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[手機及平板] [轉載]解惑:為何四核驍龍820完爆八核驍龍810

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白鑽玩家

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發表於 2015-9-20 20:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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在過去幾個月時間裏,高通陸續披露了不少有關新一代旗艦移動晶片Snapdragon 820的相關細節,很多新功能特性頗受期待,同時高通也確認了Snapdragon 820將於2016年第一季度正式上市銷售。不過,在關注新晶片的同時,大家可能都沒有忘記今年高通的Snapdragon 810處理器,它是導致高通今年慘敗的最大因素之一,因為它的溫度和能效表現不足,索尼最新旗艦Z5採用雙熱銅管散熱方案也很好的說明了這一點。

高通對Snapdragon 820信心滿滿,看起來該晶片解決了Snapdragon 810遺留的問題。但我們需要注意的是,它並不同於Snapdragon 810的八核設計,而只是 “四核” 設計,這是為什麼呢?它的性能會不會沒有Snapdragon 810那麼強大了呢?

對此,近日高通的高管包括高通高級副總裁Cristiano Amon、執行副總裁Murthy Renduchintala、市場營銷副總裁Tim McDonough和市場營總監Mark Shedd,在接受採訪時從某種程度上回答了這個問題。
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高通的高管認為,得益於14nm  FinFET工藝打造的最新自主Kyro CPU內核,Snapdragon 820在性能和能效都有大幅提升,確切的說是兩倍提升。重點在於,高通採用並深度優化了異構計算模式,讓各個元件更好的分工,內核負擔減輕不少。

同時,高通補充稱,針對定制的Kryo CPU內核,所謂的優化包括提升單線程性能、發揮多線程效率等方面都下了很大的功夫,還有GPU、DSP、顯示、視頻、多媒體、基帶信號等其他模組上同樣投入很多。基本上,搭載Snapdragon 820的智能手機,多數任務都無需運用到高性能的內核,甚至連低性能核心都很少用到,所以在性能和效能之間非常平衡。

首先,Snapdragon 820是高通第一款自主設計的64位處理器,CPU為2.2 GHz主頻,集成Adreno 530 GPU(圖形處理單元),其他關鍵元件包括:峰值下行傳輸速度達到600 Mbps支援Wi-Fi 802.11ad的調至解調器(modem)、ISP(圖像信號處理)、Hexagon 680 DSP(數位信號處理器),還有為CPU定制的 “Qualcomm Symphony System Manager” 的系統管理器,並提供Quick Charge 3.0快速充電技術能在大約35分鐘內將一部手機從零電量充電至80%。
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在Snapdragon 820中起關鍵決定作用的是 “Symphony” 的系統管理器,可以管理整個系統級晶片的不同配置,以便使處理器組件和專有內核最有效的組合到一起,更好地管理、組織、協調和分配設備上的各項任務,決定將當前的任務分配給CPU、GPU、DSP還是ISP來執行。

關於任務分工,Adreno 530 GPU主要負責的任務自然還是3D遊戲和視頻播放,新增完整支援4K@60Hz和HDMI 2.0,性能提升40%,功耗降低40%,支援高解析度顯示幕、螢幕有水、戴手套使用的觸控體驗和VR虛擬現實。其集成的ISP圖像信號處理器:Qualcomm Spectra,從相機模組傳輸的資料處理和成像速度將大幅改善。在低光或昏暗光照的條件下Spectra圖像信號處理器的噪點控制進一步升級。

重點在於全新的  Hexagon 680 DSP,這是Snapdragon 820的重點,如今DSP負責的任務更多了,相當於三個DSP單元的集合,除了負責數據機、語音、圖形和視頻處理之外,還將負責時刻保持低功耗運作感測器。簡單的說,很多時候可以代替CPU和GPU處理更多的任務。
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比如處理拍攝的低光視頻,交給DSP之後其功耗相比單純使用四核Krait GPU降低十倍,並且完成速度快三倍。至於管理設備中監測類型的感測器,如陀螺儀、加速度計、計步器等,新的DSP有助於減少大約3倍的功耗。另外,在光線不佳的情況下,新DSP還能代替之前軟體的方式處理亮度自動調節,速度更快,而且功耗只有之前的10%。

DSP在應對圖像處理應用中,還會負責更多的工作,比如虛擬現實、增強現實、圖像處理、視頻處理、計算視覺,還有HDR視頻、HDR圖像合併和低光圖像增強等等。之前很多此類任務通過CPU和GPU處理既費電又費勁,效率不高,現在交給DSP來做不僅可以提升用戶的實際體驗,而且還有助於整機的節能和降溫。

總之,自主設計內核、GPU、DSP和Modem一直是高通前些年打天下的優勢之一,現在高通重新回到了這條道路上,能否真正贏回用戶,就看明年的具體表現了。

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