISH冇再發生魔女嘅情況。」
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